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World War Z: Aftermath Review – Eine weitere Heapin' Helpin' Horde of Undead

World War Z: Nachwirkungen Rückblick

Wenn es um Horror-Gegner geht, sind Zombies ein bisschen wie Taco Bell: allgegenwärtig, bequem, vertraut, bestehen aus ein paar Zutaten, die endlos neu konfiguriert werden können und schließlich höchstwahrscheinlich ein zweites Mal zurückkommen und einen in den Arsch beißen. Wie unsere geliebte Fast-Food-Kette haben Zombies viele fragwürdige, wenn auch befriedigende Erlebnisse bis spät in die Nacht inspiriert. Wie die meisten wissen, World War Z – sowohl der Film als auch das ihm zugrunde liegende Buch – nahmen die oft düsteren Untoten und machten sie hochmobil und fügten das Spektakel von Zombies hinzu, die in Schwärmen von Hunderten oder Tausenden bei einem Pop toll angreifen.

World War Z – das Videospiel aus dem Jahr 2019 – war ein 4-Personen-Koop-Shooter, der den aus Tausenden von Zombies bestehenden Film in Spielform anständig übersetzte. World War Z: Aftermath ist im Wesentlichen eine Erweiterung des Basisspiels, geht jedoch über das bloße Anhängen zusätzlicher Inhalte hinaus. Neben der Behebung einiger technischer Probleme, die das Original plagten, fügt es eine neue Klasse hinzu, führt einen First-Person-Modus und in den beiden neuen Missionen einen neuen Feindtyp ein.

Egal, ob Sie das Original oder Aftermath spielen, World War Z ähnelt beiden Left 4 Toten oder die letzten Aliens: Fireteam Elite (das vom Koop-Zombie-Shooter inspiriert wurde). Allein gespielt, sind sie alle ein bisschen so, als würde man versuchen, eine Scheune alleine aufzubauen. Technisch ist es wahrscheinlich möglich, aber die Dinge laufen viel besser, schneller und machen mehr Spaß mit anderen Menschen an Ihrer Seite. Dies mag bei Aftermath noch mehr zutreffen, denn ohne die Fähigkeit, mit Ihrem Team zu kommunizieren, ist es fast unmöglich, nicht überwältigt zu werden. Die KI-Teammitglieder des Spiels sind kompetent, wenn der Feind in kleinen Gruppen auftaucht, aber sie sind den häufigen großen Begegnungen nicht ganz gewachsen, die spezielle, koordinierte Taktiken für den Erfolg erfordern.

Mit echten Menschen an Ihrer Seite macht World War Z Aftermath jedoch immer noch viel Spaß, und die beiden neuen Episoden sind interessant – wenn sie strukturell bekannt sind – und fügen ein paar Stunden neue Inhalte hinzu. Eine der Episoden spielt in Rom und Ihre Aufgabe besteht darin, die italienische Stadt und ihre Katakomben von der Zombiehorde zu säubern, während die andere darauf ausgerichtet ist, die Überlebenden in Kamtschatka mit Strom zu versorgen, wo die kalten Wintertemperaturen einige mechanische Komplikationen verursachen Gameplay, da Sie Ihre Körpertemperatur halten müssen, indem Sie im gesamten Level Raumheizungen finden. In beiden Episoden mit drei Missionen gibt es ständig eskalierende Wellen von Feinden und die Notwendigkeit, wichtige NPCs zu eskortieren und zu beschützen. Die neuen Episoden unterscheiden sich nicht dramatisch von denen des Basisspiels. Aftermath erweitert die Liste der spielbaren Charaktere um vier.

Nebenbei bemerkt, obwohl es viele Möglichkeiten gibt, die Grafik der PC-Version zu optimieren, sind einige der Verbesserungen an die Vulkan-API und AMD-Karten und nicht an directx gebunden. Einige Nvidia/directx-Benutzer haben Abstürze bei der Verwendung der Vulkan-API gemeldet, aber Ihre Laufleistung kann variieren. Ich blieb bei Directx und hatte keine Probleme.

Kampf in der Ego-Perspektive

Eine der neuen Mechaniken von Aftermath ist die Möglichkeit, im First-Person-Modus zu spielen. Es ist eine immersive Art, das Spiel zu erleben, um sicher zu sein, aber es ist ein bisschen enttäuschend, dass Sie nicht auf das Visier Ihrer Gewehre zielen können, was sowohl den Realitätssinn als auch die Regeln bricht, die von Ego-Shootern vor Jahrzehnten aufgestellt wurden. Wäre der First-Person-Modus vollständig implementiert, wäre dies vielleicht meine bevorzugte Art, das Spiel zu spielen, aber ohne das Visier zu zielen, wird das Schießen viel weniger präzise ... oder zumindest nicht präziser als im Third-Person-Modus.

Aftermath führt auch eine neue Charakterklasse namens Vanguard ein, die etwas mehr auf Nahkampf ausgerichtet ist und einen Schild enthält, der sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann. Jeder, der das Original World War Z gespielt hat, weiß wahrscheinlich, dass es, obwohl das Spiel eine Reihe von Vorteilen und Upgrades für Waffen und die jetzt sieben Klassen bietet, taktisch am sinnvollsten ist, sich wirklich darauf zu konzentrieren, eine Klasse und ihre Vorteile zu maximieren, anstatt Punkte zu verteilen um viele Klassen. Vor diesem Hintergrund sind die neuen Episoden mit einer vollwertigen Klasse wahrscheinlich effektiver, als mit der Vanguard von vorne zu beginnen.

Schließlich verdoppelt Aftermath die Mechanik des Schwarms von Feinden, indem es Ratten ins Spiel wirft, obwohl die riesigen Gruppen von Nagetieren häufiger ein Umwelthindernis als ein aggressiver Feind sind. Von den Ratten gefangen zu werden, erfordert die Hilfe eines Truppkameraden, um sich zu befreien, während die kleinen Mistkerle weiter beißen.

Die Geschichte von World War Z war und ist ein Hintergrundelement, dessen Aufgabe es ist, den Spieler von Episode zu Episode zu bewegen. Die beiden neuen Episoden von Aftermath spielen in interessanten Umgebungen, und die Ergänzungen und Korrekturen des Spiels werden sowohl für diejenigen, die in World War Z zurückkehren, als auch für diejenigen, die gerade erst anfangen, willkommen sein. Die First-Person-Mechanik hat Potenzial, bleibt aber unvollständig, und die neue Vanguard könnte ebenfalls diejenigen ansprechen, die eine neue Klasse aufsteigen möchten. Wie das Basisspiel ist Aftermath ohne menschliche Spieler vielleicht kein harter Pass, aber es ist nicht die Erfahrung, die die Entwickler beabsichtigt haben. Mit einigen Freunden oder zumindest kompetenten zufälligen Homo Sapiens bietet World War Z Aftermath eine einzigartige Sichtweise auf einen vertrauten Feind und leistet hervorragende Arbeit bei der Übersetzung der terrorisierenden Zombieschwarm-Mechanik vom Film in das Videospiel.

***PC-Code vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt***

Die Post World War Z: Aftermath Review – Eine weitere Heapin' Helpin' Horde of Undead erschien zuerst auf COGverbunden.

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