PCTECHNIK

The Medium Dev bricht SSD vs HDD auf dem PC auf und zeigt Optionen für den Leistungs- und Qualitätsmodus

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Irgendwann sollte der Start der Xbox Series X/S etwas gruseliger werden The Medium, das neueste Horrorspiel von Bloober Team. Es sollte jedoch nicht sein und das Spiel wurde in den Anfang dieses Jahres verschoben. Es ist ein interessant aussehender Titel, der sehr viel hat einzigartiges Dual-Reality-Gameplay. Es wird auch die SSD in der Xbox Series X / S-Version verwenden, aber für diejenigen auf dem PC mit nur der normalen alten Festplatte können Sie immer noch mitkommen.

In einem ausführlichen Interview mit Wccftech, Produzent Jacek Zięba sprach über verschiedene Aspekte des Spiels. Die SSD war ein großes Marketingargument für das Spiel, aber für PC-Spieler können Sie es von einem Computer aus spielen, der nur eine Festplatte hat, auch wenn die Empfehlung für SSD lautet. Es könnte merkliche Unterschiede geben, wie z. B. beim Laden und einigen Pop-Ins, aber er glaubt, dass PC-Spieler größtenteils in Ordnung sein werden.

„Da wir in unseren Spielen schon seit langem Level-Streaming verwenden, haben wir alle Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass das Erlebnis auf einem PC mit den empfohlenen Spezifikationen dem auf der neuen Microsoft-Konsole so nahe wie möglich kommt. Für PC-Player wird SSD empfohlen, ist aber nicht erforderlich, also ja, die Ladezeiten werden bei Verwendung einer Festplatte verlängert. Davon abgesehen gibt es einen ziemlichen Unterschied zwischen Konsolen- und PC-Architektur.

„Um es etwas technischer zu machen, die lineare PC-Übertragung von einer Standardfestplatte beträgt im Durchschnitt 100 MB/s, während die vorherige Konsolengeneration nur ein Drittel dieses Wertes hat. Wenn Sie dies also mit dem IO-Cache koppeln, den das Betriebssystem eines PCs verwaltet, erhalten Sie Ladezeiten, die nur wenige Sekunden länger sind als bei einer durchschnittlichen SSD. Sicher, Sie werden hier und da ein paar Texturen sehen, aber Sie können es trotzdem genießen The Medium von einer Festplatte.“

Er verrät auch, dass das Spiel Leistungs- und Qualitätsmodusoptionen haben wird, die Dinge wie Raytracing, Reflexionen und RTAO verändern. Es ist nicht klar, ob dies auch auf der Konsolenseite eine Option sein wird, da dort angeblich noch an der Optimierung des Spiels gearbeitet wird.

„Wir haben zwei unterstützte Raytracing-Modi für The Medium – Leistungsmodus, der Reflexionen und RTAO an allen performanten Orten aktiviert hat (wenn nur ein Wort gerendert wird), und Qualitätsmodus, der Reflexionen, RTAO, Hybrid-Transparenz und einige RT-Schatten für die gesamte Spielwelt aktiviert hat. Letzteres ist mit DLSS und einigen anderen Nvidia-Verbesserungen gepaart, erfordert aber viel Hardwareleistung.

„Das Team arbeitet noch an der Optimierung The Medium über Xbox Series X und S und wir werden in der Lage sein, weitere Details zu diesen Versionen kurz vor dem Start mitzuteilen.“

The Medium wird voraussichtlich am 28. Januar auf Xbox Series X/S und PC veröffentlicht. Wir mussten uns tatsächlich mit Zięba zusammensetzen und darüber reden The Medium auch, die Sie hier vollständig einsehen können.

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