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Overwatch 2 PvE-Karten „Größer“, „Komplexer“ als „Retribution“, „Storm Rising“.

Overwatch 2 Tracer

Seit der Blockbuster-Ankündigung von Overwatch 2 Auf der letztjährigen BlizzCon hat Blizzard Entertainment nicht allzu viele Updates zum aktuellen Stand angeboten. Leaks deuten darauf hin, dass es dieses Jahr erscheinen könnte, aber aufgrund der COVID-19-Pandemie, die viele Titel verzögert hat und sogar zur Absage der BlizzCon 2020 geführt, das scheint unwahrscheinlich. Dennoch ist die Entwicklung in vollem Gange Blog-Eintragteilte das Entwicklerteam seine Gedanken zur Arbeit mit den Tools und der Engine des Spiels mit.

Der Schlüsselteil betrifft Overwatch 2. Wie wird die Fortsetzung mit einer richtigen Kampagne mit PvE-Karten im Vergleich zu Retribution und Storm Rising aussehen? „Overwatch 2's PvE-Karten (Spieler vs. Umgebung) sind größer und komplexer als Wacht Karten wie Retribution und Storm Rising. Das bedeutet nicht nur eine größere Distanz, die zurückgelegt werden muss, sondern auch längere Missionen mit mehr Arten von Feinden und aufwändigeren Begegnungen. Das Hinzufügen von Feindtypen führt zu komplexen Fähigkeitsinteraktionen zwischen Feinden und Helden – aber auch zwischen den Feinden selbst, etwa Einheiten mit kurzer und großer Reichweite, die ihre Angriffe koordinieren.“

Die Herausforderungen bei der Gestaltung solcher Szenarien werden ebenfalls dargelegt, da „Designer arbeiten in Overwatch Entwicklungstools benötigen eine Möglichkeit, eine mehrminütige Begegnung mit mehreren Wellen zu visualisieren. Um etwas Aufregendes zu erschaffen, müssen sie in der Lage sein, vorherzusehen, wo ein Feind erscheint und wie er sich bewegt (durch das Level), bevor ein unternehmungslustiger Overwatch-Agent ihn außer Gefecht setzt. Und natürlich muss die Auswirkung dieser zusätzlichen Komplexität auf die Leistung des Spiels sorgfältig gesteuert werden.“

Interessanterweise wurde diese Herausforderung vom Tools-Team „noch nicht vollständig gelöst“, „aber es ist genau die Art von Problem, die sie zusammengestellt haben, um es anzugehen.“ Dies bedeutet zwar keine konkrete Verzögerung oder Ähnliches, wirft jedoch ein Schlaglicht auf einige der Probleme bei der Entwicklung einer kooperativen PvE-Kampagne. Der gesamte Beitrag ist lesenswert, vor allem wegen der Art und Weise, wie das Entwicklungsteam „dynamische“ Echtzeitbeleuchtung einsetzt Overwatch 2's Rio-Karte ohne große Leistungsbelastung.

Overwatch 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für Nintendo Switch, Xbox One, PS4 und PC. Weitere Einzelheiten erfahren Sie in den kommenden Monaten, insbesondere bei Activision Blizzard eine digitale Präsenz auf der Gamescom haben.

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