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Mario Golf: Super Rush-Entwickler wollten Karten von der Größe von Hyrule Field, Nintendos Zelda-Team half

Mario Golf Super Rush

Wann Mario Golf Super Rush Bereits im Juni auf den Markt gebracht, fanden wir, dass es ein solider Eintrag in der Serie ist, wenn auch einer fehlte das bisschen Schwung und Kreativität benötigt, um es zu etwas zu machen, das Ihre Zeit wirklich wert ist. Eine neue Funktion, die war Etwas aufrüttelnder war jedoch Speed ​​Golf – ein Modus, in dem Sie zwischen den Schlägen nahtlos von Loch zu Loch auf jedem Platz herumlaufen.

In einem kürzlichen Interview mit dem japanischen Magazin Nintendo Dream erklären Hiroyuki Takahashi (Produzent) und Shugo Takahashi (Regisseur) von Camelot, dass der neue Modus das Team ermutigte, Kurse zu erstellen, bei denen alle 18 Löcher tatsächlich auf derselben Karte verbunden sind, anstatt Ladebildschirme zu haben die die Illusion erzeugen, dass Sie immer noch in derselben Gegend spielen.

In Übersetzungen geteilt von Nintendo Everything, sehen wir, dass das Team darauf abzielte, eine Karte zu erstellen, die so groß wie das Hyrule-Feld von The Legend of Zelda ist, und sogar Unterstützung von Nintendo hatte Zelda: Breath of the Wild Team, um an diesem Ziel zu arbeiten:

S. Takahashi: Die Kurse sind auch riesig. Wir haben technischen Support von Nintendo für dieses Spiel erhalten.

H. Takahashi: Die Felder von The Legend of Zelda: Breath of the Wild waren unglaublich, nicht wahr? Da das Speed-Golf-Konzept im Mittelpunkt dieses Spiels steht, haben wir lange darüber nachgedacht, alle 18 Löcher auf einen Platz zu legen. (lacht)

Zelda: Breath of the Wild war eine Inspiration für die Größe der Kurse von Super Rush.

In früheren Spielen musste der Bildschirm bei jedem Loch gewechselt werden, aber die Übergänge zwischen den Löchern sind bei diesem Spiel viel glatter.

S. Takahashi: Ich gebe zu, dass ich das schon immer machen wollte, aber die Technologie zum Zeitpunkt des vorherigen Eintrags hat es nie zugelassen. Vor allem in der MarioGolf 64 Ära (lacht).

Wir zeigen es nur in einem kleinen Teil des Spiels, aber wir wollten wirklich ein Spiel machen, bei dem Sie den Ball überall auf den riesigen Plätzen treffen können. Ein Spiel, bei dem man, wenn man den Ball bis zum nächsten Loch schlägt, den ganzen Weg zurück schlagen muss. Eine Karte von der Größe von Hyrule Field war unser Ziel, und das Zelda-Team von Nintendo teilte uns Ideen mit, wie wir dorthin gelangen könnten.

H. Takahashi: Dank ihrer Hilfe konnte sich Mario Golf weiterentwickeln. Ich denke, es liegt speziell an den Karten, dass wir das Schusssystem überarbeiten konnten.

In einer separat gepostet Übersetzung, die das gleiche Nintendo Dream-Interview abdeckt, wurde auch enthüllt, dass das Team ursprünglich den Namen „Mario Golf Aces“ für den Titel in Betracht gezogen hatte, in Anlehnung an Mario Tennis Asse' Erfolg. Es wurde jedoch schließlich entschieden, dass Super Rush besser geeignet wäre, um "den Geist und die Geschwindigkeit von Speed ​​Golf hervorzuheben".

[Quelle nintendoeverything.com]

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