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Es ist an der Zeit, Frieden mit ihnen zu schließen, denn Open-World-Spiele sind hier, um zu bleibenPramathVideo Game News, Reviews, Walkthroughs And Guides | GamingBolt

AGegen Ende der letzten Generation hatten die Leute die Nase voll von Ego-Shootern und filmischen linearen Abenteuern – davon hatten wir in der PS3/360-Ära aufgrund des Erfolgs von Spielen (wie z Uncharted 2: Unter Dieben). Im Allgemeinen hofften die Leute bis zum Ende der vorherigen Konsolengeneration auf mehr Open-End-Spiele, die die Handlungsfähigkeit des Spielers stärker respektieren. Und dank des Erfolgs von The Elder Scrolls V: Skyrim, Diese Generation hat genau das erlebt – wir haben gesehen, wie Spiele wo immer möglich Open World wurden.

Langlaufende alte Franchises wurden als offene Welten neu erfunden – The Legend of Zelda, Metal Gear Solid, The Witcher, Final Fantasy, Forza, Mass Effect, Ghost Recon, Mirror's Edge – während viele der bemerkenswerten neuen IPs, die in dieser Generation eingeführt wurden, auch Open-World-Spiele waren – The Division, Horizon Zero Dawn, Sunset Overdrive, Ghost of Tsushima, Watch Dogs, Mad Max, Days Gone.In der Zwischenzeit brachten langjährige Open-World-Franchises weiterhin neue Open-World-Epen heraus – Red Dead, Fallout, Assassin's Creed, Just Cause, Batman, Spider-Man.

Und wie es normalerweise der Fall ist, bedeutet diese Überfülle des Genres, dass wir jetzt Leute haben, die Open-World-Spiele satt haben und sich danach sehnen, stattdessen zu den vorgeschriebenen linearen Abenteuern zurückzukehren. Viele betrachten den Beginn der neuen Generation als Hoffnung auf, wenn nicht die allgegenwärtige Rückkehr linearer Titel, dann zumindest auf Open-World-Spiele, die in den Hintergrund treten und jeder anderen Modeerscheinung Platz machen, der die Branche als nächstes nachjagen wird. Für diese Leute habe ich jedoch eine schlechte Nachricht – das wird nicht passieren. Offene Welten werden nicht nur nicht mit der nächsten Generation (oder darüber hinaus) verschwinden, sondern es werden noch mehr Spiele in die offene Welt gehen.

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Dafür gibt es viele Gründe, aber fangen wir mit den grundlegendsten und offensichtlichsten an – Open-World-Spiele gehören zu den am besten angenommenen (auf Metacritic sind drei der vier bestbewerteten Spiele der Generation Open-World-Spiele und das vierte hat mehrere kleinere offene Sandboxen), am meisten gefeiert (vier der sechs Konsens-Auszeichnungen für das Spiel des Jahres für diese Generation gingen an Open-World-Spiele), am einflussreichsten (ich muss nicht einmal darauf eingehen, angesichts des Grundes, den wir haben So viele Open-World-Spiele sind zunächst auf den Einfluss von zurückzuführen Skyrim, aber auch anschauen The Witcher 3 or Breath of the Wild wenn Sie mehr Beweise wollen) und vor allem (zumindest für Verlage) die meistverkauften Spiele (GTA5 ist das meistverkaufte Spiel aller Zeiten, Skyrim und The Witcher 3 sind die meistverkauften RPGs aller Zeiten, Breath of the Wild ist der meistverkaufte Zelda Spiel jemals, Ghost Recon Wildnisse ist das erfolgreichste Spiel seiner Reihe, Assassin’s Creed Odyssey ist das erfolgreichste Spiel seiner Reihe, Spider Man gehört zu Sonys erfolgreichsten Spielen aller Zeiten, Geist von Tsushima ist Sonys größte neue IP-Einführung dieser Generation).

Der letzte Grund ist tatsächlich tiefgreifender als Sie denken – normalerweise verkaufen AAA-Spiele, die nicht von Nintendo oder Rockstar hergestellt wurden, beim Start eine ganze Menge und verschwinden dann einfach ins Nichts; Bei Open-World-Spielen haben wir Spiele, die noch Monate oder sogar Jahre nach dem Start in den Charts bleiben. Und das nicht nur für Rockstar-Spiele wie GTA5 or Breath of the Wild, entweder, aber Spiele wie Wildlands, Assassin's Creed Osyssey, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3, Skyrim, Forza Horizon 3, das sind alles Spiele, die jahrelang nach ihrer Erstveröffentlichung beträchtliche Verkäufe erzielt haben. Weil Open-World-Spiele von Natur aus neue Möglichkeiten und Szenarien ermöglichen, die vom Spieler Jahre für Jahre nach dem Start entdeckt, erfunden oder erfunden werden können. Sie können nicht sicher sein, dass Sie alles in einer Open World gesehen haben, nachdem Sie es beendet haben – in einem guten Open World-Spiel wird es zumindest immer etwas Neues geben, auf das Sie selbst nach einem Jahr noch nie gestoßen sind hundert Stunden im Spiel.

All dies zeigt, dass die Anti-Open-World-Stimmung wirklich eine sehr nischenhafte, sehr lautstarke Minderheit ist, die sich gegen den populären Trend stemmt (warum sie das tun, dazu kommen wir gleich noch). Es ist ein Beweis dafür, dass Open-World-Spiele im Allgemeinen überwältigend beliebt, gefeiert und erfolgreich sind, was bedeutet, dass kein Entwickler oder Publisher irgendeinen Grund oder Anreiz hat, sich von ihnen zu entfernen.

Hier ist die Sache, aber – Open-World-Spiele sind der ultimative Ausdruck dessen, was Videospiele erreichen wollen. Die ganze Idee eines Videospiels besteht darin, einen Spieler in seine Welt einzutauchen und den Spieler diese Welt bewohnen und mit ihr interagieren zu lassen. Linearität und vorgeschriebene Progression und Interaktionen existierten aufgrund technischer Einschränkungen – echte Open-World-Spiele auf dem Nintendo 64 zu machen, war zum Beispiel nicht gerade machbar. Sondern Entwickler wollen Sie, der Spieler, die Welten zu bewohnen, die sie erschaffen. Sie wollen sie fühlen sich so weit, dass sie sich grenzenlos anfühlen. Sie wollen dem Spieler das Gefühl zu geben, mit allem und überall interagieren zu können.

Während es offensichtlich viele Entwickler gibt, die sich für Spiele im linearen Stil entscheiden, weil es ihre kreative Vision vorschreibt, sind Open-World-Spiele im Großen und Ganzen Videospiele, die das Ziel erreichen, auf das sie hingearbeitet haben, seit wir uns vom Einzelbildschirm entfernt haben Arcade-Spiele auf dem Atari 2600 und fing an, lange Abenteuer zu bekommen, um Spieler wie z Die Legende von Zelda, Super Mario Bros. oder Finale Fantasy Malen nach Zahlen Weg zurück auf dem NES. Für die meisten Entwickler passt eine offene Welt ganz natürlich zu ihrer Vision – deshalb jagen so viele dem Genre hinterher. 

Sie können dies sogar bei Spielen oder Entwicklern sehen, die in dieser Generation noch nicht ganz Open World geworden sind – selbst diese haben begonnen, mehr Offenheit anzunehmen, wo sie den Spieler zuvor auf linearere Räume beschränkt haben. Uncharted mit offenen Welten experimentiert Das verlorene Erbe, während Der letzte von uns Teil 2 wird mit einem Open-World-Segment schon früh noch größer, während macht jede seiner Begegnungen zu einer Freiform-Sandbox. Monster Hunter Im Grunde hat es jetzt mehrere Open-World-Karten Monsterjäger WeltGod of War ist nicht voll Open World, aber es ist offen und offen für die Spieler, mit einem weit geöffneten zentralen Knotenpunkt voller Geheimnisse und Knotenpunkte, die Spieler erkunden können, und einer Geschichte, die sie so lange verschieben können, wie sie wollen, während sie sich die Nicht- ganz-voll-aber-noch-ziemlich-fast-offene Welt. Nach einer Reihe hyperlinearer Spiele, Pokémon enthält ein riesiges, offenes Weltgebiet, das die Spieler erkunden und durchqueren können. 

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Entwickler tun so etwas nicht einfach aus einer Laune heraus. Die Entwicklung einer offenen Welt ist ein monumentales Unterfangen, das wahnsinnig viel Aufwand und Koordination erfordert. Auch nur mit Open World Elemente (wie die Beispiele, die wir gerade durchgegangen sind) erhöht die Arbeitsbelastung exponentiell – denn die Wahrheit ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie die Anzahl der zu berücksichtigenden Variablen erweitern, die Permutationen und Kombinationen all dieser Variablen und ihrer berücksichtigen müssen mögliche Wechselwirkungen, die damit einhergehen. Man entscheidet sich nicht einfach für Open World, weil es cool ist, es ist eine wahnsinnige Menge an Arbeit (ganz zu schweigen von dem Geld, das man braucht, um all diese Dinge tatsächlich zu tun). Entwickler tun dies, weil sie wollen zu – denn wie ich bereits sagte, stellen offene Welten im Allgemeinen die ultimative Verwirklichung von Videospielen als Medium dar.

… naja, gute offene Welten jedenfalls. Ich kann mit den Leuten mitfühlen, die sich von Open-World-Spielen im Stich gelassen fühlen oder sich wünschen, dass ihre Lieblings-Franchises wieder linear werden, denn eine schlecht gemachte Open-World ist entsetzlich, voller lästiger Arbeit und Wiederholungen, die jeden ausbrennen können. Und leider sind schlechte (oder sogar enttäuschende) Open-World-Spiele aufgrund der Komplexität der Entwicklung von Open-World-Spielen, wie zuvor besprochen, bedauerlicherweise weit verbreitet. 

Aber ich habe das Gefühl, dass Spieler, die sich entscheiden, ihren Zorn auf das gesamte Genre und den Stil der Spiele zu richten, das Baby im Grunde mit dem Bade ausschütten. Sie haben Open-World-Spiele nicht satt, Sie haben schlechte Open-World-Spiele satt (und das ist fair). Aber diese schlechten Open-World-Spiele sind nicht repräsentativ für das Genre als Ganzes. So wie du es nicht verwenden würdest Der Orden 1886 Um zu beweisen, warum lineare Spiele schlecht sind und verschwinden sollten, zeigen sie auf Ghost Recon-Haltepunkt or RAGE 2 Open-World-Spiele komplett zu verurteilen, ist fehl am Platz – zumal wir im Großen und Ganzen sind Ich fange an, jetzt mehr gute Open-World-Titel zu bekommen als schlechte.

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Dann gibt es Spieler, die das Gefühl haben, dass der Wechsel in die Open World zum Verlust dessen geführt hat, was sie einst in ihren geliebten Franchises geliebt haben – Metal Gear Fans sind unzufrieden mit dem verwässerten Storytelling von Der PhantomschmerzMass Effect Fans sind mit einer ganzen Menge Dinge unzufrieden Andromeda dass es leicht anzunehmen wäre, dass es nicht so schlimm gewesen wäre, wenn die Entwickler nicht an seiner offenen Welt hätten arbeiten müssen, Mirrors Edge Fans behaupten, dass das Gehen in die offene Welt ruiniert ist Katalysator.

All diese Beschwerden sind fair und sogar wahr – Mirrors Edge wäre zum Beispiel definitiv besser bedient gewesen, ein lineares Spiel zu sein, während die diametral entgegengesetzten Anforderungen von sequentiellem Geschichtenerzählen und Open-World-Spielen bedeuten, dass Open-World-Titel in gewissem Maße Kompromisse entweder bei ihrer Offenheit oder ihrem Geschichtenerzählen oder beidem eingehen müssen (Bedeutung Metal Gear Fans do haben einen Punkt). Aber noch einmal, ich habe das Gefühl, dass dies mehr auf das einzelne Spiel oder den Entwickler und die Umsetzung seiner Vision zurückzuführen ist, als auf die offene Welt selbst. Wer bei klarem Verstand hätte a gehasst Mass Effect Andromeda zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit nicht all die Mängel haben, die es hatte, und Ihnen gleichzeitig erlauben, diese riesigen, wunderbaren außerirdischen Planeten nach Ihren eigenen Vorstellungen zu erkunden? Möchten Metal Gear Fans haben wirklich gefunden Der Phantomschmerz Enttäuschend, wenn Kojima die Chance gehabt hätte, die Geschichte tatsächlich zu Ende zu führen?

Selbst bei lang laufenden Serien ist es möglich, in die Open World zu gehen und die meisten Fans mit dem Übergang weitgehend zu überzeugen – schauen Sie sich das an Zelda or Der Hexer or Monster Hunter (und obwohl es Kritiker gibt Atem der Wildnis, The Witcher 3 und Monsterjäger Welt unter ihren Fangemeinden ist die überwältigende Stimmung gegenüber diesen Spielen die der allgemeinen Anerkennung).

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Also, für alle, die sich von Open-World-Spielen abgestumpft fühlen und wollen, dass sie verschwinden, sage ich: Es sind keine Open-World-Spiele, die Sie hassen. Es sind schlechte oder schlecht ausgeführte Open-World-Titel, mit denen Sie ein Problem haben. Und das ist völlig fair – aber Open-World-Spiele werden nicht verschwinden. Dafür sind sie zu erfolgreich, zu beliebt und zu sehr eine Umsetzung von Videospielen als Medium. Sie werden nur bekommen mehr Alltäglichkeit der nächsten Generation (wobei viele der Verbesserungen, die an Konsolen der nächsten Generation vorgenommen wurden, wie z. 

Open-World-Spiele werden also nicht verschwinden, und wenn man bedenkt, wie viele Leute sie genießen, sollten sie das auch nicht. Es ist Zeit, deinen Frieden mit ihnen zu schließen – und selbst wenn du es nicht kannst, selbst wenn du sie mit brennender Leidenschaft hasst, ist es auch nicht so, dass es an unglaublichen linearen Spielen mangelt, die es zu spielen gilt. Gerade dieses Jahr hatten wir Final Fantasy VII Remake, Persona 5 Royal und Ori and the Will of the Wisps. Es gibt genug tolle Spiele für alle – hören Sie auf, sich zu wünschen, dass andere nicht bekommen, was ihnen gefällt, nur weil Sie es nicht tun.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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