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Warum sich AAA Studios auf Free-to-Play-Spiele konzentrieren | Bildschirm-Rant

Fortnite, Call of Duty: Kriegsgebiet, Destiny 2, Apex Legends und jetzt an Assassin's Creed Infinity – all dies repräsentiert den Aufstieg Free-to-Play-Modell das hat sich langsam in die Spieleindustrie eingeschlichen und hat nun den AAA-Raum erobert. Der scheinbar einfache Grund dafür ist seine Rentabilität, aber es gibt nuanciertere Gründe, warum sich einige in diese Richtung verlagern und warum dieser Fokus sowohl gut als auch schlecht ist.

Anders als es heutzutage scheinen mag, ist das Free-to-Play-Modell alles andere als neu. Es begann wohl irgendwann in den späten 1990er Jahren, je nachdem, welche Metriken man zur Messung verwendet, nahm aber Anfang der 2000er Jahre richtig Fahrt auf, als das Internet zugänglicher wurde. Während sie es vielleicht nicht erkannt haben, diejenigen, die gespielt haben Runescape, Keulenpinguin, Neopets, und Flash-Spiele an Newgrounds mit Free-to-Play-Spielen aufgewachsen.

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Schon in diesen frühen Tagen wurde das Modell durch Abonnements, Mitgliedschaften und angeheizt Mikrotransaktionen im Spiel. Während die Branche von physischen Verkäufen und großen Studios dominiert wurde, öffnete der Aufstieg der Sichtbarkeit von Indie-Spielen und der breitere Zugang zu Online-Spielen die Tür für Spiele wie Warframe um genug Popularität zu erlangen, dass die AAA-Studios anfingen, mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Aber was hat diese großen Studios letztendlich dazu gebracht, ihre Entwicklungsbemühungen auf Free-to-Play als Hauptstützenmodell zu konzentrieren?

In erster Linie ist es profitabel. Ein Beispiel dafür, wie sehr dies der Fall ist und wie es Unternehmen dazu zwingt, es anzunehmen, finden Sie bei Ubisoft und Assassin's Creed Infinity. Für Ubisoft, AC Walhalla war ihre profitabelste Veröffentlichung aller Zeiten, was dem Unternehmen während der Weihnachtszeit einen Umsatz von 1.2 Milliarden US-Dollar einbrachte. Das Free-to-Play-Modell bringt jedoch beträchtliche und beständige Einnahmen, da Fortnite laut einer Analyse der Unternehmensgewinne von 3.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 und 5.1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 verdient businessofapps.com.

Einer der positiven Aspekte des Free-to-Play-Modells ist, dass es Spiele unglaublich zugänglich macht, insbesondere in einer Zeit, in der die Preise für Spiele aufgrund von Inflation und Produktionskosten steigen. Die Spieler können einfach einsteigen, um zu sehen, wie ihnen das Erlebnis gefällt, und entscheiden, ob sie sich weiter damit beschäftigen möchten. Dieses Modell verringert den finanziellen Stress beim Kauf eines neuen Spiels, der durch die fortgesetzte Veröffentlichung scheinbar unterentwickelter Spiele von AAA-Studios noch verschärft wurde.

Die berüchtigt fehlerhafte Veröffentlichungen von Cyberpunk 2077 und Hymne markierte für viele Spieler einen Wendepunkt, da in den letzten Jahren eine unvollendete Veröffentlichung nach der anderen stattfand. Eine Möglichkeit für diese Verschiebung besteht darin, dass Free-to-Play-Spiele mit der Erwartung einhergehen, dass sie im Laufe der Zeit aktualisiert und verfeinert werden, was Spielraum bietet, um Produkte herauszubringen, die fertig genug zum Spielen sind und regelmäßige Updates erhalten können, anstatt einen großen Tag 1 Pflaster. Obwohl es sich um reine Spekulation handelt, wird diese Idee durch Fälle wie den offensichtlichen Geschäftsdruck gestützt, unter dem CD Projekt Red veröffentlicht wurde Cyberpunk 2077.

Das Free-to-Play-Modell wird immer umstrittener, da es leicht missbraucht werden kann, aber es kann auch Spiele und Entwickler für Spieler zugänglicher machen. Nach Bungie hat sich von Activision getrennt, um es zu kontrollieren Destiny 2, sie bewiesen, dass die Free-to-Play-Modell kann auch für Spieler von Vorteil sein, wie die Fanmeinung weiter zeigt Destiny 2 scheint sich (zumindest allgemein) mit dem Alter zu verbessern. Da die AAA-Studios weiterhin in dieses Modell investieren, kann man nur hoffen, dass es weiterhin zu besseren Erfahrungen für Spieler und Entwickler gleichermaßen führt.

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Quelle: businessofapps.com

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