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Tim Schafer fragt sich, „Warum nicht alle Spiele lustig sind“

In einer Branche, die sich hin zu ernsthafteren, narrativeren Spielen verlagert, fragt sich Double Fine-Studioleiter Tim Schafer, „warum nicht alle Spiele lustig sind“.

Während eines Roundtable-Interviews mit TheGamer und anderen in Großbritannien ansässigen Medien wurde Tim Schafer gefragt, ob er und das Team bei der Entwicklung von Psychonauts 2 den Druck verspürten, lustig zu sein.

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Schafer sagte: „Eines der größten Rätsel für mich bei Spielen ist, warum nicht alle Spiele lustig sind, weil die Dinge, die man machen kann, lächerlich sind.“ Ich meine, man kann jemand anderem auf den Kopf springen. Es würde viel mehr Aufwand für die Mannschaft und mich erfordern, ein todernstes Spiel zu machen. Ich denke, das würde einfach viel Arbeit erfordern.

Zum Thema, dass Double Fine lustig sei, sagte Schafer auch: „Ich denke, das Team, das wir für Double Fine haben, besteht aus vielen wirklich lustigen Leuten und sie sind wirklich lustig, was die Kunst betrifft, und, wissen Sie, wir haben sogar lustige Leute.“ Programmierer … Ich denke, wenn man den Humor in den Spielen sieht, weiß ich nicht, ob es sich hierbei um eine besondere Leistung eines Teams handelt oder nur um einen natürlichen Ausdruck der Persönlichkeiten und Leute, die das Spiel machen.“

Schafers Meinung zu der Frage, warum nicht alle Spiele lustig sind, sollte angesichts des Erbes von Double Fine keine allzu große Überraschung sein. Tim Schafer arbeitete ursprünglich an Spielen wie Monkey Island und Grim Fandango bei EA, bevor er das Unternehmen verließ, um Double Fine zu gründen. Seit der Eröffnung des Studios wurden Spiele wie Psychonauts, Brutal Legend, Stacking und Broken Age entwickelt, bei denen der Humor als Teil der Erzählung im Mittelpunkt steht.

Obwohl „Psychonauts 2“ genauso auf Humor setzt wie die anderen Titel von Double Fine, wird versucht, bestimmte Themen sorgfältiger zu behandeln und sie mit Respekt zu behandeln. Im selben InterviewTim sagte: „Zum Glück haben wir im ersten Spiel viele Dinge nur aufgrund guter Absichten richtig gemacht, aber es gab auch viele Dinge, die wir anders machen würden. Jetzt, im zweiten Spiel, machen wir eine.“ viel mehr davon mit tatsächlicher Absicht.

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