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Worms Rumble Interview – Karten, Waffen, Post-Launch und mehr

Seit Jahren ist die Worms -Serie hat ihre Nische im Multiplayer-Bereich mit ihrer bewährten und wahren rundenbasierten Formel dominiert, aber mit dem Kommenden Würmer rumoren, die Dinge ändern sich sicherlich. Mit Echtzeit-Action, einem neuen Battle-Royale-Modus, einem Fokus auf kosmetische Anpassungen und mehr, Worms Rumble hofft, der erste Schritt des Franchise in eine neue Ära zu sein, und wir waren sicherlich gespannt, wie sich alles entwickelt. Kürzlich haben wir uns an die Entwickler von Team17 gewandt, um mehr darüber zu erfahren. Unten können Sie unser Gespräch mit Lead Designer Adam Findlay lesen.

Würmer rumoren

„Wir haben uns immer die Frage gestellt – was wäre eine Echtzeitversion von Worms aussehen und wie würde es spielen? Das ist die Antwort darauf!"

Das Worms Die erprobte und wahre Formel der Serie ist eine, von der viele Fans der Serie viel profitiert haben. Was stand hinter der Entscheidung zu treffen Worms Rumble in eine ganz andere Richtung?

Wir haben rundenbasiert gemacht Worms Spiele jetzt seit 25 Jahren und ich bin sicher, dass wir in Zukunft noch mehr machen werden. Mit Worms Rumble wir wollten mal was neues ausprobieren, wir haben uns immer die frage gestellt- was würde eine echtzeitversion ausmachen Worms aussehen und wie würde es spielen? Das ist die Antwort darauf!

Wie wurde das Spiel aufgenommen, seit es in die Beta-Phase eingetreten ist? Wie stark hat sich, wenn überhaupt, das Feedback aus der Beta auf die Entwicklung ausgewirkt?

Die Beta ist nur ein kleiner Teil dessen, was das endgültige Spiel sein wird, und es ist bei vielen Spielern sehr gut angekommen. Es ist eine ziemliche Abkehr von unserer Hauptreihe rundenbasierter Spiele in der Serie, aber als die Leute in die Beta kamen und es spielten, fanden sie, dass das Spiel eine Menge schnellen, hektischen Spaß macht! Wir haben unschätzbares Feedback aus der Beta erhalten und werden versuchen, einiges davon in die weitere Entwicklung einfließen zu lassen.

Können Sie etwas über die Waffen sagen, die den Spielern im Spiel zur Verfügung stehen werden, und was die Spieler in Bezug auf Menge und Vielfalt erwarten können?

Wir haben nur eine kleine Auswahl an Waffen enthüllt, die den Spielern in der Beta zur Verfügung stehen, die Spieler können in der Vollversion mehr Quantität und Vielfalt erwarten, mit einer Mischung aus neuen Waffen und wiederkehrenden Favoriten.

Würmer rumoren

„Wir haben nur eine kleine Auswahl an Waffen enthüllt, die den Spielern in der Beta zur Verfügung stehen. Die Spieler können in der Vollversion mehr Quantität und Vielfalt erwarten, mit einer Mischung aus neuen Waffen und wiederkehrenden Favoriten.“

Gegeben Worms Rumbles Echtzeit-Gameplay, wie war Ihr Ansatz beim Entwerfen von Karten und Waffen, und wie hat er sich von früheren Spielen unterschieden?

Der Ansatz zum Entwerfen von Karten für Worms Rumble hat sich deutlich von früheren unterschieden Worms Spiele. Wir wollten ein Kampfarena-Feeling schaffen, das eine glatte, schnelle Bewegung durch die Level ermöglicht und gleichzeitig eine interessante Abwechslung und Strategie für den Kampf bietet.

Was sind deine Pläne für Worms Rumble Was den Post-Launch-Support betrifft? Sind neue Modi und Karten in Planung?

Wir haben Pläne für den Post-Launch in Arbeit und den Wunsch, das Spiel mit interessanten Updates und Inhalten zu unterstützen, sehen Sie sich diesen Bereich an!

Angesichts der Aufnahme eines Battle-Royale-Modus, wie sind Sie darauf gekommen, Spieler auf einer bestimmten Karte mit 32 zu begrenzen? Besteht die Möglichkeit, dass diese Zahl irgendwann erhöht wird, vielleicht mit größeren Karten, um sie zu unterstützen?

Wir möchten, dass sich der Battle-Royale-Modus des Spiels mundgerecht anfühlt, um das zu haben noch ein Spiel Gefühl. Wir wollten das Tempo des Spiels schneller halten als andere Battle-Royale-Spiele und denken, dass die Anzahl der Spieler neben den von uns erstellten Karten perfekt dafür geeignet ist.

Was ist Worms Rumbles Ansatz zur Progression in Bezug auf die Monetarisierung? Denken Sie über die Implementierung eines Systems im Battle-Pass-Stil nach?

Eines ist sicher, und das ist Worms Rumble wird in keiner Weise ein Pay-to-Win-Spiel sein. Wir bauen die Erfahrung so aus, dass sie von Neulingen und Veteranen der Serie genossen werden kann, und wir werden mehr über das Meta-Spiel und den Levelfortschritt sprechen, wenn die Veröffentlichung näher rückt.

Würmer rumoren

"Der Ansatz zum Entwerfen von Karten für Worms Rumble hat sich deutlich von früheren unterschieden Worms Spiele. Wir wollten ein Kampfarena-Feeling schaffen, das eine glatte, schnelle Bewegung durch die Level ermöglicht und gleichzeitig eine interessante Abwechslung und Strategie für den Kampf bietet."

Was können Spieler von saisonalen Events erwarten? Geht es darum, regelmäßig neue und abwechslungsreiche Inhalte an die Community zu liefern?

Wir haben eine Menge Dinge für das Spiel zum Start und nach dem Start geplant, die wir zeitnah mitteilen werden.

Wie können die Spieler als exklusive PlayStation-Konsole erwarten, dass das Spiel die einzigartigen Fähigkeiten der Konsole nutzt? Wie werden zum Beispiel haptisches Feedback, adaptive Trigger und 3D-Audio im Spiel ins Spiel kommen?

Wir sind natürlich bestrebt, verschiedene Funktionen in die PlayStation 5-Version von einzubauen Worms Rumble, aber wir sind nicht bereit, darüber zu diskutieren. Bleiben Sie jedoch in den kommenden Monaten auf dem Laufenden.

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