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Lords of the Fallen macht Schritte vorwärts und zurück

Lords of the Fallen, ein Work in Progress

Hexworks' Lords of the Fallen vor etwas weniger als einem Monat veröffentlicht. Das neue Lords of the Fallen ist ein Remake eines Spiels aus dem Jahr 2014 und nutzt die grafische Leistung der Unreal Engine 5. Die düstere Gothic-Welt und die detaillierte Kunst sind beeindruckend. Lords of the Fallen wurde auch im Schatten von Lies of P veröffentlicht, einem unerwarteten Beinahe-Meisterwerk. Beide Spiele sind Soulslikes, beide basieren auf der Mechanik, die FromSoftware berühmt gemacht hat. Visuell und thematisch ist Lies of P eine Verbindung von FromSofts Bloodborne und Sekiro. Lords of the Fallen ähnelt eher Demon's Souls und Dark Souls 3.

Eine Geschichte zweier Seelenverwandter

Lies of P kam bemerkenswert geschliffen und souverän aus dem Tor. Lords of the Fallen – in mancher Hinsicht ein viel ehrgeizigeres Spiel – scheiterte beim Start. Die lange Liste der Probleme umfasste eine große Anzahl von Fehlern und Abstürzen, schlechte Optimierungs- und Framerate-Probleme auf Konsolen und die nahezu unmögliche Ausführung auf einem PC mit mittelmäßigen Spezifikationen.

Abgesehen von den technischen Problemen beschwerten sich die Spieler über das Balancing, die Gegnerdichte und -platzierung, einfache Bosse und frustrierende Levels, um nur einige Kritikpunkte zu nennen. Zu den weiteren Kritikpunkten gehörten seltsame Laufanimationen und die übertriebene Art und Weise, wie Waffenschwingungen die Charaktere vorwärts trieben. Abgesehen von der Tendenz der Spiele-Community zu negativen Übertreibungen ist Lords of the Fallen zwar nicht kaputt, aber ziemlich chaotisch.

Dabei waren die Nachrichten nicht nur schlecht. Viele Fans von Dark Souls reagierten begeistert auf das Weltdesign und die visuelle Ästhetik des Spiels. Die Vielfalt an Waffen und Zaubersprüchen ist beeindruckend groß und die Kämpfe sind oft herausfordernd und unterhaltsam. Das Internet ist voll von Spielern, die sich über Lords of the Fallen beschweren und dennoch gezwungen sind, weiterzuspielen.

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Ersthelfer

Viele Spiele werden in einem traurigen Zustand veröffentlicht, und der Entwickler zuckt mit den Schultern und sagt: „Wir haben unser Bestes gegeben.“ Man muss sagen, dass Hexworks erstaunlich gut auf die Gamer-Community reagiert hat. Viele Patches, manchmal mehrere pro Woche, haben die meisten technischen Probleme des Spiels behoben. Framerate-Ruckler kommen seltener vor und das Spiel wird auf dem PC auch für Spieler ohne High-End-Rechner zugänglicher. Die Entwickler haben auch eine Reihe von Gameplay-Exploits behoben, die Spieler nutzten, um riesige Mengen an XP zu farmen. Schauen Sie einfach auf YouTube nach „Red Reaper Farm“.

Es versteht sich von selbst, dass einige dieser Probleme durch etwas mehr Zeit in der Entwicklung, einen frühen Zugriff oder eine längere Beta-Phase identifiziert worden wären. Und die Frustration beim Versuch, ein halb gescheitertes Spiel zu spielen, ist echt und real. Dennoch muss man den Entwicklern Anerkennung dafür zollen, dass sie sich Mühe gegeben haben, es besser zu machen.

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Die Dinge werden komplizierter

Bis zu dieser Woche gab es überwiegend gute Neuigkeiten zur Spielmechanik. Die Entwickler haben die Feinddichte in einigen Bereichen oder die Fähigkeit von Scharfschützen, Spieler aus unfairen Entfernungen anzugreifen, angepasst. Die umständlichen Laufanimationen, die Kampfgeräusche und sogar der Boss-Schwierigkeitsgrad wurden optimiert. Wie in jedem Spiel wurden Waffen, Zaubersprüche und Feinde verstärkt oder abgeschwächt. Natürlich waren nicht alle mit jeder Änderung einverstanden. Aber die Änderungen machten Sinn.

In der vergangenen Woche haben die Entwickler jedoch eine Änderung vorgenommen, die man höflich als dumm bezeichnen könnte. Sie beschlossen, die Materialkosten für die Aufrüstung von Boss-Waffen zu verdoppeln, da sie im PvP zu OP-fähig und zu leicht zu bekommen seien. Der letzte Upgrade-Gegenstand – so etwas wie eine Titanitplatte in Dark Souls – war im gesamten Spiel auf nur drei begrenzt. Viele Spieler hatten damit bereits ihre Lieblingsbosswaffe aufgerüstet, die nun plötzlich nur noch halb so stark war. Die Spieler waren empört.

Kurskorrektur. Wieder.

Innerhalb von buchstäblich einem Tag boten die Entwickler eine Lösung an. Sie schenkten jedem Charakter – mit einem zuvor aufgerüsteten Boss oder einer anderen ausgereiften Waffe – genügend Materialien, um drei Bosswaffen vollständig aufzurüsten. Sie haben die Änderung der Anforderungen nicht rückgängig gemacht, aber versprochen, dass einige Upgrade-Materialien in größerem Umfang verfügbar sein würden.

Wieder einmal haben die Entwickler auf ein Problem reagiert. Das haben sie offensichtlich und leider selbst geschaffen. Dieses Beispiel ist genau der Grund, warum Lords of the Fallen weiterhin frustrierend und für viele von uns gleichzeitig fesselnd und unterhaltsam zu spielen ist. Es gibt Probleme. Die Entwickler beheben sie, schaffen dabei aber neue Probleme. Und so geht es.

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Lords of the Fallen ist manchmal chaotisch und frustrierend. Es ist auch ehrgeizig, weitläufig und kreativ. Wie Lords of P greift es die Ideen von FromSoftware auf und fügt neue – und manchmal bessere – Vorgehensweisen hinzu. Unterm Strich ist Lords of the Fallen ein viel besseres Spiel als bei der Veröffentlichung. Abgesehen von Fehlern und Schluckaufen auf dem Weg ist das eine gute Sache und zeigt einmal mehr, dass reaktionsfähige Entwickler, die auf ihr Publikum hören, die Dinge ändern können.

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