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The Outer Worlds – Switch-Patch fügt SSAO mit halber Auflösung hinzu und verbessert die CPU-Leistung

die äußeren Welten

Wie versprochen, von Obsidian Entertainment Die äußeren Welten hat ein neuer Patch Live für Nintendo Switch. Es verbessert die Grafik um einen ziemlich anständigen Betrag, indem es ein SSAO mit halber Auflösung, Wolken in der Skybox und so weiter implementiert. Es gibt auch eine Reihe von Änderungen und Korrekturen, die zur Verbesserung der CPU-Leistung und -Optimierung beitragen.

Beispielsweise wurde die maximale Instanzanzahl für Sounds begrenzt, während ihr Lautstärkeschwellenwert angepasst wurde. Texturen wurden ebenfalls gepackt, um Speicherplatz zu sparen, während Weltgebäude zusätzliche Details erhalten haben. Einige Gebäude wurden komplett neu gestaltet und es ist auch mehr Vegetation in der Welt zu sehen.

Ein detaillierterer direkter Vergleich ist jedoch erforderlich nach offiziellen Bildern zu urteilen, die vor ein paar Tagen kursierten, sollte es einen ziemlich großen Sprung in der visuellen Wiedergabetreue geben. Die äußeren Welten ist aber auch für Xbox One, PS4 und PC verfügbar kommt heute auch zu Steam. Bleiben Sie dran für weitere Details zur Steam-Version, wenn sie live geht.

In diesem Update enthaltene Funktionen:

  • SSAO mit halber Auflösung implementiert
  • Clouds in Skybox implementiert
  • Ersetzen Sie SSR durch SphereReflectionCapture
  • Schattierung des unterirdischen Profils deaktiviert
  • Schärfentiefe zur Gesprächskamera hinzugefügt

In diesem Update enthaltene Änderungen und Korrekturen:

  • Begrenzte die maximale Instanzanzahl für Sounds, um die CPU-Leistung zu verbessern
  • Die Lautstärkeschwelle für Sounds wurde angepasst, um die CPU-Leistung zu verbessern
  • Gepackte Texturen, um Speicher zu sparen
  • Optimierte Materialien für Umwelt und Gelände
  • Optimiert und der Welt mehr Vegetation hinzugefügt
  • Details zu den Weltgebäuden hinzugefügt
  • Normale Kartentexturen anstelle von Dreiecken für Objekte verwendet
  • Einige Gebäude neu gestaltet
  • Meshes wurden für eine verbesserte Optik neu erstellt
  • Lightmap-Textur-Streaming neu aufgebaut
  • Probleme mit der Charakter-KI behoben
  • Die Streaming-Leistung wurde verbessert, um die von Spielern erlebten Probleme mit der Gebäudedunklung und einige Probleme mit der Texturunschärfe zu beheben

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