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Roguebook setzt die Slay the Spire-Idee selbstbewusst um

Roguebook hat ein gewisses Selbstvertrauen, das ich wirklich mag, was ich wohl von einem neuen Spiel von Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The Gathering, erwarten sollte. Es liegt nicht nur an der Präsentation des Spiels, obwohl das sicherlich hilft – es ist frisch und klar und farbenfroh und charaktervoll – sondern an der Marke der Strategie, die es darunter bietet. Dies ist ein Spiel, das aus vertrauten Komponenten besteht und sich dennoch zufriedenstellend neu anfühlt.

Die überwältigende Inspiration ist Slay the Spire, so viel ist klar. Es ist nicht nur ein Roguelike-Deckbuilder, es geht sogar so weit, die Angriffs- und Verteidigungskarten in Ihrem Eröffnungsdeck zu kopieren. Aber ich denke, wir können Slay an dieser Stelle wahrscheinlich trotzdem als Vorlage für das Genre betrachten, also machen wir weiter, denn gerade in den Unterschieden wird Roguebook interessant.

In Roguebook steuerst du nämlich nicht einen Helden, sondern zwei. Und jeder dieser Helden hat seine eigenen Karten, die dein Deck bilden. Damit sie angreifen können, müssen Sie ihre spezifische Angriffskarte spielen, und das Gleiche gilt für das Blocken. Der Block wird jedoch von den Charakteren geteilt, was bedeutet, dass der Charakter, der am Ende der Runde vorne steht, den Vorteil des Blocks erhält. Das ist wichtig, denn es ist der Charakter, der vorne steht, der Schaden erleidet. Die Positionierung ist daher von entscheidender Bedeutung.

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