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Microsoft Flight Simulator Tech Review: eine brillante Portierung für Xbox Series X/S

Microsoft Flight Simulator ist endlich auf den Konsolen Xbox Series X und Series S angekommen – und es ist einfach großartig. Wir sprechen bei Digital Foundry gerne über „Erfahrungen der nächsten Generation“ und das ist ganz oben mit dabei. Tatsächlich ist es in vielerlei Hinsicht einfach eine Klasse für sich. Als es auf dem PC gestartet wurde, haben wir es als das neue Crysis beschrieben, in Bezug auf die Art und Weise, wie es Hardware an ihre Grenzen bringen kann. Daher war die erfolgreiche Ausführung eines Konsolenports nie einfach, egal wie leistungsfähig die Konsole ist. Ja, es gibt einige Nachteile, aber das Mitnehmen ist, dass die Serie X ein visuelles Erlebnis dort oben mit dem besten PC bietet, während die Serie S – obwohl kompromittiert – ein Wunder ist, wenn man bedenkt, dass dies eine Konsole im Wert von 299 $/249 £ ist lästige Speicherbeschränkungen.

Aber es ist alles da. Microsoft Flight Simulator gibt Ihnen buchstäblich Zugriff auf die ganze Welt dank seiner einzigartigen Weltgenerierungssysteme, die durch Streaming aus der Cloud unterstützt werden. Der Entwickler Asobo Studio liefert unglaubliche visuelle Effekte an mehreren Fronten: Terrain-Rendering ist erstklassig, die schiere Dichte der Stadtansichten ist immer noch beeindruckend, während atmosphärisches Rendering, Wolkensimulation und Wettereigenschaften einfach phänomenal aussehen. In der Vergangenheit haben wir darüber gesprochen, wie herausfordernd dieses Spiel zu laufen ist – tatsächlich haben wir weiter unten auf der Seite ein Bibliotheksvideo von der Einführung der RTX 3080 eingebettet, das zeigt, dass selbst eine der leistungsstärksten GPUs der Welt es kann 4K60 nicht liefern, selbst mit unserem sorgfältig zusammengestellten Angebot an optimierten Einstellungen.

Xbox-Serie X? In Bezug auf den Gesamtdetailgrad ist es sicherlich mit einem PC vergleichbar, der mit Ultra-Einstellungen läuft. In Bezug darauf, wie dies erreicht wird, macht Asobo Studio eine Reihe vernünftiger Nips und Biesen. Microsoft Flight Simulator ist kein Arcade-Erlebnis, daher ist es sehr sinnvoll, die Bildrate in seiner Standardpräsentation auf 30 fps zu begrenzen. Es gleicht die CPU- und GPU-Last aus, sodass Asobo ein visuelles Erlebnis der Spitzenklasse liefern kann. Die Ausgabe ist 4K, aber wie es heutzutage der Standard für anspruchsvolle Spiele ist, wird eine zeitliche Rekonstruktion verwendet: Frames werden nativ mit 1440p gerendert, wobei Daten aus früheren Frames eingefügt werden, um die Detailebene zu erhöhen. Der Effekt wird nur bei sich schnell bewegenden Objekten in der Nähe der Kamera wirklich beeinträchtigt, aber das passiert im Flight Simulator nicht so sehr. Es kann jedoch zu Aliasing-Artefakten in Bewegung kommen, insbesondere an harten Kanten auf den Ebenen in der Verfolgungskameraansicht. Insgesamt ist das Kernspektakel jedoch da und es ist wunderschön.

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