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GPU-Lücke bei PS5 und Xbox Series X hat keine wirklichen Auswirkungen auf die Entwicklung – DiRT 5 Dev

Schmutz 5

Während die PS5 im Rennen der nächsten Generation mit ihrer blitzschnellen SSD auftrumpft, bietet die Xbox Series X andere Vorteile, darunter vor allem ihre GPU, die mit 12 Teraflops die 5 Teraflops GPU-Leistung der PS10.28 zumindest so weit übertrifft Es handelt sich um reine Zahlen.

Die Frage ist natürlich, ob dies aus Entwicklungssicht einen Unterschied macht – zum Beispiel werden Entwickler, die ausschließlich an der Xbox Series X arbeiten, in der Lage sein, mehr mit der GPU zu tun als Multiplattform-Entwickler, mit denen sie auch arbeiten müssen die technischen Daten der PS5?

Laut DiRT 5 Lead Designer Mike Moreton, das wird nicht der Fall sein. Als er in einem Interview mit GamingBolt nach dem Unterschied zwischen den GPUs der beiden Next-Gen-Konsolen gefragt wurde, sagte Moreton: „Aus Entwicklungs- und Gameplay-Perspektive hat es keine wirklichen Auswirkungen. Wenn es um Tuning, Optimierungen und Optimierungen am Ende eines Spiels geht, bedeutet dies möglicherweise etwas weniger Arbeit für eine Plattform.“

Natürlich ist es erwähnenswert, dass Multiplattform-Entwickler darüber hinaus auch die viel weniger leistungsstarke GPU der Xbox Series S im Auge behalten müssen, was bedeutet, dass die Lücke zwischen der PS5 und der Xbox Series X am Ende irrelevant wird .

DiRT 5 erscheint am 4. November für PS6, Xbox One und PC, am 10. November für Xbox Series X/S und am 5. November für PS12. Eine Stadia-Version wird auch nächstes Jahr veröffentlicht.

Unser vollständiges Interview mit Moreton wird bald live sein, also bleiben Sie dran.

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