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Square Enix definiert überlastete Final Fantasy XIV-Server als „Standard“ neu und implementiert eine 30-minütige Abmeldung bei Inaktivität

Final Fantasy XIV: Endwalkers

Square Enix gegeben haben Final Fantasy XIV Nordamerikanische und europäische Server erhalten den „Standard“-Status, um einer Überlastung entgegenzuwirken; zusammen mit der Implementierung einer 30-minütigen Inaktivitätsabmeldung.

Das Spiel klassifiziert wie viele Spieler sich auf einem Server oder einer „Welt“ befinden, und versucht, Anreize zu schaffen, diejenigen zu bevölkern, die weniger Spieler haben. Spieler können keinen neuen Charakter auf einer Welt erstellen, die als „überlastet“ gilt, während eine „bevorzugte“ Welt (eine mit wenigen Spielern) doppelte EXP für Charaktere unter Level 70 und andere Boni bietet.

Diese bevorzugten Welten und ihr „Road to 70“-Bonus können Spieler verführen, die schnell einen neuen oder niedrigen Job leveln möchten. Während der Transfer in eine neue Welt (nicht nur der Besuch) normalerweise echtes Geld kostet, entfällt die Gebühr, wenn Spieler von einer überfüllten Welt zu einer bevorzugten wechseln oder wenn ein Spieler auf einen brandneuen Server wechselt. Boni werden für den Transfer angeboten, zusammen mit der Erstellung neuer Charaktere in neuen Welten.

Bei der Diskussion über die letzte Änderungen zu Servern, die als überlastet und bevorzugt gelten, stellte Square Enix fest, dass die nordamerikanische und europäische Welt derzeit betroffen ist „Während der Hauptverkehrszeiten extrem überlastet.“ Sie werden diesen Welten jedoch nicht den Überlastungsstatus zuweisen.

Dies würde es unmöglich machen, einen neuen Charakter in diesen Welten zu erschaffen, und „Die meisten Welten“ auf diesen Rechenzentren. „Infolgedessen würde sich eine große Anzahl von Charakteren auf weniger Welten konzentrieren.“ Um das Problem zu lösen, definiert Square Enix scheinbar neu, was als überlastet gilt, da jetzt alle Welten in Nordamerika und europäischen Rechenzentren in Standardwelten geändert werden.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist die Nordamerikanische Server drei Welten haben, in denen kein neuer Charakter erstellt werden kann (obwohl es sich um eine Standardwelt handelt), während Europäische Server sieben haben. Im letzteren Fall ist dies mehr als die Hälfte der verfügbaren Welten.

Die Patchnotes für update 5.58 Beachten Sie auch andere Änderungen, die vorgenommen wurden, um bei Staus zu helfen. Spieler, die länger als 30 Minuten inaktiv sind, werden jetzt automatisch abgemeldet. Zu den verschiedenen behobenen Fehlern gehört ein Problem, bei dem sich Spieler nach der Nutzung des Home World Transfer Service nicht anmelden konnten.

AKTUALISIEREN: Produzent und Regisseur Naoki Yoshida (auch bekannt als Yoshi-P) hat ebenfalls über den jüngsten Zuwachs an Spielern gesprochen; unter Hinweis darauf, dass Nordamerika und Europa gesehen hat „ein extremer Zustrom neuer Spieler.“ Dies ist zusätzlich zu einem Spielerwachstum in Japan, China und Korea, wie Yoshida feststellt „Rekord-Benutzerzahlen in allen Regionen, mit einer großen Anzahl neuer Spieler, die ihre Abenteuer beginnen.“

Yoshida gibt auch an, dass die Obergrenze für gleichzeitige Anmeldungen angehoben wurde, wobei die entsprechenden Server nordamerikanischer Rechenzentren auf leistungsstärkere Modelle aufgerüstet wurden. Am 16. Juli war dies die maximale Anzahl gleichzeitiger Anmeldungen im nordamerikanischen Rechenzentrum von 18,000 (etwa 750 pro Welt).

Trotzdem fiel das Wochenende vom 17. und 18. Juli aus „Mehrere Server von North American World erlebten Zeiträume von sechs bis sieben Stunden bei maximaler Anmeldekapazität.“ Dies führte dazu, dass Spieler keine Charaktere erstellen konnten und Anmeldewartezeiten von 10 bis 20 Minuten auftraten. Europäische Weltmeisterschaften sahen Wartezeiten von bis zu 40 Minuten.

Zusammen mit der Entschuldigung von Yoshida und dem Entwickler wurden die oben genannten Änderungen am Serverstatus und die 30-minütige Inaktivitätsabmeldung implementiert. Zusammen mit dem bald in Betrieb gehenden Ozeanien-Rechenzentrum ist geplant, das Budget und die Finanzierung zu genehmigen „noch weiter ausbauen“ sind in Arbeit.

Yoshida stellt fest, dass es Probleme gibt, mehr Server daran zu hindern Mangel an Halbleitern und Reisebeschränkungen, die Mitarbeiter daran hindern, Rechenzentren zu besuchen; beide wurden durch die COVID-19-Sperrbefehle verursacht.

Abschließend erklärt Yoshida die Verantwortung dafür, den Zustrom neuer Spieler nicht vorhersagen zu können. „Die Tage vor dem Start einer Erweiterung sollten aufregend sein, aber stattdessen haben sie vielen Spielern Kummer bereitet, und das tut mir persönlich sehr leid.“

„Seit Jahren beobachten wir hingebungsvolle Spieler aus der ganzen Welt, wie sie ihre Zeit mit FINAL FANTASY XIV streamen, und jetzt sitzen wir voller Ehrfurcht, wenn neue Fans sich ihnen anschließen. Während wir unseren letzten Schub in der Entwicklung von Endwalker beginnen, ist es dieser konstante Fluss positiver Energie, der uns alle im Entwicklungs- und Betriebsteam motiviert, weiterzumachen. Nichts ist vergleichbar mit dem Gefühl, das wir bekommen, wenn wir sehen, wie Sie das Spiel genießen, das wir entwickelt haben.

Wir sind uns der Belastung bewusst, die wir unserer Spielerbasis auferlegt haben, und arbeiten fleißig daran, sie in den kommenden Wochen und Monaten zu verringern. Wir werden weiterhin Maßnahmen gegen Serverüberlastung entwickeln und Sie über alle Entwicklungen in diesem Bereich auf dem Laufenden halten.“

Der ursprüngliche Artikel wird unten mit zusätzlichen Kommentaren zu europäischen Servern fortgesetzt

Final Fantasy XIV hat in letzter Zeit einen Anstieg des Interesses erlebt; alles einem Mann zugeschrieben. Das Spiel hat kürzlich seinen Steam-Rekord gleichzeitiger Spieler gebrochen über 47,000;; nach World of Warcraft Streamer Asmongold hat das Spiel ausprobiert.

Seine ersten beiden Streams und nachfolgenden VODs erreichten 2.7 Millionen und 2.1 Millionen Aufrufe. Das Spiel hatte kurz mit dem zu kämpfen Westliche Server sind voll, und musste eine Warteliste für die Complete Edition implementieren.

MMO Population – unter Verwendung von API-Tools, Reddit und anderen Ressourcen zur Berechnung der Spieler- und aktiven Spielerzahlen – schlug vor, dass FFinale Fantasie XIV hat eine geschätzte 2.49 Millionen aktive Spieler. Das wären 30,000 mehr als ihre Schätzung für World of Warcraft (vorausgesetzt, beide Zahlen stimmen).

Offiziell, Final Fantasy XIV erreicht über 22 Millionen registrierte Spieler weltweit im April 2021. Dies würde auch Spieler einschließen, die sich für die kostenlose Testversion des Spiels registriert haben. Dennoch muss diese Zahl sicherlich gestiegen sein, seit Asmongold seine ersten Schritte in Eorzea unternahm.

Square Enix hat kürzlich das Maßstab für die Endwandler Erweiterung. Auf diese Weise können die Spieler nicht nur testen, wie gut das Spiel auf ihrem PC läuft, sondern auch den Charakterersteller des Spiels verwenden. Letzteres wird den Spielern einen kleinen Vorgeschmack auf das bevorstehende Male-Viera-Rennen geben.

Das Lass es regnen Kampagne ist derzeit ebenfalls im Gange und gewährt mehr MGP aus den Gold Saucer-Minispielen. Dies wird auch sicher einen Zustrom von Spielern sehen. Dieser Autor erlebte auch Verzögerungen in einer europäischen Welt, während er in der Gold Saucer war, und eine große Anzahl von Spielern, die sich um NPCs drängten, die Quests und Dienste anboten. Dieses Bild hier zeigt nur die Hälfte der Spieler an, die diesen zeitlich begrenzten Quest-NPC auf seinem Höhepunkt umringt haben.

Final Fantasy XIV ist für Windows-PC verfügbar (über das SE-Shop und Steam), PlayStation 4 und bald auch für PlayStation 5 und Xbox One. Eine kostenlose Testversion ist verfügbar, einschließlich des Basisspiels und der ersten Erweiterung mit einigen Einschränkungen. Falls Sie es verpasst haben, finden Sie unsere Schattenbringer Erweiterungsüberprüfung hier (Wir können es nicht genug empfehlen!)

Die nächste Erweiterung; Final Fantasy XV: Endwandler, startet am 23.

Bild: Final Fantasy XIV: Endwalker offiziellen Website

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