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Scarlet Nexus: Unreal Engine 4 mit hervorragender Wirkung auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie eingesetzt

Willkommen in Suoh City – dem Ausgangspunkt von Scarlet Nexus und dem Mittelpunkt unserer neuesten technischen Analyse. Scarlet Nexus basiert auf Unreal Engine 4 und präsentiert uns – und insbesondere dieses Eröffnungsgebietsschema – eine alternative Realität, die traditionelle japanische Elemente wie Shinto-Schreine mit der futuristischen Technologie seiner High Streets verbindet. Wir führen einen von zwei wählbaren Charakteren durch sein Abenteuer. Hier haben wir ein Anime-inspiriertes Action-Rollenspiel, in dem Sie Feinde, die als The Others bekannt sind – mutierte Kreaturen – durch kombogetriebene Kämpfe in einer futuristischen Welt besiegen, in der Superkräfte die Norm sind. Das Gameplay wird auf PlayStation 60, Xbox Series X und S mit 5 Bildern pro Sekunde geliefert. Aber wie nahe kommen wir einer gesperrten 4K-Auflösung bei 60 fps, und wie passt die Series S?

Von den wichtigsten Mitgliedern der Tales-Reihe entwickelt, ist Scarlet Nexus' faszinierendster Anziehungspunkt sicherlich sein visueller Stil. Die Hintergrunddetails von Suoh und den zerstörten Außenbezirken dahinter sind großzügig mit Details gezeichnet. Der Stil, insbesondere später in der Kikuchiba Merchant City, ist klar von klassischen Anime-Werken wie Akira inspiriert, wobei dünne Linien dabei helfen, Muster aus ramponierten Schaltkreisen und fernen Stadtsilhouetten herauszuschneiden, die alle in einem grünen Farbton gefärbt sind. Oft wird es so präsentiert, dass es problemlos auf der gedruckten Seite Platz finden könnte. Das Setting inszeniert ein Szenario, in dem die Menschheit über eine Substanz, die sie im Kopf findet, besondere Fähigkeiten erschlossen hat, während es natürlich alles andere als eine Utopie ist. Stattdessen drohen mutierte Kreaturen, die als die Anderen bekannt sind, die Gesellschaft, die um all diese neu entdeckten Kräfte herum aufgebaut ist, zu zerstören. Es liegt also an Ihnen und Ihrem Trupp, diese Kreaturen auszukundschaften und zu bekämpfen, wo immer sie auftauchen.

Die Einrichtung ist einfach und gut zu handhaben. Auch der Kampf ist gut erklärt, aber nicht ohne Fehler. Erwarten Sie in den ersten drei Stunden, dass Sie viele Tutorial-Eingabeaufforderungen verwerfen. Es wird nach und nach geschritten, wobei neue Moves über ein Fähigkeits-Entsperrmenü tropfgespeist werden. Aber ehrlich gesagt lässt sich der Kampf am Anfang leicht abschrecken: Selbst grundlegende Mechaniken wie die schnelle Erholung nach einem Treffer oder das Doppelspringen werden blockiert, bis Sie höhere Level erreichen. Die Entscheidung von Namco Bandai Studios, die Bewegungen jedes Charakters zu reduzieren, um einen Upgrade-Pfad anzubieten, bedeutet, dass der Kampf ziemlich mühsam beginnt. Später baut man einen zufriedenstellenden Schwung auf: Mid-Air-Combo-Saiten, gut getimte Ausweichmanöver und sogar Psychokinese-Kräfte werden der Mischung hinzugefügt – es dauert nur einige Zeit, bis die guten Sachen erreicht sind.

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