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Naraka: Bladepoint Review – Kampfkunst trifft auf Battle Royale

Naraka: Bladepoint-Rezension

Im Allgemeinen ist das Battle-Royale-Genre zu einer ziemlich vorhersehbaren, standardisierten Erfahrung geworden, die in den meisten Fällen High-Tech-Fernkampfwaffen, jede Menge Tod durch unsichtbare Assassinen mit Zielfernrohr, vorhersehbare Taktiken und einen langen Kampf um die Spitze der Bestenlisten beinhaltet. Es gibt einige Ausreißerspiele wie das Nur-Magie-Spiel Zauberspruch oder das Niedliche Super Tier Royale, und jetzt gibt es noch Naraka: Bladepoint, das die Battle-Royale-Mechanik übernimmt und sie in ein wunderschön umgesetztes asiatisches Fantasy-Setting überträgt, dessen Kämpfe sich fast ausschließlich auf Nahkampfwaffen und Nahkampf konzentrieren.

Beim Durcharbeiten der ausführlichen Tutorials und Übungs-Bot-Matches von Naraka: Bladepoint wird ziemlich deutlich, wo sowohl die Stärken als auch die Herausforderungen des Spiels liegen, noch bevor man in echte Multiplayer-Spiele eintaucht. Diese Eindrücke bleiben bestehen, wenn die „echten“ Matches beginnen. Zum einen ist der Kampf schnell und flüssig und hängt stark von zeitlich genau abgestimmten Paraden und Kontern, Ausweichmanövern und Waffenkombinationen ab. Das anmutige Ballett des Nahkampfs wird durch Parkour-Mechaniken und einen nützlichen und sehr flexiblen Enterhaken ergänzt. All dies erfordert viel Übung, um es zu meistern, auch weil sich die Steuerung weder mit Maus/Tastatur noch mit dem allgemein geschickteren Controller ganz natürlich anfühlt. Wie ich werden Sie wahrscheinlich am Ende zwischen den beiden Eingabegeräten hin und her wechseln.

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Die meisten Battle Royales beginnen damit, dass der Spieler vom Himmel herabsteigt und sich und seine Truppe zu einem ausgewählten Ort auf der Karte führt. In Naraka wählen Sie einen Startpunkt aus und beginnen nach dem Eintauchen sofort mit der Suche nach Waffen (Sie beginnen mit drei Slots und können Gold verwenden, um die Anzahl der Waffen, die Sie tragen können, zu verbessern). Wählen Sie aus Katanas, Großschwertern, Bögen und automatischen Armbrüsten , Musketen und Pistolen der üblichen Seltenheit. Während Fernkampfwaffen und Schusswaffen ihre Berechtigung haben, vor allem um einen Feind zu betäuben, werden Sie den Großteil Ihrer Zeit mit dem Umgang mit den vielen Klingenwaffen des Spiels verbringen.

60 hockende Tiger und/oder versteckte Drachen

An Narakas Kämpfen nehmen 60 Spieler teil, die durch einen mystischen Sturm immer enger zusammengedrängt werden. Da keine Munitionsabwürfe zu finden sind, ersetzt Naraka sie durch die Haltbarkeit von Gegenständen und Waffen sowie die Notwendigkeit, Reparatursätze zu finden, was ungefähr zum gleichen Ergebnis führt. Ähnlich wie bei anderen Spielen des Genres können Spiele manchmal zielloses, einsames Umherirren auf der Suche nach anderen Spielern sein, das in heftigen Nahkämpfen und dem Tod durch einen viel erfahreneren Spieler endet. Wenn es darum geht, zu kämpfen, ist Knopfdruck selten ein gangbarer Weg zum Sieg. Stattdessen ist dies ein Spiel, das viel Muskelgedächtnis und Übung erfordert. Die im Tutorial erlernten einfachen Combos sind gegen einen erfahrenen Spieler nahezu nutzlos, und davon gibt es viele.

Neben dem Setting und dem auf Nahkampf fokussierten Kampf bietet Naraka: Bladepoint mit Bloodbath eine Alternative zum Battle-Royale-Modus, im Wesentlichen ein Deathmatch-Szenario. Obwohl es eine willkommene Ergänzung ist, sind der Ablauf und das Gefühl des Kampfes in der Praxis mehr oder weniger gleich, sodass es sich nicht so einzigartig anfühlt, wie es vermuten lässt.

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Mikrotransaktionen sind ein ärgerlicherweise hartnäckiges Element in Naraka: Bladepoint und es ist buchstäblich unmöglich, zu einem Menübildschirm zu gelangen, ohne dazu gedrängt zu werden, den Shop aufzusuchen, um Gold zu kaufen. Dies ist kein Pay-to-Win-Spiel, und alle Gegenstände sind kosmetischer Natur, aber die ständigen Unterbrechungen erinnerten mich an das schlimmste Free-to-Play-Spiel, bei dem man ständig um etwas gebeten wird.

Sobald Sie über die hübschen Farben und die etwas einzigartige Umgebung hinausblicken, werden Sie feststellen, dass Naraka: Bladepoint sehr gut aussieht, wenn nicht Geist von Tsushima toll. Die Umgebungen haben eine interessante Vertikalität, die im Einklang mit der Parkour-Mechanik, dem Enterhaken und der allgemeinen Atmosphäre von Crouching Tiger, Hidden Dragon und der Geschwindigkeit des Kampfes steht. In den Charakterdesigns und Erstellungstools steckt ein ekliges, sexistisches Element, das zumindest unaufgeklärt wirkt, verstärkt durch einige ziemlich taube Einzeiler im Flavour-Text.

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Naraka: Bladepoint bietet eine erfrischende Alternative zu den langweiligen Science-Fiction- oder High-Fantasy-Settings und Mechaniken bekannter Battle-Royale-Spiele, mit einem Fokus auf schnelle und geschickte Nahkämpfe und Bewegungen, die sich anfühlen können, als würde ein fantastischer Kampfkunstfilm zum Leben erweckt. Aber die fast ausschließliche Konzentration auf Nahkämpfe kann auch eintönig und frustrierend werden, insbesondere gegen die viel besseren Spieler, die den Raum zu dominieren scheinen. Obwohl es Mikrotransaktionen über den Punkt der Belästigung hinaus treibt, haben sie keinen radikalen Einfluss auf das Spiel, das letztendlich viel fähigkeitsbasierter ist als andere Spiele des Genres.

***PC-Code vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt***

Die Post Naraka: Bladepoint Review – Kampfkunst trifft auf Battle Royale erschien zuerst auf COGverbunden.

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