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Skyrim Dev erklärt endlich das Geheimnis des Schatzfuchs

Es gibt einen langjährigen Mythos unter Skyrim Spieler, die Füchse führen Sie zum Schatz. Wie sich herausstellt, stimmt das teilweise, aber nicht, weil Skyrims Füchse absichtlich so gemacht wurden.

Inspiriert von der jüngsten Geschichte über Skyrims Einführungswagen und die unbewegliche Biene Mit freundlicher Genehmigung des ehemaligen Skyrim-Entwicklers Nathan Purkeypile hat sich ein weiterer Skyrim-Entwickler gemeldet, um endlich das Rätsel um den Schatzfuchs zu lösen.

Joel Burgess war früher Leveldesigner bei Skyrim, aber heutzutage leitet er Capybara Games. Seine Geschichte von Skyrims Schatzfuchs ist eine charmante Geschichte darüber, wie schwierig die Spieleentwicklung sein kann, aber manchmal zu glücklichen Unfällen führen kann.

Es stellt sich heraus, dass Bethesda genauso überrascht war wie alle anderen, als sie hörte, dass Füchse Sie zu Schätzen in Skyrim führen. Kurz nach der Erstveröffentlichung des Spiels untersuchte Burgess das Phänomen und fand schließlich mit Hilfe von Jean Simonet die Antwort.

Zuerst müssen wir etwas über die KI des Fuchses verstehen, die so eingestellt ist, dass sie immer vor dem Spieler flieht. Als nächstes müssen wir verstehen, wie NPCs ihre eigene Bewegung in einem Spiel wie Skyrim bestimmen. Während Spieler schöne Aussichten, Klippen und ein Banditenlager sehen können, sehen NPC-KIs eine Überlagerung von Polygonen mit darin codierten Anweisungen. Diese Überlagerung wird "Navmesh" genannt, und dieses Netz wird dichter, je näher Sie sich an einem Punkt von Interesse befinden.

Interessante Punkte in Skyrim können alles sein, vom Beginn einer neuen Quest bis hin zu einem zufälligen Begegnungsort, aber im Allgemeinen haben POIs in Skyrim auch Dinge, die der Spieler plündern kann.

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Die Fuchs-KI versucht immer, vor dem Spieler zu fliehen, aber wenn sie einen Pfad bestimmt, tut sie dies auf eine Weise, die von Navmesh zu Navmesh geht, nicht in geradliniger Entfernung.

„Der Fuchs versucht nicht, 100 Meter weit wegzukommen – er versucht, 100 zu erreichen Dreiecke ein Weg," schreibt Bürger, was sich darauf bezieht, wie Navmesh-Standorte in Skyrims Engine angezeigt werden. „Weißt du, wo es leicht ist, 100 Dreiecke zu finden? Die Lager/Ruinen/usw., mit denen wir die Welt übersät haben und die voller Schätze sind, um deine Erkundung zu belohnen.“

Füchse führen Sie nicht unbedingt zu Schätzen, aber sie führen Sie zu Orten, die wahrscheinlich Schätze enthalten. So war der Mythos des Schatzfuchses geboren. Wahrscheinlich die beste Geschichte über die Entwicklung von Skyrim, die wir bisher gelesen haben, aber vielleicht inspiriert diese einen anderen ehemaligen Skyrim-Entwickler dazu, eine noch größere Geschichte zu erzählen.

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