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Sackboy: A Big Adventure Review – Liebe in jedem Stich

Es ist fast zehn Jahre her, seit der liebenswerte Sackboy von PlayStation das letzte Mal die Grenzen der 2.5-dimensionalen Welt verlassen hat LittleBigPlanet Karting. Während dieses Spiel die Welt nicht in Brand setzte, war es faszinierend, die unbestreitbar liebenswerte Welt von zu sehen LittleBigPlanet vollständig in 3D dargestellt, und es hinterließ bei den Fans des Franchise sicherlich das Gefühl, dass es eines Tages ein Vorläufer von etwas viel Größerem sein könnte. Nun, dieser Tag ist da und wir haben endlich diese viel größere Sache. Sackboy: Ein großes Abenteuer ist der erste echte 3D-Plattformer für die handgefertigte Welt von Media Molecule und die liebevoll zusammengenähten Charaktere, die sie bewohnen, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass es so ziemlich genau so funktioniert, wie Sie es sich vorstellen.

Sackboy: Ein großes Abenteuer hat eine Geschichte, die Sie zweifellos schon einmal gesehen haben, und sie entfaltet sich genau so, wie Sie sie gesehen haben. Ein bescheidener Held, Sackboy, der sich gegen scheinbar unüberwindliche Chancen stellt, um den abscheulichen Bösewicht Vex zu besiegen, seine Freunde zu retten und die friedliche Craftworld davor zu bewahren, sich in ein Land der Albträume und des Chaos zu verwandeln. Wenn Sie jemals ein Videospiel gespielt haben, dann haben Sie diese Geschichte definitiv in der einen oder anderen Form gesehen. Gut gegen Böse, Erwartungen trotzen, dem Anlass gerecht werden usw. Während sich dieses Setup gut in das einfügt LittleBigPlanet Universum, und eine nette Handvoll gut gespielter charismatischer Charaktere verhindern, dass es sich zu allgemein anfühlt, es wäre schön gewesen, es zu sehen etwas ein wenig einzigartiger gepatcht, um der Kreativität von allem anderen gerecht zu werden. Das heißt, es funktioniert gut, wenn es darum geht, diesem Spiel eine Entschuldigung zu geben, um zu existieren, und es konkretisiert sich Sackboys Welt gerade genug, um sich wie ein bedeutender Schritt nach vorne für das Franchise anzufühlen. Es ist jedoch nicht der Grund, warum Sie das Spiel kaufen möchten.

"Sackboy: Ein großes Abenteuer ist der erste echte 3D-Plattformer für die handgefertigte Welt von Media Molecule und die liebevoll zusammengenähten Charaktere, die sie bewohnen, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass es so ziemlich genau so funktioniert, wie Sie es sich vorstellen.

Wie alle Spiele in der LittleBigPlanet Universum, der handgewebte Wandteppich von Sackboy: Ein großes Abenteuer verschwendet keine Zeit, um Sie wissen zu lassen, dass Sie sich in einem Spiel der legendären IP von Media Molecule befinden. Dank der ruhigen Hand von Sumo Digital und einer vollständigen Hingabe an die LittleBigPlanet garngesponnene Ästhetik auf Schritt und Tritt, die Welt, die Media Molecule vor all den Jahren geschaffen hat, hat noch nie besser ausgesehen als hier. Verschiedene Stoffarten wie Satin, Wolle, Segeltuch und andere Materialien sind alle mit unzähligen Reißverschlüssen und Stichen verwoben, sodass sich jedes Level anfühlt, als würde sich ein äußerst kreatives, freigeistiges Kind einfallen lassen, nachdem es in einem Bastelgeschäft durchgeknallt ist. In jedem der Level des Spiels mit der Freiheit herumzulaufen, die ein echter 3D-Plattformer zulässt, ist einzigartig in einem alten Genre, das sich normalerweise von neuen Ideen erschöpft fühlt.

Ganz ähnlich für die LittleBigPlanet Serie, Sackboy: Ein großes Abenteuer bringt eine dringend benötigte Dosis Vitalität, da die Side-Scrolling-Spiele zu diesem Zeitpunkt weitgehend alles getan haben, was sie tun können. Es ist ein wirklich großartiges Spiel in jeder Hinsicht. Die Leveldesigns, bei denen Sackboy über große Abgründe geschleudert wird und große Entfernungen zurücklegt, lassen die Level angenehm groß erscheinen, aber die geringe Schärfentiefe lässt Ihre unmittelbare Umgebung gleichzeitig hinreißend klein erscheinen. Es ist ein interessantes Gleichgewicht, das meines Erachtens von keiner anderen Plattformer-Serie je erreicht wurde. Wenn Sie das Aussehen und die Haptik der vorherigen mögen LittleBigPlanet Spiele oder die kriminell unterschätzten Tearaway, dann werden Sie sich freuen, wenn es hier auf 11 steht.

Dabei bewundert man übrigens die vielen Ebenen Sackboy: Ein großes Abenteuer liebevoll gestaltet sind, ist eine nahezu fehlerfreie Übung in visueller Anziehungskraft, sie tatsächlich durchzuspielen ist es nicht ganz so gleichmäßig glatt. Sackboys Springen und Flattern haben ihre typischen schwebenden Animationen, und während sich das für die vorherigen Spiele ausgesprochen passend anfühlte, macht es das präzise Plattformen hier manchmal ziemlich wackelig, besonders später im Spiel, wenn die großen, großzügigen Oberflächen durch kleinere, sich oft bewegende Plattformen ersetzt werden. Den Boden zu verlassen und wieder herunterzukommen, ist einfach nicht so sauber und entschlossen, wie es die meisten 3D-Plattformer darstellen.

Sackboy - Ein großes Abenteuer_02

"Sackboys Springen und Flattern haben ihre typischen schwebenden Animationen, und während sich das für die vorherigen Spiele ausgesprochen passend anfühlte, macht es das präzise Plattformen hier manchmal ziemlich wackelig, besonders später im Spiel, wenn die großen, großzügigen Oberflächen durch kleinere, sich oft bewegende Plattformen ersetzt werden.

Es gibt einen Grund warum Absturzbandicoot, Mario 64, und die überwiegende Mehrheit der anderen klassischen 3D-Plattformer haben einfache, unkomplizierte Sprungbögen; Es ist instinktiv einfach zu verarbeiten und vorherzusagen, sodass Sie sich auf das Timing der Sprünge konzentrieren können, anstatt sich mehrere Keyframes der Animation zu merken. Kombinieren Sie das mit all den übermäßig extravaganten Animationen der Feinde, die es manchmal unnötig schwer machen können, zu sagen, was genau sie tun, und am Ende haben Sie viele cool aussehende Animationen, die dem Gameplay letztendlich mehr im Wege stehen, als dass sie es ergänzen. Ich hätte es definitiv vorgezogen, wenn dies für ein 3D-Spiel ein bisschen zurückgenommen worden wäre, da es zu gelegentlichen Treffern und Todesfällen führt, die sich für die Serie untypisch billig anfühlen.

Das heißt, wenn Sie diese Geschwindigkeitsbegrenzungen überwinden können, werden Sie eine Fülle interessanter Levels finden, die immer zu wissen scheinen, wann Sie die Dinge mit Wall-Walking-, Auto-Scrolling-Abschnitten, Plattformen, die Sie durch Neigen des Controllers steuern, Rhythmus verwechseln müssen -basierte Levels mit lizenzierter Musik und andere Spielgeräte, die Sumo Digitals Fähigkeit, unterhaltsame Spiele zu machen, wirklich demonstrieren und warum sie ausgewählt wurden, um dieses geliebte geistige Eigentum zu verwalten. Dass bis zu 4 Spieler gemeinsam durch die Levels gehen können, ist ebenfalls eine nette Geste und sorgt dafür, dass es immer einen guten Grund gibt, lange nach dem Abschluss noch einmal darauf zurückzukommen.

Ich hätte mir während der gesamten Erfahrung ein bisschen mehr Herausforderung gewünscht. Es stimmt zwar, dass dieses Spiel barrierefrei gestaltet wurde, aber das Gleiche gilt auch für Spiele wie Ratchet und Clank machen Talent, Dennoch scheuen sich diese Spiele nicht, von Zeit zu Zeit eine gute Herausforderung zu stellen. Sackboy selten etwas auch nur annähernd herausforderndes. Tatsächlich glaube ich nicht, dass ich in meiner gesamten Spielzeit mehr als ein oder zwei Leben verloren hätte, wenn es nicht die oben erwähnten wackeligen Sprünge und verschlungenen Animationen von Sackboy und seinen Feinden gegeben hätte. Es ist leicht, die Abwechslung während des Spiels zu schätzen, aber Abwechslung kann nur so weit gehen, um die Dinge interessant zu halten, wenn das Spiel mir kaum etwas präsentiert, das ich nicht beim ersten Versuch durchspielen kann. Die Ritterherausforderungen und Bonusräume können Ihnen eine kleine Chance geben, Ihre Fähigkeiten zu testen, aber sich selbst eine Herausforderung aufzuerlegen, um eine bessere Punktzahl zu erzielen, ist nicht ganz dasselbe, als während des Spiels auf organische Schwierigkeiten zu stoßen.

Sackboy - Ein großes Abenteuer_06

„Das heißt, wenn Sie diese Geschwindigkeitsbegrenzungen überwinden können, werden Sie eine Fülle interessanter Levels finden, die immer zu wissen scheinen, wann Sie die Dinge mit Wall-Walking-, Auto-Scrolling-Abschnitten und Plattformen, die Sie durch Neigen des Controllers steuern, verwechseln müssen. rhythmusbasierte Levels mit lizenzierter Musik und andere Spielgeräte, die Sumo Digitals Fähigkeit, unterhaltsame Spiele zu machen, wirklich demonstrieren und warum sie ausgewählt wurden, um dieses geliebte geistige Eigentum zu verwalten."

Sackboy: Ein großes Abenteuer lässt sich eindeutig vom Besten inspirieren, was das Plattformer-Genre zu bieten hat. Es sind Levels, die in thematisch unterschiedlichen Hub-Welten enthalten sind, eine gesunde Vielfalt an Leveltypen und eine Geschichte, die sich zwar weigert, von den ausgetretenen Pfaden abzuweichen, sich aber dennoch stetig entfaltet, die alle auf das zurückgehen, was Spiele mögen Mario 64 wurde so richtig, als das Genre geschaffen wurde. Aber es vergisst auch nicht die Stammmieter der Vergangenheit LittleBigPlanet Spiele mit vielen Anpassungsmöglichkeiten und einem lustigen, kunsthandwerklichen Stil, der so voller Persönlichkeit ist, dass er bei jeder Gelegenheit über den Rand hinausschwappt. Wenn Sie nach einer Herausforderung in der Plattformpräzision oder einer Weiterentwicklung des 3D-Plattformer-Genres suchen, ist dieses Abenteuer möglicherweise nichts für Sie. Sackboys Nehmen Sie den 3D-Plattformer auf, gewinnt wenig an Boden, wenn es darum geht, viel Neues mit dem Genre zu machen, außer eins zu machen LittleBigPlanet Version davon. Aber wenn Sie nur eine gute Ausrede wollen, um wieder in die Welt von zu springen LittleBigPlanet auf deiner PS4 (oder PS5), Sackboy: Ein großes Abenteuer ist eine gute Wahl.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 4 getestet.

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