Nintendo

Review: Espgaluda II – Lokalisierungsprobleme können diesen großartigen Shmup nicht verderben

Espgaluda IIist ursprünglich ein 2005 Arcade-Spiel des legendären Entwicklers Cave, verantwortlich für die bereits veröffentlichten Switch-Ports von mushihimesama und Progear (via Capcom Arcade-Stadion), das bevorstehende Todeslächeln I & II Sammlung, und davor eine Reihe hochwertiger Arcade-Shmups, die bis in die 90er Jahre zurückreicht – es besteht die Erwartung, dass diese Veröffentlichung (im Wesentlichen eine direkte Transplantation der nur in Japan erhältlichen Xbox 2010-Portierung von 360) nicht nur gut, sondern auch sein wird groß, der sich selbst in einem Format, das mit ebenso vielen geschmückt ist, von der Masse abheben kann hochwertige Beispiele des Genres als Schalter.

Und es macht von Anfang an einen positiven Eindruck, den Spielern stehen nicht weniger als sechs Arten von Espgaluda II zur Auswahl (mit einem siebten Bonusstil, der so umfassend ist wie alle anderen bald freigeschaltet) und insgesamt vier Charakteren; jeder mit seinen eigenen Stärken, Schwächen und schussartigen Macken, die es zu meistern gilt.

Die Unterschiede zwischen diesen Modi sind drastisch. Das aufdringliche rot/blaue Bullet-Cancelling von „Arrange“ wird zwangsläufig etwas bringen Schatz klassisch Ikaruga in Erinnerung, und „Black Label“ verfügt über eine Kettenanzeige, die sonst nirgendwo im Spiel verwendet wird. Die Heim-exklusiven Novice-Modi für Normal und Black Label reduzieren die Anzahl der Kugeln auf dem Bildschirm erheblich, ohne die spezielle „Erwachen“-Mechanik im Kern des Spiels zu vereinfachen, und geben denjenigen, die die Seile lernen möchten, die Möglichkeit zu experimentieren, ohne befürchten zu müssen, sofort in die Luft gesprengt zu werden weg oder verloren in einem Meer aus blauen/violetten/roten Kugeln – jedermann bekommt eine realistische Chance zu sagen „Ich habe einen Shmup gelöscht, ohne ein Guthaben zu verwenden".

Diese Optionen sind so unterschiedlich, dass sie sowohl in Bezug auf die Punktzahl als auch auf das Überleben gut sind (sogar „Sehen Sie sich meine 1CC-Wiederholung online an” gut) in einem macht niemanden auch nur annähernd gut in einem anderen – es können auch völlig getrennte Spiele sein.

Puristen werden sich freuen zu hören, dass das ursprüngliche Arcade-Spiel originalgetreu erhalten wurde, mit einer hochauflösenden Alternative für diejenigen, die den hochpixeligen Look nicht mögen – und ausnahmsweise bedeutet „hohe Auflösung“ genau das, die aktualisierten Sprites sind buchstäblich Die ursprünglichen CGI-Designs wurden neu gerendert, um mehr von den bereits vorhandenen Details besser zu zeigen, nicht „geglättet“, hochskaliert oder neu gezeichnet.

Alle Spieltypen haben Zugriff auf die gleiche große Auswahl an Bildschirmanpassungsoptionen, die es ermöglichen, den Bildschirm in jede Richtung zu drehen oder anpassbare Nahaufnahmen wichtiger Anzeigen sowie detaillierte Punktezähler zu bieten, die an jedem ansonsten ungenutzten Platz an der Seite hinzugefügt werden Bildschirm. Fast alles kann in Größe oder Position angepasst werden, und das Hauptansichtsfenster ist es so einstellbar, wenn jemand wollte, dass es auf die Hälfte der üblichen Höhe gequetscht wird, während es horizontal in Vergessenheit gestreckt wird und außermittig, dann gibt es absolut nichts, was sie davon abhält, sich ihrem Wahnsinn hinzugeben (Seh-rettende Standardeinstellungen sind zum Glück nur eine Menüoption entfernt).

Nicht-interaktive Tutorials sind über das Hauptmenü zugänglich, um den Spielern zu helfen, sich mit den vielen Unterschieden zwischen den Modi Arcade/Normal, Arrange und Black Label vertraut zu machen, die jeweils weiter in separate Anleitungen unterteilt sind, die alles abdecken, von den grundlegendsten Grundlagen ( „wie man schießt“) bis hin zu spezielleren Themen mit alternativen spieleraktivierten Modi, die nicht von einem, sondern abhängig sind XNUMX verschiedene Sammlerstücke. Es gibt immer noch viel zu verarbeiten – Cave Shmups als Ganzes neigen dazu, angenehm komplizierte Spiele zu sein, und Espgaluda II ist selbst für ihre Verhältnisse komplex – aber zumindest macht es deutlich, dass das Spiel weit mehr zu bieten hat, als nur hirnlos auf Dinge zu schießen die Credits rollen.

…Oder es hätte sein können, mit ein wenig Bearbeitung. Die Übersetzung ist oft grob und widersprüchlich; so sehr, dass es keine Mühe macht, Text im Spiel zu finden, der immer noch auf Japanisch geschrieben ist, und einige der englischen Sätze brauchen dringend weniger fachmännische Übersetzungen. Das Tutorial ist wahrscheinlich der erste Ort, an den sich ein neuer oder frustrierter Spieler wenden wird, um Hilfe und Klarheit zu erhalten, und dennoch wird all das Gute durch die Verwendung korrekt übersetzter englischer Wörter wie „Ascension“ (um sich auf Ihre Zeit zu beziehen) erreicht -Verlangsamung des Spezialmodus) werden rückgängig gemacht alles andere. Dazu gehört das Tastenlayout im Konfigurationsmenü, die Entscheidung für transliterierte japanische Begriffe (in diesem Fall „Kakusei“) und die Trennung der Verbindung zwischen dem, was wirklich nützliche Ratschläge hätten sein können, und dem Rest des Spiels für alle anderen als diejenigen, die es getan haben brauchen weder eine Übersetzung noch eine Erklärung.

Dasselbe gilt für die unerklärliche Verwendung des Begriffs „Zako“ im Spiel – es ist das richtige Wort, um One-Hit-Kill-Feinde zu beschreiben, aber Sie werden das nicht wissen, wenn Sie nicht schon die Art von Person sind, die bereits Taille hat -tief in importierten japanischen Shmups. Es gibt natürlich viele legitime technische Gründe, warum eine vollständige und ausgefeilte Übersetzung über die damit verbundenen zusätzlichen Kosten/Aufwände hinaus möglicherweise nicht praktikabel war, aber das hindert das, was hier ist, nicht daran, ein sehr reales Hindernis für jeden zu sein, der hofft, seinen Zeh einzutauchen erstmals in die Tiefen des Genres.

Andere vermeidbare Probleme lauern woanders. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind Online-Bestenlisten ausgegraut und nicht funktionsfähig, mit nur einem einfachen „Ranking vorbereiten! Bitte warten Sie, bis es stattfindet.” Nachricht, die als Erklärung dienen soll (noch ein weiteres Beispiel für die gestelzte Übersetzung des Spiels), Bis dies eintrifft, ist der Score Attack-Modus – ein Kernmerkmal und Fokus vergangener, gegenwärtiger und zweifellos zukünftiger Shmups – völlig sinnlos. Wir annehmen Dies wird eher früher als später behoben, aber die Tatsache bleibt, dass die Leute zu diesem Zeitpunkt einen Shmup kaufen, bei dem ein gemeinsames Schlüsselmerkmal fehlt.

Zusammenfassung

Zum Glück für den Publisher Live Wire sind seine minimale Lokalisierungsarbeit und das Stolpern aus dem Online-Gate nicht destruktiv genug, um das exzellente Espgaluda II zu sehr nach unten zu ziehen, und darunter fühlt sich das ganze Spiel so frisch und gut gestaltet an wie immer. Das flexible Risk/Reward-Scoring-System ermöglicht es langjährigen Fans, (bis zu einem gewissen Grad) selbst zu entscheiden, wie viel Ärger sie sich geben wollen, und lässt Neueinsteigern dennoch genügend Spielraum, um ein intensives und visuell spektakuläres Shmup-Erlebnis zu genießen.

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Überprüfen Sie auch
Menu
Nach oben-Taste