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Lebe, stirb, versuche es noch einmal in Revita

revita ist eine sehr harte Mischung aus Roguelite und Twin-Stick-Shooter, in der ich schrecklich bin, die mir aber durchaus Spaß macht. Wenn man diese beiden Begriffe ein wenig aufschlüsselt, bietet es ein prozedurales Durcheinander mit Feinden inmitten anhaltenden Fortschritts – man stirbt und stirbt, aber irgendwann kommt man irgendwohin – und man zielt mit einem Stock und bewegt sich mit einem anderen.

Aber es ist nicht von oben nach unten, wie bei vielen Twin-Sticks. Es ist ein Side-on-2D-Plattformspiel und eines mit einem Steuerungsschema, an das ich mich zunächst ziemlich gewöhnen musste. In den kleinen Arenen des Spiels greifen Feinde schnell an, daher ist es wichtig, Abstand zu halten. Revita ordnet einen Sprung und einen Sprint dem linken Stoßfänger bzw. Auslöser zu, in der Standardsteuerungsmethode, zu deren Verwendung es Sie sehr stark anregt. Ich lerne neue Dinge nur langsam und fühle mich dadurch ein wenig einseitig. Ich wechselte kurzzeitig zu einem eher standardmäßigen Steuerungslayout, aber während das die Sprung- und Sprint-Tasten auf die Gesichtstasten brachte, vermasselte es das Zielen für mich. Also bleibe ich bei dem Standardlayout, wie es mir gesagt wurde.

Es gibt zwei Dinge, die ich an diesem Spiel bereits liebe. Einer davon ist der Kunststil, der mit klobigen Pixeln eine Welt erschafft, die ich unbedingt erkunden möchte. Der Hauptknotenpunkt ist bisher ein Bahnhof, und der erste Boss, gegen den ich gekämpft habe – ich glaube nicht, dass ich gewinnen konnte – hängt in einem Glockenturm. Das Einzige, was ich mehr liebe als Bahnhöfe und Uhrtürme, sind Aufzüge – ich bin komisch – und so bewegt man sich zwischen den Ebenen. Revita, wirf einen Leuchtturm hinein und ich gehöre dir fürs Leben.

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