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Resident Evil – Welcher Kamerawinkel ist besser?

Es gibt kaum ein anderes großes Videospiel-Franchise, das sich so oft radikal und erfolgreich neu erfunden hat Resident Evil. Im Laufe von XNUMX Jahren und Dutzenden von Spielen erlebte Capcoms Survival-Horror-Serie drei sehr einzigartige und gleichermaßen erfolgreiche Epochen, von denen jede völlig unterschiedliche Erfahrungen mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen bot.

Und natürlich stellt sich und einander die Frage, die sich Serienfans oft stellen: Welches davon ist das Beste? Feste Kameras, die dritte Person und die erste Person sind drei sehr unterschiedliche Stile und Geschmacksrichtungen Resident Evil, und keiner von ihnen hat einen Mangel an Leuten, die auf sie schwören.

Angesichts der Tatsache, dass die Serie mit festen Kameras begann und nicht nur einige ihrer eigenen Highlights lieferte, sondern auch zu den besten Horrorspielen aller Zeiten gehörte, besteht kaum ein Zweifel daran, dass es eine riesige Anzahl davon gibt Resident Evil Fans, die immer noch Lust auf fest installierte Kameras haben RE Spiele sind die beste Art von RE Spiele. Resident Evil 1, sein Remake und Resident Evil 2 sind genreprägende Survival-Horror-Titel. Resident Evil 3 und Code – Veronika sind hervorragende Spiele, die Fans der Serie sehr ins Herz geschlossen haben. RE 0 ist viel spaltender, aber immer noch ein solides Spiel für sich.

Resident Evil Remake HD

Ganz klar, die Ära der fest installierten Kameras Resident Evil An Höhen mangelt es nicht – und dieser Stil des Spieldesigns hat einige ganz klare Vorteile, die perfekt zum Survival-Horror-Genre passen. Zu einem Zeitpunkt Resident Evil von langsamem, überlegtem Gameplay und methodischer Erkundung und Rätseln geprägt war, dienten fest installierte Kameras als perfekte Folie für das, was Capcom mit diesen Spielen zu erreichen versuchte. Sie würden einen Flur entlanggehen, und obwohl Sie etwas in der Nähe herumschlurfen oder knurren hören könnten, würde die Kamera sicherstellen, dass Sie es nicht sehen können, bis Sie ihm viel näher gekommen sind, und das, kombiniert mit der absichtlich behinderten Bewegung durch Tankkontrollen zu echten Angstmomenten führen würde.

Das war ein Trick Resident Evil Spiele wurden in den früheren Jahren der Serie unzählige Male verwendet, und jedes Mal mit großer Wirkung. Erwähnenswert ist auch, dass Capcom ein Händchen dafür hatte, in seiner festen Kamera einige wirklich schöne vorgerenderte Hintergründe zu erstellen RE Spiele, die nicht mehr so ​​viel Lob und Aufmerksamkeit erhalten, wie sie sollten. Sicher, ein wichtiger Grund dafür, früher fest installierte Kameras dort zu haben Resident Evil Spiele mögen finanzielle oder technologische Einschränkungen mit sich gebracht haben, aber Capcom sorgte dafür, dass es trotzdem spektakulär funktionierte.

Resident Evil 4 Aus all diesen Gründen und natürlich noch mehr war es ein großer Aufbruch. Eine Third-Person-Perspektive über die Schulter ist heutzutage ein Grundnahrungsmittel für Third-Person-Spiele, aber wann? RE4 tat es damals im Jahr 2005, es war eine Offenbarung – vor allem für Resident Evil als Serie. Mit jedem weiteren Eintrag in der Serie, Resident Evil hatte sich bereits stärker für Action und den Switch entschieden Resident Evil 4 ermöglichte es Capcom, dies mit viel größerer Wirkung zu tun, und diese hervorragende Aktion war etwas, mit dem sie mehr erreichten Resident Evil 5 nicht lange danach. Der Wechsel zur dritten Person ging auch mit besseren Produktionswerten und einer viel stärkeren Betonung des Storytellings einher, was im Laufe der Zeit für die Serie immer wichtiger wurde.

Natürlich ist „Aktion“ ein Wort, das macht Resident Evil Fans unwohl. Resident Evil 5 Gemessen an seinen Vorzügen war es ein hervorragendes Spiel, aber viele waren enttäuscht darüber, dass es sich im Grunde genommen nur um einen Third-Person-Shooter handelte und fast alle Vorwände, Horror zu sein, aufgegeben hatten. Dann war da Resident Evil 6, das keineswegs ein hervorragendes Spiel war – es war im Grunde eine Videospielversion eines sinnlosen Michael-Bay-Films voller unnötiger Explosionen, lächerlich übertriebener Actionsequenzen und schrecklicher Wendungen in der Handlung, die nur existierten um mehr dieser schrecklichen Standardsituationen zu ermöglichen.

Aber trotzdem Resident Evil's Die dritte Person ist diejenige, die unter den Fans der Serie am umstrittensten war, sie hatte auch einige unglaublich hohe Höhen. Es gibt natürlich Resident Evil 4, Das ist nicht nur eines der besten Spiele der Serie, sondern auch eines der großartigsten Spiele aller Zeiten. Es schafft eine Balance zwischen rasanter Action und rasantem Horror (oder zumindest Spannung), wie es nur wenige andere Spiele jemals geschafft haben. Resident Evil 5 ist auch ein tolles Spiel, wie ich bereits erwähnt habe, und noch besser, wenn man es im Koop-Modus spielt. Darüber hinaus bietet es einen unglaublichen Service für die Fans und fasst einige wichtige Erzählstränge der Serie auf befriedigende Weise zusammen – vor allem dadurch, dass es Albert Wesker einen angemessen unvergesslichen und dramatischen Abschied beschert.

Resident Evil Revelations und Offenbarungen 2 haben auch ihren eigenen Anteil an Fans, mit Offenbarungen 2 Insbesondere war es die Art von Horror-Erlebnis, nach der Fans der Serie gesehnt hatten, als sie zum ersten Mal herauskam. Und natürlich gab es in jüngerer Zeit auch Remakes von Resident Evil 2 und 3. Letzteres ist zwar etwas enttäuschend, aber nicht ohne Stärken. RE2 Das Remake ist einfach spektakulär und möglicherweise das beste Spiel der Serie. Zu sagen, dass es in mehr als einer Hinsicht den Höhepunkt des Franchise darstellt, wäre keineswegs untertrieben.

Resident Evil 2 Remake_09

Und dann ist da noch die Ich-Ära von Resident Evil– das ist das jüngste und hatte bisher nur ein Spiel (bald zwei mit Village). Die Ego-Perspektive hat einige offensichtliche Stärken, die Horrorspielen immens zugute kommen, da der Horror selbst erheblich gesteigert wird, sobald die Perspektive für eine Ego-Perspektive eingeführt wird. Sie sind so viel näher an allem, was um Sie herum vor sich geht, so viel mehr in die Umgebung eingetaucht, und die Schrecken als solche sind viel intimer als in einem Third-Person-Spiel oder einem Spiel mit festen Kameras. Ego-Horrorspiele haben in den letzten zehn Jahren einen astronomischen Anstieg ihrer Aktien gesehen, mit Spielen wie Schichten der Angst, und die Offenbarung, die war PT und Resident Evil 7 ist definitiv eines der besten Ego-Horrorspiele, die wir je gesehen haben.

RE7 nutzte auch die Ich-Perspektive, um andere Spieldesign-Entscheidungen zu unterstützen, mit denen die Fans der Serie sehr zufrieden waren – von einem stärkeren Fokus auf Erkundung, Zurückverfolgen und Lösen von Rätseln bis hin zu einem viel langsameren und viel bewussteren Tempo, das dem Aufbau der Atmosphäre Priorität einräumte -up und allgegenwärtiger Horror statt flüchtiger Actionmomente oder Adrenalinschübe mit Standardmomenten. Nach der Katastrophe, die war RE6, mit RE7, Capcom hat die sehr kluge Entscheidung getroffen, zu den Grundlagen zurückzukehren und ein viel traditionelleres Produkt zu liefern Resident Evil Erfahrung, und das mit der Ego-Perspektive statt mit festen Kameras zu machen, erwies sich als absolut geniale Entscheidung.

Das heißt natürlich nicht, dass auch die Ego-Perspektive nichts einzuwenden hat. Storytelling ist ein wichtiger Teil davon Resident Evil, und das war etwas, das ein bisschen eingeschlagen hat RE7 (Dass der gesichtslose Ethan Winters der Protagonist des Spiels war, hat der Sache auch nicht geholfen). Third-Person-Spiele sind in der Regel nicht grundsätzlich besser darin, Geschichten zu erzählen als First-Person-Spiele, aber das ist es die tendenziell dennoch häufiger der Fall, und das war sehr oft der Fall in Resident Evil auch – bisher zumindest. Natürlich hatten wir bisher nur ein Ego-Spiel, und Village könnte seine Geschichte deutlich besser erzählen als sein Vorgänger, also... drücken Sie die Daumen.

Resident böse 7

Kehren wir jedoch zur ursprünglichen Frage zurück: Welcher der drei Stile? RE Spiele sind die besten? Nun, wie Ihnen jeder Fan der Serie sagen würde, ist diese Frage sehr schwer zu beantworten. Am meisten RE Fans würden eine Minute lang lange und gründlich über diese Frage nachdenken und dann einfach aufgeben, auf eine einzige Antwort zu landen, und ihnen sagen, dass jede davon aus ganz unterschiedlichen Gründen ausgezeichnet ist. Und ehrlich gesagt ist das die beste Antwort auf eine solche Frage.

Wenn wir hätten aber einen auswählen? Dritte Person Resident Evil ist in vielerlei Hinsicht die ultimative Umsetzung der Formel der Serie. Es ist in der Lage, alles einzufangen, was die Serie so gut macht, wie sie ist. Die dritte Person bedeutet, dass wir großartige Geschichten haben, die sehr gut erzählt werden. Third-Person bedeutet, dass wir hin und wieder fein ausgearbeitete Action-Sequenzen haben können. Die dritte Person bedeutet, dass wir eine hervorragend gefertigte Mechanik und Bewegung haben können. Und als die Resident Evil 2 Remake beweist, dass die dritte Person auch funktioniert wirklich gut für traditionellere Resident Evil Erlebnisse mit bewusstem Tempo, einem Fokus auf Erkundung, Rätseln und Zurückverfolgen sowie einem Schwerpunkt auf Atmosphäre und spürbarem Horror.

Aber was hält die Zukunft für jeden dieser drei unterschiedlichen Stile bereit? Resident Evil Erfahrungen? Zunächst einmal wird die Ego-Perspektive offensichtlich nicht so schnell verschwinden. Resident böses Dorf wird aus der Ich-Perspektive sein, und darüber bin ich jedenfalls froh. Capcom hat etwas ganz Besonderes geschaffen RE7, und es gibt allen Grund, optimistisch zu sein, wie sie diesen Stil und diese Formel beim zweiten Anlauf noch weiter verbessern können. Wenn Village eine spannendere Geschichte liefern kann, könnte es die Ego-Perspektive als endgültigen Stil für eine festigen Resident Evil Spiel. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir in den kommenden Jahren mehr als nur ein paar Ego-Spiele in der Serie sehen werden.

Es ist auch fast eine Selbstverständlichkeit, dass die dritte Person Resident Evil geht so schnell nicht weg. Wann RE4 den Fans der Serie eine „über die Schulter“-Perspektive vorstellte, was für die Ära der Festkameras ein harter Einschnitt war, da sich die Serie in Zukunft ausschließlich auf ihren neuen Stil konzentrierte (es sei denn, man möchte das mitzählen). Chroniken Spiele). Resident Evil's Der Übergang zur Ego-Perspektive war allerdings nicht ganz so streng. Capcom hat zwei dritte Personen geliefert RE Spiele seit RE7 ist herausgekommen, und obwohl derzeit keine offiziell angekündigt sind, wird es auf jeden Fall noch viele weitere geben. Resident Evil 4 Über das Remake wurde viel gemunkelt und es wurde schonungslos durchgesickert, und es wird offensichtlich ein Third-Person-Spiel sein. Dann gibt es Resident Evil Empörung, die Insider als verdübelt haben Offenbarungen 3 bis auf den Namen, und es würde mich nicht überraschen, wenn das auch in der dritten Person der Fall wäre.

Damit bleiben wir bei der Ära der festen Kameras – und hier sind die Dinge viel trüber. Die letzte Hauptlinie RE Spiel mit festen Kameras war Resident Evil 0, bereits im Jahr 2002, obwohl 2003 und 2004 auch die Veröffentlichungen von stattfanden Ausbruch und Ausbruch: Datei Nr. 2. Wie auch immer, es ist sehr, sehr lange her, dass Capcom feste Kameras hergestellt hat Resident Evil Spiel, und ehrlich gesagt ist es unwahrscheinlich, dass sie es jemals tun werden. Angesichts des Blockbuster-Charakters der Franchise und der Tatsache, dass Capcom eindeutig möchte, dass jedes neue Spiel der Serie eine große AAA-Produktion ist, passen die fest installierten Kameras möglicherweise nicht zu den Zielen, die die Serie verfolgen soll.

Es gibt noch eine Faserband der Hoffnung allerdings. Zunächst einmal ist es nicht so, dass Capcom sich keine Gedanken über feste Kameras gemacht hätte Resident Evil was auch immer in den letzten Jahren. Die Resident Evil 2 Schließlich wurde Remake ursprünglich mit festen Kameras entwickelt. Capcom entschied sich schließlich für die dritte Person, aber es ist klar, dass sie zumindest bereit sind, die Entwicklung einer neuen Hauptlinie in Betracht zu ziehen RE Spiel mit festen Kameras. Inzwischen als der kommerzielle Erfolg des Bloober Teams The Mediumhat uns kürzlich gezeigt, dass Horrorspiele mit fester Kamera der alten Schule immer noch sehr kommerziell rentabel sind. Ist es dann nicht möglich, dass Capcom sich dazu entschließt, ein relativ preisgünstiges kleines Unternehmen zu entwickeln? Resident Evil Titel mit festen Kameras? Wie perfekt wäre so etwas für die Switch? Es scheint nicht so weit hergeholt zu sein – zumindest hoffe ich es.

ansässiges böses Dorf

Eines können wir jedoch sicher sein: Die Zukunft sieht rosig aus Resident Evil und seine Fans, egal wie man es betrachtet. Solange die Serie ihren Grundprinzipien treu bleibt, kann sie jede gewünschte Richtung einschlagen – First-Person, Third-Person, feste Kameras, etwas ganz anderes. Es ist klar, dass jeder Stil eine lange Liste von Vorzügen hat, die sehr gut zum Franchise passen, und dass Capcom durchaus in der Lage ist, unvergessliche Ergebnisse zu liefern Resident Evil Erfahrungen, egal welchen Ansatz sie verfolgen. Und das ist vielleicht eines der besten und aufregendsten Dinge an diesem Franchise – es kann ständig seine Identität ändern, seinen Stil ständig ändern, aber auf die eine oder andere Weise findet es immer wieder Wege, das Publikum zu begeistern. Auf viele weitere Jahre davon.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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