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Warhammer 40,000: Space Wolf Review – Mobile Grafik auf einer 2021-Konsole

Warhammer 40,000: Space Wolf (Xbox One) Rezension

Nicht, dass das Franchise jemals verschwunden wäre, aber in letzter Zeit scheint es, als könne man keine Konsole, keinen PC oder kein Mobilgerät mehr starten, ohne über ein neues zu stolpern Warhammer-bezogenes Spiel. Erst in den letzten paar Monaten haben wir die Veröffentlichung von gesehen Age of Sigmar: Sturmboden und Necromunda, und Tabletop-Spieler befanden sich gerade im Besitz der Age of Sigmar 3rd Edition-Regeln und einer epischen Box namens Dominion. Blood Bowl 3 und Total War: Warhammer 3 sind ebenfalls am nahen Horizont, sodass die Flut nicht nachlässt. Aber wir alle wissen, dass eine solche Fruchtbarkeit eine dunkle Seite hat: Nicht jedes Spiel ist die Zeit und das Geld selbst der Warhammer-Fans wert, geschweige denn des Gelegenheitsspielers.

Warhammer 40,000: Space Wolf begann als rundenbasierter Third-Person-Taktik-Shooter mit integrierten Deckbauelementen. Die Erstausstrahlung erfolgte 2014 auf iOS, ein Jahr später auf Android, 2017 auf dem PC und 2020 auf der Nintendo Switch 1. Einschließlich der gesammelten DLCs ist Space Wolf nun auf Konsolen der aktuellen Generation verfügbar, einschließlich der Xbox Series X/S (und abwärtskompatibel mit Xbox XNUMX).

Angesichts der unglaublich großen Menge an Warhammer 40K-Geschichten, Rassen, Fraktionen und potenziellem Storytelling-Material ist die Kampagne von Space Wolf ziemlich langweilig und vergesslich und besteht im Wesentlichen aus kleinen Scharmützeln zwischen den Space Marines/Space Wolves des Spielers und den KI-Gegnern Chaos Space Marines und Kultisten. Wie in den bekannten X-Com-Spielen werden die Begegnungen in einem Raster ausgetragen und jede Seite hat eine begrenzte Anzahl von Aktionen pro Spielzug. Durch das Hinzufügen des Deckaufbaus zur Mechanik bestimmen Bewegungs- und Waffenkarten die Entscheidungen und Aktionen, mit einigen interessanten Wendungen wie Waffenkarten, die die Bewegung ersetzen, und der Möglichkeit, Karten miteinander zu verketten. Wie bei den meisten Spielen im Deckbuilding-Genre können Karten ausgetauscht und neue Karten gefälscht werden, obwohl das Wie und Warum davon in dem sehr knappen Tutorial nie erklärt wird. Der Deckbau- und Kampfaspekt von Space Wolves ist wahrscheinlich die erfolgreichste und zeitloseste Mechanik im Spiel, aber es gibt auch viel bessere und tiefergehende Warhammer-Deckbauspiele, insbesondere Warhammer: Underworlds Online. Dennoch verbirgt sich hinter der sieben Jahre alten Grafik ein angemessenes und sogar einigermaßen fesselndes Kartenspiel.

Die Ziele hinter jeder Mission sind unterschiedlich, mit Truhen zum Plündern, Charakteren zum Beschützen und Gelände zum Ausnutzen oder Überwinden, aber das Standardziel ist das Töten der Feinde. Es gibt eine gute Auswahl an Karten, allerdings erfordert es viel Versuch und Irrtum, herauszufinden, welche Karten gut zusammenpassen. Wie bei den meisten taktischen rundenbasierten Spielen gibt es immer eine Diskrepanz zwischen den implizierten Schlachten mit hohen Einsätzen und dem gemessenen Tempo der Begegnungen, die ihnen die Unmittelbarkeit nimmt.

Während die Mechanik und das Gameplay von Warhammer 40,000: Space Wolf im Jahr 2014 wahrscheinlich besonders frisch waren, ist es fraglich, ob die niedrig aufgelösten und detailarmen Grafiken des Spiels die mobilen Systeme schon damals sehr stark beanspruchten. Sie sehen im Jahr 2021 unglaublich primitiv aus, insbesondere auf leistungsstarken Konsolen wie der Xbox Von Charaktermodellen bis hin zu Animationen, von den farbenfrohen, wenn auch sehr einfach aussehenden Umgebungen bis hin zu den simplen Waffeneffekten – alles an Space Wolf sieht einfach veraltet und auf solch leistungsfähiger Hardware wirklich fehl am Platz aus. Positiv zu vermerken ist, dass die Musikpartitur und die Sprachausgabe des Spiels im Allgemeinen effektiv sind und man sich keine Sorgen machen muss, dass es veraltet sein könnte. Sicher, der Schreibstil oder die Erzählung sind nicht besonders anspruchsvoll, aber nuancierte Geschichten waren noch nie ein Warhammer-Ding.

Vielleicht irre ich mich, aber ich kann mir vorstellen, dass echte Warhammer-Fans dieses Spiel wahrscheinlich schon vor langer Zeit aufgegriffen haben, wenn nicht auf Mobilgeräten, dann auf PC, Switch oder sogar PS4 oder Xbox. Ich bezweifle, dass sie es sich noch einmal schnappen werden, ob inklusive DLC oder nicht. Das führt dazu, dass Konsolenbesitzer der aktuellen Generation verzweifelt nach etwas Neuem durch den Laden stöbern und sich möglicherweise von einem bekannten Franchise-Namen oder dem rundenbasierten Genre verführen lassen. Warhammer 40,000: Space Wolf ist es nicht. Tatsächlich ist es das genaue Gegenteil von „Neu“, eine Portierung eines kompetenten, gelegentlich fesselnden, aber stark in die Jahre gekommenen rundenbasierten mobilen Taktikspiels mit schmerzhaft veralteter Grafik, schlecht erklärter Mechanik und basierend auf einem sehr kleinen Teil der Warhammer 40K-Geschichte. Da so wenig Aufwand betrieben wird, um Space Wolf das Gefühl zu geben, dass es tatsächlich irgendwo in die Nähe der neuen Systeme gehört, ist es schwierig, über diese Veröffentlichung nur enttäuscht und zynisch zu sein. Natürlich ist die Grafik nicht alles, aber die anderen Elemente von Space Wolf sind bei weitem nicht stark genug, um dieses Spiel in die Siegesspalte zu katapultieren.

***Xbox-Code vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt***

Die Post Warhammer 40,000: Space Wolf Review – Mobile Grafik auf einer 2021-Konsole erschien zuerst auf COGverbunden.

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