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Internetdetektive lösen am 200. August 20 um 2020:6 Uhr das Rätsel um das 46-stöckige Melborne-Haus von Flight Simulator Eurogamer.net

Wenn Sie genau in diesem Moment Microsoft Flight Simulator 2020 starten, in ein Flugzeug steigen und in den Himmel über Melborne, Australien, aufsteigen würden, könnten Sie ein wenig überrascht sein, was Sie finden, das die Skyline durchdringt. Wie Anfang dieser Woche entdeckt wurde, hat sich in dem ansonsten nicht sofort bemerkenswerten Vorort Fawkner unerwartet ein riesiges 200-stöckiges Wohnhaus ins Leben gerufen – und jetzt haben Internetdetektive herausgefunden, warum.

Die imposante, unmögliche Struktur ist schnell zu einem Hotspot für neugierige Flight Simulator-Sightseer geworden, die den Horizont durchdringen wie ein monströser urzeitlicher Obelisk, der aus der unerkennbaren Leere beschworen wurde. Hauptsächlich, weil es irgendwie ordentlich aussieht.

Das offensichtliche Problem ist jedoch, dass es an dieser Stelle in der realen Welt keinen solchen 200-stöckigen Wolkenkratzer gibt (zumindest keinen, der mit sterblichen Augen zu sehen ist), was Flugsimulationsfans dazu veranlasst, darüber nachzudenken, wie er genau dorthin gekommen ist. Jetzt aber als hervorgehoben von Entenliebhaber Liam O, fleißiger Twitter-Nutzer, als Antwort auf a Faden von Alexander Muscat, haben es geschafft, die Ursprünge von Fawkners neuestem Wahrzeichen auf die freie Wiki-Weltkarte OpenStreetMap – und einen Tippfehler – zurückzuverfolgen.

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Wenn Sie genau in diesem Moment Microsoft Flight Simulator 2020 starten, in ein Flugzeug steigen und in den Himmel über Melborne, Australien, aufsteigen würden, könnten Sie ein wenig überrascht sein, was Sie finden, das die Skyline durchdringt. Wie Anfang dieser Woche entdeckt wurde, hat sich in dem ansonsten nicht sofort bemerkenswerten Vorort Fawkner unerwartet ein riesiges 200-stöckiges Wohnhaus ins Leben gerufen – und jetzt haben Internetdetektive herausgefunden, warum. Das imposante, unmögliche Gebäude ist schnell ein bisschen verkommen ein Hotspot für neugierige Flugsimulator-Sightseer, die den Horizont durchdringen wie ein monströser urzeitlicher Obelisk, der aus der unerkennbaren Leere heraufbeschworen wurde. Hauptsächlich, weil es irgendwie ordentlich aussieht. Das offensichtliche Problem ist jedoch, dass es an dieser Stelle in der realen Welt keinen solchen 200-stöckigen Wolkenkratzer gibt (zumindest keinen, der mit sterblichen Augen zu sehen ist), der die Flugsimulation anführt Fans, genau darüber nachzudenken, wie es dorthin gekommen ist. Wie der Enten-Enthusiast Liam O betonte, ist es fleißigen Twitter-Nutzern jedoch gelungen, als Antwort auf einen Thread von Alexander Muscat, die Ursprünge von Fawkners neuestem Wahrzeichen auf die kostenlose Wiki-Weltkarte OpenStreetMap – und einen Tippfehler – zurückzuverfolgen.WeiterlesenEurogamer .Netz

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