REVIEW

Valorant-Patch 4.04-Notizen: Yoru-Überarbeitung, Änderungen der Agentenbalance, Aktualisierung der Icebox-Karte

Valorant Patch Yoru Omen

Das Valorant Patch 4.04-Update ist hier mit der brandneuen Yoru-Überarbeitung, Änderungen der Agentenbalance für viele in der Liste und einem Karten-Update für Icebox sowie zahlreichen großen Korrekturen.

Riot Games setzt sein Versprechen fort Neubewertung des Zustands von Valorant in Folge 4 Akt 2 durch wirkungsvolle Änderungen am FPS-Titel. Erwarten Sie daher dringend geforderte Änderungen, um Valorant endlich zu treffen. beginnend mit dem Update 4.04.

Zu diesen Änderungen gehören eine Überarbeitung zahlreicher Teile von Icebox sowie eine leichte Rückkehr zu Omens Ausrüstung, die dazu führen sollte, dass sich sein Dienstprogramm viel besser anfühlt.

Dies geht mit noch größeren Änderungen für Meta-Agenten wie Astra und Viper einher und verleiht Brimstone einen neuen Buff für seine Teamkollegen.

Valorants Yoru-Überarbeitung

yoru tapfer
Riot Games

Die massive Überarbeitung von Yoru landet im Valorant 4.04-Patch-Update.

Riot debütieren endlich die Du überarbeitest das zielt darauf ab, dem Agenten mehr Möglichkeiten zu geben, seine Gegner zu verwirren und zu stören.

Alles, von seinem Fakeout-Köder bis zu seiner ultimativen Fähigkeit „Dimensional Drift“, wurde geändert, mit dem Ziel, Yoru mehr Werkzeuge zu geben, um eine Runde zu beeinflussen.

Alles in allem wird diese Version von Yoru den Spielern hoffentlich mehr Möglichkeiten geben, Informationen auf der Karte aktiv zu verzerren, während es viel spannender wird, ihn zu spielen.

Astra-Nerfs im 4.04-Patch

astra tapfer
Riot Games

Astra erhält Abklingzeiterhöhungen auf ganzer Linie.

Riot bastelt mit Astra herum, die ihren Platz an der Spitze des Valorant-Meta gefestigt hat. Während die Entwickler ihre Fähigkeiten etwas effektiver machen, verringern sie auch die Abklingzeiten auf ganzer Linie sowie die Anzahl der Sterne, die sie hat.

Ihre Nebula-Fähigkeit erzeugt eine etwas größere Rauchblase als zuvor, aber ihre Abklingzeit wurde von 14 auf 25 Sekunden erhöht.

Es scheint, dass die Entwickler versuchen, eine gute Balance zu finden zwischen dem Einfluss, den Astra haben kann, und der Geschwindigkeit, mit der sie ihren Teamkollegen dringend benötigte Hilfe leisten kann.

Omen- und Brimstone-QoL-Updates

Schwefel tapfer
Riot Games

Brimstones Stim Beacon erhält in Valorant Patch 4.04 einen neuen Buff.

Sowohl Brimstone als auch Omen werden ein paar anständige Änderungen erhalten, die den Spielern einen guten Grund geben sollten, sie in die Hand zu nehmen.

Omen kehrt leicht zu seinem Kit zurück, da seine Dark Cover Smokes unter anderem eine massive Projektilgeschwindigkeitssteigerung von 2800 auf 6400 erfahren.

In der Zwischenzeit wird Brimstones Smokes etwas breiter eingesetzt, um es mit anderen Controller-Agenten aufzunehmen, und sein Stim Beacon gibt Teamkollegen jetzt zusammen mit seinem traditionellen Schnellfeuer-Buff einen Geschwindigkeitsschub.

Vollständige Hinweise zu Valorant Patch 4.04

Für alle Details zum Valorant 4.04-Update lesen Sie die vollständigen Updates unten mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

Agent-Updates

Allgemeines

Das System zum Platzieren von Fähigkeiten an gezielten Bodenpositionen wurde verbessert. Dieses Update sollte es einfacher machen, gültige Platzierungsorte auf engstem Raum zu finden. Dies sind die betroffenen Fähigkeiten:

  • Omens verhüllter Schritt
  • Die Grube der Viper
  • Handelsmarke und Treffen der Kammer
  • Jede Killjoy-Fähigkeit
  • Yoru's Gate-Absturz
  • Barrier Orb des Weisen

Omen

Dunkle Abdeckung

  • Abklingzeit um 40 s >>> 30 s verringert
  • Kosten erhöht 100 >>> 150
  • Projektilgeschwindigkeit um 2800 >>> 6400 erhöht

Umhüllter Schritt

  • Die Kosten wurden um 150 >>> 100 verringert
  • Die Verzögerung vor dem Teleportieren wurde um 1 Sekunde >>> 0.7 Sekunden verringert

Paranoia

  • Spawn-Offset nach vorne hinzugefügt, damit Spieler neben Omen nicht getroffen werden

Zitronenfalter

Himmelsrauch

  • Einsatzzeit um 2 >>> 1 Sekunde verringert
  • Einsatzradius um 5000 >>> 5500 erhöht
  • Die Rauchhöhe wurde erhöht, um mit anderen Controllern übereinzustimmen

Stim-Beacon

  • Wendet jetzt zusätzlich zu RapidFire auch einen Geschwindigkeitsschub von 15 % an.

Astra

Sterne

  • Max. Sterne reduziert um 5 >>> 4
  • Abklingzeit beim Abrufen eines Sterns um 14 >>> 25 erhöht
  • Astra kann jetzt während der Kaufphase platzierte Sterne einsammeln, um ihre Gebühr zu erstatten
    sofort
  • Die maximale Entfernung der Sternplatzierung wurde um 10000 >>> 30000 erhöht, damit sie Sterne in den entferntesten Ecken der Karten platzieren kann.

Schwerkraft Gut

  • Abklingzeit um 25 >>> 45 erhöht
  • Gravitationsbrunnengröße verringert 525 >>> 475
  • Der Gravitationsbrunnen wirkt sich nicht mehr auf Personen aus, die sich vollständig unter dem Gravitationsbrunnen befinden.

Nova-Impuls

  • Abklingzeit um 25 >>> 45 erhöht
  • Nova Pulse wirkt sich nicht mehr vollständig auf Personen unterhalb des Nova Pulse aus.

Nebel

  • Abklingzeit um 14 >>> 25 erhöht
  • Nebula-Cooldowns sind jetzt sequentiell statt gleichzeitig
  • Nebelgröße um 410 >>> 475 erhöht

Astralform

  • In Astralform werden Pings nicht mehr durch Ebenengeometrie blockiert, die Astra nicht sehen kann
  • Astras Zielring in Astralform ist auf einen Ring reduziert, der die jetzt einheitliche Größe all ihrer Nützlichkeit widerspiegelt
  • Astras Zielring verschwindet nicht mehr zufällig, wenn man über einige Orte auf der Karte zielt
  • Die Geschwindigkeit der Überlagerung, die Astras Bildschirm bedeckt, beim Übergang in und aus der Astralform wurde erhöht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sterne leicht über dem Zielort von Astra platziert wurden.

Viper

Treibstoff

  • Der Kraftstoffverbrauch wurde um 50 % erhöht, wenn Toxic Screen und Poison Cloud beide aktiv sind.
  • Vipers Treibstoffanzeige wird jetzt rot, wenn sie nicht genug Treibstoff hat, um ihre Fähigkeiten zu aktivieren.

Giftiger Bildschirm

  • Abklingzeit nach Deaktivierung erhöht 6 >>> 8
  • Der Cooldown-Timer startet jetzt, wenn sich ihr Rauch auflöst, anstatt wenn der Deaktivierungstelegraf ertönt.
  • Deaktivierungsverzögerung verringert 1 >>> .8
  • Toxic Screen hat jetzt gelbe Lichter, die anzeigen, wann es sich in der Abklingzeit befindet
  • Die Verzögerung beim Deaktivieren des Toxic Screen, wenn Viper unterdrückt wird, wurde entfernt.
  • Eine einzigartige VO-Zeile hinzugefügt, die abgespielt wird, wenn ihr Rauch durch Unterdrückung deaktiviert wird.

Giftwolke

  • Abklingzeit nach Deaktivierung erhöht 6 >>> 8.
  • Der Cooldown-Timer startet jetzt, wenn sich ihr Rauch auflöst, anstatt wenn der Deaktivierungstelegraf ertönt.
  • Deaktivierungsverzögerung verringert 1 >>> .8
  • Poison Orb hat jetzt ein gelbes Licht, das anzeigt, wenn es sich in der Abklingzeit befindet.
  • Verzögerung bei der Deaktivierung von Poison Orb entfernt, wenn Viper unterdrückt wird.
  • Eine einzigartige VO-Zeile hinzugefügt, die abgespielt wird, wenn ihr Rauch durch Unterdrückung deaktiviert wird.

Schlangenbiss

  • Die Duration verringerte sich um 6.5 >>> 5.5

du

Fakeout

  • Gebühren reduziert von 2 >>> 1
  • Köder-HP: 150
  • Decoy ist jetzt eine Vollversion von Yoru und kann nur vorwärts gesendet werden
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine stationäre Markierung für den Köder zu platzieren
    • Reaktivieren Sie ähnlich wie Schritte, um den Köder zu erstellen, der vorwärts läuft
  • Wenn der Köder Schaden durch eine feindliche Waffe erleidet, dreht er sich auf, wendet sich dem Feind zu, der ihn abgeschossen hat, und explodiert nach einer kurzen Verzögerung.
    • Feinde innerhalb des Kegels werden geblitzt

Gatecrash

  • Die Ladungen wurden von 1 >>> 2 erhöht
  • Kosten: 200 Credits
  • Cooldown Charge Refresh entfernt, auf 2-Kill-Reset zurückgeschaltet
  • Gatecrash kann vorgetäuscht werden, indem F gedrückt wird, während man mit der Maus über das Leuchtfeuer schwebt
  • Gefälschter Teleport spielt Audio- und Portal-Visuals ab, als würde Yoru versuchen, sich zu teleportieren.
  • Die Zeit, die für das Teleport-Beacon benötigt wird, hat sich um 1.5 >>> 0.5 Sekunden verringert
  • Das In-Game-Audio des Teleport-Beacons wurde während der Fahrt um 22.5 m>>>12.5 m verringert
  • Die Geschwindigkeit des Teleport-Beacons wurde um 675 >>> 800 erhöht
  • Beim Aktivieren eines gefälschten Teleporters erstellt das Beacon 30 Sekunden lang ein kleines Abziehbild auf dem Boden, um den Standort des gefälschten Teleports anzuzeigen

Dimensionsdrift

  • Dauer um 8 >>> 10 Sekunden erhöht
  • Yoru wird Feinden nicht offenbart
  • Die Verzögerungszeit beim Ausrüsten wurde um 0.6 >>> 1.2 Sekunden erhöht
  • Yoru ist jetzt in der Lage, alle Nützlichkeit aus seiner ultimativen Kraft herauszuholen
  • Yorus Schritte sind jetzt innerhalb von 15 m von Yorus Position zu hören
  • Wirkverzögerung beim Wirken von Dimensionsdrift hinzugefügt, wodurch der Unverwundbarkeitsrahmen beim Wirken verhindert wird

Kartenaktualisierungen

Aufstieg

  • B-Kugel kann jetzt aus der unteren Kiste genommen werden (vorher musste man doppelt hoch zur Kiste springen, um sie zu bekommen)

Eisfach

B-Site

  • Änderungen an der „grünen“ Spur B konzentrieren sich darauf, die Optionen für Angreifer zu verbessern und den Raum angenehmer zum Spielen zu machen.
  • Die Tür vom Angreifer-Spawn-Gebäude in der Nähe der Grünen Gasse wurde zum ersten Kästchen verschoben. Dies soll Angreifern eine neue Möglichkeit geben, sich B Green zu nähern, anstatt von zwei ähnlichen Positionen aus eintreten zu müssen.
  • Grüne Spur leicht verbreitert. Dies soll dazu führen, dass man sich mehr durch diesen Raum bewegt
    komfortabel.
  • Die Überarbeitung der B-Site konzentriert sich darauf, der Kontrolle der Site bei Angriffen mehr Bedeutung zu verleihen und Eingriffe rund um die Site besser handhabbar zu machen.
  • Gelber Container angepasst und neuer Kistenstapel hinzugefügt. Als sich die Spieler in Icebox eingelebt haben, haben wir festgestellt, dass sich viele Runden darum drehen, sich in Post-Plant-Situationen hinter Gelb zu verankern. Diese Änderung sollte es Gelb ermöglichen, etwas Macht zu behalten und gleichzeitig mehr Wert auf das Halten von Platz auf der tatsächlichen Website zu legen.
  • Der untere Behälter wurde entfernt und die Geometrie in einen Raum mit grüner Ausrichtung angepasst. Türöffnung am oberen Container verbreitert und Position angepasst. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, Kämpfe auf der Website besser zu isolieren und das Dienstprogramm sinnvoller nutzbar zu machen.
  • Außenwand auf B-Baustelle und Kranbauwerk an die Baustelle herangefahren. Das Eingrenzen der Site ermöglicht es mehr Controllern, ihr Dienstprogramm bequem zu nutzen, ohne sich um Lücken kümmern zu müssen.
  • Gebäude in Back B geschlossen. Wir wollen Angreifer ermutigen, weiter vorzudringen und mehr Platz zu halten. Das Abschließen dieses Gebäudes sollte es den Spielern ermöglichen, sich besser in Snowman zu verankern. Es sollte auch besser hervorheben, dass B Fence verwendet wird, um Rotationen abzuschneiden.
  • Pflanzzone auf B-Seite angepasst. Diese Änderung dient dazu, die Vielfalt der Ährenpflanzen zu fördern und gleichzeitig einige sicherere Standardeinstellungen beizubehalten, mit denen man arbeiten kann. Sie können jetzt auch auf der Brücke von der Küche zum oberen Behälter pflanzen.
  • Die Änderungen an der Mitte zielen darauf ab, die Sichtlinien anzupassen und das Spielen in diesen Räumen angenehmer zu gestalten.
  • Rückwand in Küche angepasst. Diese Änderung sollte dazu beitragen, dass es sich angenehmer anfühlt, sich durch diesen Raum zu bewegen, und es den Spielern ermöglichen, diesen Raum leichter zu räumen
  • Kisten wurden zur orangefarbenen Spur hinzugefügt, um die Sichtlinie von unter der Röhre zur Gefahr zu blockieren.
  • Kesselrampe geo vereinfacht und leicht verengt. Rauch wird Boiler jetzt vollständig abdecken und Spieler sollten Head Peaks von der Rampe vorhersehbarer finden.

Eine Seite

  • Eine Site kann sich für Verteidiger überwältigend anfühlen, daher sollten diese Änderungen ihnen einige neue Optionen geben und es ihnen ermöglichen, Angreiferwinkel besser zu isolieren.
  • Cover auf der Rückseite A Seite angepasst. Diese Änderung sollte den Verteidigern etwas mehr Platz zum Ankern geben.
  • Kopfspitze an den Seitenrohren des Angreifers entfernt. Wo Angreifer von einer Site aus einen Blick fassen können, kann sich überwältigend anfühlen. Diese Änderung sollte es den Verteidigern ermöglichen, besser zu isolieren, woher Bedrohungen kommen können.

Wettbewerbsaktualisierungen

Einführung erster Tests eines neuen „deterministischen Kartensystems“ in LATAM. Das Ziel dieses Systems ist es, die Vielfalt der Karten zu erhöhen, denen die Spieler begegnen werden. Wenn es keine Probleme gibt, planen wir, dieses System (unten erklärt) für alle Regionen innerhalb der nächsten Tage/Woche zu aktivieren. Obwohl dies nur die Region LATAM ist, nehmen wir sie hier als Hinweis auf, falls wir uns für eine Erweiterung entscheiden. Bleiben Sie auf den offiziellen VALORANT-Kanälen auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten.

  • Die deterministische Kartenauswahl folgt 3 Regeln bei der Auswahl einer Karte, nachdem Spieler ausgewählt wurden, um ein Match zu spielen.
  • Das System prüft alle Karten, die Spieler in den letzten 5 Karten für diesen Modus gespielt haben.
  • Das System entfernt alle Karten, die ein Spieler in den letzten 5 Karten zweimal gespielt hat.
  • Das System wählt die am wenigsten gespielte Karte aus.
    • Wenn alle Karten aufgrund der „Zweimal gespielt“-Regel entfernt wurden, werden diese Karten wieder zum Pool hinzugefügt und die am wenigsten gespielte Karte wird ausgewählt.

Fehler

Mitarbeiter

  • Problem behoben, bei dem Feinde Cyphers Trapwire in seltenen Situationen nicht auslösten
  • Behoben, dass der Boom für Astra nicht angezeigt wurde, wenn er in Astralform gepflanzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Audio von Vipers Toxic Screen in der nächsten Runde abgespielt werden konnte, wenn es direkt am Rundenende aktiviert wurde
  • Problem, bei dem Yorus Gatecrash-Symbol als großer weißer Kreis auf Brimstones Zielkarte angezeigt wurde – gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Teleport von Chamber manchmal fehlschlug, wenn er unmittelbar nach dem Abfeuern der letzten Kugel von Headhunter gewirkt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chambers Tour de Force beim Schießen auf KAY/O während NULL/CMD uneinheitlich langsame Zonen erzeugte

Social Media

  • Ein Problem mit AFKs im Eskalationsspielmodus wurde behoben

Esport-Funktionen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Timer selbst überlappte, während die Megamap als angezeigt wurde
    Beobachter

Spielsysteme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie auf das Scrollrad tippen konnten, um das Entschärfungsaudio zu aktivieren, ohne tatsächlich eine Entschärfung einzuleiten.

Die Post Valorant-Patch 4.04-Notizen: Yoru-Überarbeitung, Änderungen der Agentenbalance, Aktualisierung der Icebox-Karte erschien zuerst auf Dexerto.

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste