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Seifenkiste: Wii Sports war nicht nur Wackeln, es war ein wichtiges Tor zum Gaming

Wii-Sport-Bowling
Bild: Nintendo

Die Wii ist 15 Jahre alt, Worte, die diesem Schreiber ein Gefühl geben ein kleines bisschen alt. Es war eine Ära, in der HD eine mutige neue Grenze im Gaming war, und Nintendo beschloss, „nee, wir machen stattdessen einfach etwas Lustiges“. Es ist außergewöhnlich, wenn man bedenkt, dass sich Wii und DS den Markt teilten und einen Boom für Nintendo auslösten, den selbst der aktuelle Switch-Erfolg nicht nachahmen kann – zwei Systeme, die beide führend sind und die Definition von „Gamer“ neu definieren.

Einige entscheiden sich dafür, bestimmte Kriterien und Standards für „Spieler“ festzulegen, eine Idee, der ich nicht zustimme. Meine Mutter ist jetzt im Ruhestand, spielt aber genauso viel Spiele wie ich, von allem aus der Dragon Quest-Serie bis hin zu Animal Crossing: Neue Horizonte und sogar Assassins Creed: Valhalla. Sie hat RPGs gemeistert, die mich in einer Ecke zum Schwitzen und Wimmern bringen, und im Gegensatz zu mir hatte sie die Ausdauer, nicht nur fertig zu werden Hyrule Warriors: Zeitalter des Unglücks sondern springen Sie auch in den DLC. Einige Spiele wird sie auf „normalem“ Schwierigkeitsgrad spielen, andere werden auf niedrigere Stufen heruntergestuft, aber Spaß macht es.

Meine Mutter hat RPGs erobert, die mich in einer Ecke zum Schwitzen und Wimmern bringen

Mein Vater ist auch im Ruhestand und spielt überhaupt nicht viel, aber die einen Schalter besitzen. Für ihn sind komplexe Steuerungen oder unter Druck stehende Gameplay-Tempi nicht erwünscht, aber er hat Freude an Titeln wie Zum Zimmer or Mars Horizont, oder vielleicht gut 'ol Toki Tori.

Mein Bruder und ich, nun ja, wir spielen viele Sachen, einschließlich vieler neuerer Veröffentlichungen, bei denen es um schnelle Autos oder Schießereien geht. Ich mag besonders Actionspiele und Plattformspiele, die verlorene Leben als persönliche Beleidigung behandeln, die es zu rächen gilt.

Wir sind eine Gamer-Familie.

Was die Wii besonders machte und für immer zu den vielen Faktoren gehören wird, die Satoru Iwatas Vermächtnis in der Branche verewigen, war ihre Art, verschiedene Menschen mit einem leicht verständlichen und universellen Spiel zusammenzubringen. Dabei entstehen neue Beziehungen zwischen Spielern und Spielvergnügen. Trotz unserer sehr unterschiedlichen Geschmäcker und Stile kam meine Familie regelmäßig zusammen und feuerte die Wii für ein bisschen an Wii Sports, was eine magische Sache war.

Bowling war die ultimative Gruppenübung, was lustig war, weil wir es früher taten berührt das Schneidwerkzeug Gehen Sie in den vergangenen Jahren 10-Pin-Bowling im örtlichen Zentrum. Es war auch der einzige Ort, an dem ich meinem Bruder einen Wettbewerb geben konnte, da er beim echten Bowling an der Grenze zum Profi stand und meine Talente etwas, nun ja, begrenzt waren. Humorvollerweise wurden unsere Bowlingstile von echten Bahnen auf das Äquivalent für die Wii übertragen – mein Bruder benutzte einen bösen Spin, ich versuchte es mit Spin, machte aber wahrscheinlich einen Fehler, und mein Vater rollte pfeilgerade mit überraschender Geschwindigkeit. Ich bin mir nicht sicher, was der Stil meiner Mutter war, ich vermute, dass er je nach Lieferung unterschiedlich war!

Eine Anspielung auf Wii Sports Club: Golf auf Wii U, das ich auch mit meinem Vater gespielt habe

Golf war das lustige Ereignis und wahrscheinlich eines der denkwürdigsten für mich. Nach der anfänglichen Aufregung und dem Enthusiasmus wurde es schließlich etwas, das ich mit meinem Vater in überraschend kompetitiven Runden spielte. Schließlich könnte es nicht einfacher zu spielen sein, aber selbst in dieser ursprünglichen Form war die Bewegungsverfolgung ziemlich anständig, und wir würden „richtig“ spielen, als ob es 1-zu-1-genau wäre. Ich vermute, meinem Vater hat es gefallen, weil es keine Gimmicks gab, man in seinem eigenen Tempo spielen konnte und es eigentlich nur ein angenehmer Kurs war, um herumzuarbeiten.

Und seltsamerweise waren unsere Spielstile das Gegenteil von dem, was Freunde und Bekannte damals vielleicht erwarten würden. Ich wurde als Padraig Harrington bekannt, damals ein Major-Gewinner, der dafür bekannt war, sicher und beständig zu sein. Mein Vater war ein junger Rory McIlroy, ein bisschen wild und mutig mit seiner Schussauswahl. Ich erinnere mich an ein Par 4 mit einem Dogleg und einem Wald, der den direkten Weg zum Loch versperrte. Ich würde das Dreier-Eisen rausholen, einen Approach spielen und dann mit einer Neun aufs Grün fallen. Mein Vater bestand darauf, dass es möglich sei, mit einem auf das Grün zu kommen bis die Bäume, und in diesem Alter spielte ich meine 'richtige Spieler'-Karte und sagte ihm, dass das nicht möglich sei. Jedes Mal, wenn wir spielten, versuchte er es.

Dann, eines Tages, wahrscheinlich Monate nach unserer ersten Runde, funktionierte es. Ich rollte zunächst mit den Augen, als die Verkörperung des jungen Rory, wie vorherzusehen war, die Schussrichtung direkt auf das Loch richtete. Ein allmächtiger Schwung, dieser angenehme „Swoosh“-Soundeffekt und der Ball … ging weiter durch die Bäume. Es landete auf dem Grün.

Es gab ein kleines Keuchhusten, ein High Five und eine Überraschung mit weit aufgerissenen Augen.

Es war nicht wirklich wichtig, dass wir Erwachsene waren, die eine Plastikfernbedienung herumschwenkten.

Bild: Nintendo Life

Das ist nur eine von vielen Erinnerungen an Wii Sports, das nicht nur ein großartiges Spiel war, das man mit anderen genießen konnte, sondern auch ein entscheidendes Wunder des Wii-Gamings präsentierte. Es mit dem System zu bündeln (obwohl es in Japan nicht gebündelt war) war ein genialer Schachzug, ein sofortiges Tor für misstrauische Spieler, die sich nicht sicher waren, wie dieser seltsame Wii-Controller funktionieren sollte.

Die Wii feiert ihren Geburtstag und verdient viel Liebe, aber vergessen wir nicht das mitgelieferte Spiel, das dazu beigetragen hat, die Party in Gang zu bringen.

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