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Twin Mirror Review – Gefangen zwischen Exzellenz und Mittelmäßigkeit

Das Psychothriller-Videospiel-Genre hat vielleicht nie die Massenattraktivität populärerer Action-orientierter Titel, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es bei Spielern, die ihm eine Chance geben, wirklich ankommen. Spiele wie Detroit: Become Human und Life is Strange haben mehr als demonstriert, zu welchen Höhen ein narratives Adventure-Spiel bei guter Handhabung aufsteigen kann. Wenn man sieht, dass Dontnod Entertainment letzteres entwickelt hat, könnte man meinen, sie hätten etwas Spektakuläres für Fans dieser Art von Spielen auf Lager Zwillingsspiegel. Doch obwohl ich die meiste Zeit damit verbrachte, konnte ich es nicht ansehen mich im Spiegel, wenn ich Ihnen sagte, dass es ihre vorherigen Spiele übertroffen hat.

Da ich selbst aus West Virginia stamme, kann ich persönlich die Genauigkeit bezeugen, mit der die Ästhetik der alten Bergbaustadt Basswood hier geschaffen wurde. Alles, von den weiten bewaldeten Hügeln bis hinunter zum rissigen Pflaster alter Straßen, die nicht genug befahren sind, um eine regelmäßige Reparatur zu rechtfertigen, fühlt sich richtig an. Das macht Zwillingsspiegel Außenbereiche sind für mich mit Abstand am interessantesten. Die Stadt Basswood ist voll von verblichenen Gebäuden, staubigen Fenstern, Gras und Efeu, die unter altem Beton hervorkriechen, und gelegentlich gut gemeinten Graffitis. Die Stadt, wie so viele andere in der Region, fühlt sich wirklich an, als würde sie Erinnerungen an eine glücklichere Zeit beherbergen, aber jetzt klammert sie sich kaum noch an die letzten Fäden ihrer früheren Lebendigkeit.

„Da ich selbst aus West Virginia stamme, kann ich persönlich die Genauigkeit bezeugen, mit der die Ästhetik der alten Bergbaustadt Basswood hier geschaffen wurde. Alles, von den weiten bewaldeten Hügeln bis hinunter zu den rissigen Gehwegen alter Straßen, die nicht genug befahren sind, um dies zu rechtfertigen regelmäßige Reparatur fühlt sich richtig an."

Zur Authentizität tragen Bürger von Basswoods bei; alle mit ihren eigenen Eigenheiten und Macken, die Generationen des Lebens in einer kleinen, isolierten Stadt brauchen, um sich zu formen. Die Charaktere und die Umgebung wurden eindeutig mit einem tiefen Verständnis und einer Sensibilität für die wahren Probleme geschaffen, mit denen sich viele Städte wie Basswood befassen. Die sterbende Kohleindustrie, die Opioidkrise und wie die erstere in die letztere einfließt, werden ohne faule Stereotypen, sondern mit nachdenklichen Nuancen dargestellt. Individuen sind verschieden, aber die Probleme der Stadt lasten schwer auf allen, was einige verschlossener und verbitterter macht als andere mit aufbrausendem Temperament und langen Erinnerungen. Die Leute das Zwillingsspiegel Die Gespräche mit Protagonist Sam Higgs sind alle durchweg gut geschrieben und gespielt.

Das einzige, was sie zurückhält, sind ihre weniger als herausragenden Gesichtsanimationen und ihre etwas mittelmäßige Menge an Details, die beide oft die bedeutenderen Momente der Geschichte der Wirkung berauben, die sie anstreben. Eine etwas mehr als entschuldbare Menge an Texturknallen und viele Objekte, die, wenn sie gehalten werden, ungeschickt durch die Hände der Charaktere schneiden, tragen nur zu den Rissen bei Zwillingsspiegel ansonsten gut ausgeführtes gameplay und cutscenes. Diese visuellen Probleme sollten kein Deal-Breaker für jeden sein, der Spaß an einer guten Geschichte hat, aber sie schaffen eine niedrigere Decke für die Atmosphäre, als sie verdient.

Der Soundtrack ist zwar nicht herausragend, trägt aber dazu bei, einige der Stimmungen zu retten, die die Grafik zu unterbieten scheint. Ob es die leidenschaftlichen Akkordfolgen des Orchesters sind, die das Aufdecken eines wichtigen Handlungspunktes begleiten, oder das unbeschwerte Bluegrass, das in einem bescheidenen Café gespielt wird, die Musik macht es im Allgemeinen richtig.

Sam Higgs ist am Ende eine weitaus interessantere Hauptfigur, als er zunächst den Anschein hat. Er ist ein fehlerhafter Typ, der dazu neigt, Impulsen nachzugeben, und die schlechte Angewohnheit, imposante Fragen zu stellen, wenn es nicht ganz angemessen ist. Es ist ein großartiger Persönlichkeitstyp für seinen erwählten Beruf als Journalist, aber nicht so großartig, um in einer kleinen Stadt mit allen auszukommen. Das Spiel erinnert Sie oft an Sams wechselhaften Ruf in der Stadt, da die Leute wegen der kritischen Natur eines vernichtenden Artikels, den er über Basswoods letzte verbliebene Mine schrieb, die sich nicht an die Vorschriften hält, über ihn gespalten zu sein scheinen. Das merkt man ihm bei jedem Laden an, den er betritt, nicht immer wissend, ob er in eine freundliche oder feindselige Umgebung gerät.

Doppelspiegel

„Am Ende ist Sam Higgs eine viel interessantere Hauptfigur, als er auf den ersten Blick erscheint. Er ist ein fehlerhafter Typ, der dazu neigt, Impulsen nachzugeben, und die schlechte Angewohnheit hat, imposante Fragen zu stellen, wenn es nicht ganz angemessen ist. Er ist ein großartiger Persönlichkeitstyp für seinen Beruf als Journalist, aber nicht so toll, um in einer Kleinstadt mit allen zurechtzukommen."

Einige Charaktere lieben Sam wirklich und freuen sich darauf, ihn wiederzusehen, und einige haben eine Axt zu schleifen. Einige Charaktere haben eine persönliche Geschichte mit Sam und andere kennen ihn nur von seiner Arbeit. Diese Dynamik kommt ständig ins Spiel, wie sich Sams neueste Ermittlung entwickelt, und wird umso faszinierender durch eine imaginäre alternative Version von sich selbst, die ihm hilft, stressige Situationen zu überstehen, obwohl viele ihrer Gespräche für Sam manchmal lästig werden. Dieser Alter-Ego-Charakter wird zu einem der interessantesten des Spiels und veranschaulicht Sams empfindliche geistige Gesundheit vielleicht besser als jeder andere Aspekt des Spiels. Das alles summiert sich zu einer fein erzählten Geschichte, die schnell anfängt, obwohl sie meistens etwas langsam brennt und definitiv auf der vorhersehbaren Seite ist.

Ich bin der Meinung, dass man ein Spiel wie dieses am besten mit so wenig Handlungswissen wie möglich erlebt, also werde ich nicht weiter darauf eingehen. Aber es genügt zu sagen, wenn Sams Rückkehr in seine Heimatstadt, um an der Beerdigung eines alten Freundes teilzunehmen, perfekt wie geplant verlaufen wäre, hätten wir keinen Grund, ein Spiel darüber zu spielen, oder?

Es ist zwar offensichtlich, dass die meisten, die sich an Sam erinnern, Vorbehalte gegen ihn haben, aber wie sehr er die Einwohner von Basswood bei diesem speziellen Besuch beleidigt oder erfreut, liegt oft beim Spieler, da es viele Dialogoptionen gibt, die die meisten Situationen anstoßen können in verschiedene Richtungen. Es ist Standard für Dontnod-Spiele und das Genre im Allgemeinen. Einige Entscheidungen sind folgenreicher als andere und es wird Ihnen im Allgemeinen veranschaulicht, wenn Sie im Begriff sind, eine besonders monumentale Entscheidung zu treffen. Sie sind gut genug gemacht, dass Sie motivierter sind, sich der Erfahrung hinzugeben und zu sehen, wohin Sie Ihr Instinkt führt, als zu versuchen, das Innenleben des Spiels herauszufinden, was meiner Meinung nach der Sinn dieser Art von Spiel ist. Charaktere sind alle schön in Statusmenüs katalogisiert, mit denen Sie Sams Beziehung zu ihnen verfolgen können. Es ist ziemlich belanglos, aber es ist da, wenn Sie es wollen.

Die Dialog- und Erkundungssegmente sind nur das Brot davon Zwillingsspiegel Gameplay-Sandwich. Das Fleisch besteht hauptsächlich aus Rätseln, bei denen Sam wichtige vergangene Ereignisse zusammensetzen – oder neue planen – muss, indem er Beweise analysiert und Möglichkeiten zusammensetzt, um zu sehen, wie sich Szenarien entwickeln könnten. Diese Ermittlungsabschnitte machen meistens ziemlich viel Spaß. Während Spiele wie Detroit: Become Human hat sie wohl besser gemacht, Zwillingsspiegel macht einen besseren Job mit ihnen, als ich erwartet hatte. Die Art und Weise, wie Sam jede Möglichkeit in Betracht zieht, die Sie mit Beweisen um ihn herum konstruieren, macht es amüsant, seinen Gedankengang zu entfalten, selbst wenn Ihre ersten paar Hypothesen falsch sind. Einige dieser Segmente sind interessanter als andere, aber sie sind im Allgemeinen gut gemacht und haben mich dazu gebracht, das Szenario zu entdecken und zu verstehen, anstatt nur zu versuchen, die richtige Kombination von Dingen zu erraten, um den Abschnitt abzuschließen.

Zwillingsspiegel

„Die Dialog- und Erkundungssegmente sind einfach das Brot dafür Zwillingsspiegel Gameplay-Sandwich. Das Fleisch besteht hauptsächlich aus Rätseln, bei denen Sam wichtige vergangene Ereignisse zusammensetzen – oder neue planen – muss, indem er Beweise analysiert und Möglichkeiten zusammensetzt, um zu sehen, wie Szenarien ablaufen könnten.

Sams abstrakter Gedankenpalast ist auch eine clevere Methode, um die Verbindung zwischen seinen Erinnerungen, seinem Geisteszustand und der gegenwärtigen Situation zu veranschaulichen. Im Gegensatz zu den realen Event-Bausegmenten sind die Mind-Palast-Segmente viel einfacher durchzuspielen und laufen meistens nur auf eine sehr gut gekleidete Ausstellung hinaus. Sie bringen Licht in die Gegenwart, indem sie Ihnen etwas Relevantes aus der Vergangenheit zeigen. Abgesehen von ein paar Minispielen und einem längeren Abschnitt gegen Ende wird der Gedankenpalast selten mehr involviert als das. Wenn diese auf eine andere Weise präsentiert worden wären, hätten sie sich leicht wie Polsterung anfühlen können, aber angesichts der cleveren Art, Sams abstrakte Gedanken zu personifizieren, was ebenso zum Nachdenken anregt wie visuell auffällig ist, ist es schwer, diese Abschnitte nicht für das zu schätzen, was sie sind .

Auf stark reflektierenden Plattformen hinunterzugehen, während sich Scherben von Sams Erinnerungen materialisieren, ist ein ziemlicher Blickfang, wenn man sie mit den gutartigen, geerdeten Orten von Basswood kontrastiert. Zwischen den beiden hin und her zu gehen ist ein effektives Tauziehen, das hält Zwillingsspiegel interessant. Der Gedankenpalast, kombiniert mit anderen interessanten Illustrationen von Sams überraschend unterhaltsamen Ermittlungsabschnitten, machen das Gameplay aus Zwillingsspiegel ein würdiger Begleiter der gut erzählten Geschichte.

Zwillingsspiegel ist ein Spiel, das viel über Kleinstädte, psychische Gesundheit und den Wert der Wahrheit über Popularität zu sagen hat. Es ist nur eine Schande, dass es diese Ideen nicht mit weniger technischen Problemen präsentiert oder sie ein wenig mehr atmen lässt, als es die kurze 7-stündige Kampagne zulässt. Wenn Sie bereits ein Fan von narrativen Abenteuerspielen wie diesem sind, würde ich sagen, dass Sie mehr Gründe haben, es sich anzusehen, als nicht. Aber angesichts der bisherigen Arbeit von Dontnod an großartigen Titeln wie Life is Strange und Vampyr, Sie würden auch nicht falsch liegen, um zu finden Zwillingsspiegel ungleichmäßige Präsentation und kleineren Umfang ein wenig enttäuschend. Trotzdem ist es immer noch ein größtenteils gut erzähltes psychologisches Mysterium, das sich trotz seiner Mängel gut spielt und es schafft, eine Geschichte zu liefern, die es wert ist, für Fans des Genres erlebt zu werden.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 4 getestet.

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