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Aktueller Kommentar: Kann Metroid Dread das „Erwachen“ des Franchise sein?

Über das Wochenende haben unsere lieben Leute im Videoteam oben einen ausführlichen Chat gepostet und eine einfache, aber faszinierende Frage gestellt — "Warum hat sich die Metroid-Serie traditionell nicht gut verkauft?" Es ist eine gute Frage, und es fühlt sich an wie eine mit vielen unterschiedlichen Antworten. Lassen Sie uns ein paar zusammenfassen, bevor wir zu einem völlig optimistischen Ausblick auf das kommende übergehen Metroid-Schrecken.

Die Serie hat eine lange Geschichte, vom NES über 3DS und – sehr bald – Switch. Sogar die Berücksichtigung der potenziell lose Natur einiger Verkaufsdaten, es ist vielleicht Es überrascht nicht, dass das Originalspiel der zweitbestverkaufte Eintrag ist In der Serie boomte das NES und dieses Originalspiel hat zweifellos die Fantasie angeregt.

Das meistverkaufte Spiel der Serie ist anscheinend Metroid Prime, was zu dieser Zeit eine Offenbarung für das Franchise, aber auch für Spiele war. Retro Studios hat nicht nur für den GameCube, sondern auch für die 3D-Gaming-Technologie ein Schaufenster geschaffen, das mit unglaublich atmosphärischen Einstellungen kombiniert und vom explorativen 2D-Gameplay der Serie in die dritte Dimension und eine First-Person-Perspektive übergegangen ist, und zwar auf eine Weise, die es machte, der Sprung offensichtlich und elementar.

Metroid-Dread-Kunst

Selbst wenn man die potenzielle Unvollständigkeit dieser Zahlen berücksichtigt (die beispielsweise Downloads der virtuellen Konsole über mehrere Generationen von Nintendo-Hardware nicht berücksichtigen kann), ist die Tatsache, dass die Verkaufszahlen der Serie den Bestseller unter drei Millionen liegen, a sicherer Hinweis darauf, dass die Serie noch nie wirklich abgehoben, zumindest nicht nach Nintendos hohen Maßstäben. Während viele begeisterte Nintendo-Fans den Namen Metroid neben Mario und The Legend of Zelda abspulen, ist die Realität so, dass die tatsächlichen Verkäufe noch nie im selben Stadion stattgefunden haben. Obwohl einige anderer Meinung sind und über Beispiele streiten mögen, hat Nintendo auch verschiedene Ansätze ausprobiert, um die Marke voranzutreiben – 2D-Spiele auf Konsolen und Handhelds, die Prime-Serie, versucht, sich auf Multiplayer zu konzentrieren. Es ist niemals ganz arbeitete auf Mainstream-Ebene, auch wenn einige der Spiele von der Kritik gelobt wurden.

Während viele begeisterte Nintendo-Fans den Namen Metroid neben Mario und The Legend of Zelda abspulen, ist die Realität so, dass die tatsächlichen Verkäufe noch nie im selben Baseballstadion stattgefunden haben.

Wie im Video besprochen, scheint Nintendo mit der Serie sowohl Pech als auch ein wenig fehleranfällig zu sein. Die Prime-Serie ist wunderbar, aber zwei der Spiele waren auf GameCube, einem System, das sich nur schwer verkaufen ließ; nur die Wii U hat als Heimkonsole für das Unternehmen schlechter abgeschnitten. Metroid Prime 3: Korruption war vielleicht eine Überraschung in seinen Kämpfen, obwohl Nintendo dann gemacht Metroid Prime Trilogie eher ein Sammlerstück für den Einzelhandel, so dass es nie die Möglichkeit hatte, abzuheben; Denken Sie daran, dass Sie in der Wii-Ära keine Einzelhandelstitel herunterladen konnten, da die Infrastruktur nicht vorhanden war.

Noch in jüngerer Zeit Metroid: Samus kehrt zurück ist ein ausgezeichnetes Spiel, das auf 3DS angekommen ist nachdem der Switch war seit rund sechs Monaten auf dem Markt. Spieler mit einem begrenzten Budget für den Kauf von Spielen hätten gezögert, einen neuen 3DS-Titel zu kaufen, wenn sie ihr Geld entweder in die Anschaffung einer Switch oder in die Erweiterung ihrer Bibliothek auf der neuen Hardware investieren wollten.

Sie können viele Veröffentlichungen durchgehen und verschiedene Faktoren finden, die Metroid möglicherweise zurückgehalten haben, aber ein Hauptproblem ist, dass das IP in Japan nie richtig Fuß gefasst hat. Dies wird nicht nur für die Kreativteams in der Geschichte der Serie enttäuschend sein, sondern auch Nintendos Fokus auf das geistige Eigentum beeinflusst haben; Tatsächlich hatte es als Franchise mit relativ bescheidenen Verkäufen mehr als seinen Anteil an Spielen. Wenn man umständliche Veröffentlichungszeiten, Herausforderungen im Entwicklungszyklus und die Tatsache kombiniert, dass Nintendo auf dem heimischen Markt kein Banker ist, ist es keine Überraschung, dass die Unterstützung ungleichmäßig war.

Die Hoffnung besteht darin, dass es ein Durchbruch sein kann, ähnlich wie bei Fire Emblem: Awakening auf 3DS, als ein fast aufgegebenes Franchise abhob und zu einem festen Bestandteil von Nintendos First-Party-Produktion wurde.

Trotzdem kommt Metroid Dread vielleicht tatsächlich zu einem gut Zeit für einen Wechsel und auf beliebte und immer noch lukrative Hardware. Tatsächlich, wie wir in der Schlagzeile weitergeführt haben, wird die Hoffnung sein, dass es ein Durchbruch sein kann, ähnlich wie Feueremblem: Erwachen auf 3DS, als ein fast aufgegebenes Franchise abhob und zu einem festen Bestandteil von Nintendos First-Party-Produktion wurde. Vielleicht könnte Dread im Gegensatz zu vielen seiner Vorgänger auf Höhen gehoben werden, die Nintendos Fokus und Priorisierung der Serie und der kommenden Spiele neu kalibrieren Metroid Prime 4 und darüber hinaus.

Obwohl die E3 Nintendo Direct es als „Metroid 5“ hervorhob, würde es uns nicht überraschen, wenn viel Marketing – insbesondere das in sozialen Medien und TV-Werbung – vor diesem Fokus auf die Fortsetzung zurückschreckt. Als Tor zur Serie hat Dread stattdessen eine Chance. Es kommt am selben Tag an wie das Nintendo Switch OLED-Modell (8. Oktober), wird also von der erhöhten Aufmerksamkeit und Bekanntheit dieser aktualisierten Hardware profitieren. Das wird auch am Anfang der hektischen Weihnachtseinkaufssaison sein und wird nebenher sitzen Pokémon Brillanter Diamant und Glänzende Perle bis November und Dezember in den Regalen als eine ganz andere Option, da immer mehr Verbraucher nach Switch-Titeln stöbern.

Der Switch floriert und verkauft sich weiterhin in beträchtlicher Zahl, und wir haben bereits gesehen, wie sich dies darauf auswirkt, den Franchise-Unternehmen ein erneutes Umsatzwachstum zu bescheren. Im Gegensatz zu den Tagen der Wii zum Beispiel gibt es eindeutig eine signifikante Attachment-Rate von Switch-Besitzern, die eine Vielzahl von Spielen kaufen, insbesondere alles von Erstanbietern. Dread wird eine neue System-Iteration und sogar einen frühen festlichen Verkauf haben Halloween Vibes mit diesem Namen alle zu seinen Gunsten. Wenn Nintendo das Boot hinausdrängt und in starkes Marketing investiert, was zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich erscheint, könnte es das meistverkaufte Metroid-Spiel aller Zeiten werden; das ist nicht gerade ein hoch Ziel, aber es könnte weit über das hinausgehen, was seine Vorgänger im reinen Vertrieb erreicht haben.

Vielleicht wird die Metroid-Reihe nach Aussetzern, Pech und unglücklichen Ereignisketten einen wahren Blockbuster-Hit haben. Wenn ja, könnte eine Fan-Lieblingsserie endlich zum Mainstream-Verkaufserfolg durchbrechen. Wenn Fire Emblem das kann, hat Metroid definitiv eine Chance.

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