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Stick and Rudder: Die zweite Alpha-Phase von Elite Dangerous Odyssey hatte mehr FPS-Güte und noch mehr Fehler

Das Ganze, das die zweite Phase des Alpha-Tests von Elite Dangerous Odyssey ausmachte, könnte leicht in zwei Teile aufgeteilt werden: Frontline Solutions und das dazugehörige Kampfzonen-Gameplay und die Möglichkeit, sich mit Freunden für alles andere zu treffen, was wir wollten, ohne Holo- Mich. Nach meiner Erfahrung fühlte sich ersteres ein wenig […]Original-Artikel

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