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Analyse der Xbox Series S-Spezifikationen – Ist es wirklich eine Maschine der nächsten Generation mit 1440p/120fps?

Nach einer Welle von Lecks in den letzten Monaten hat Microsoft das Spiel endlich aufgegeben und die Xbox Series S offiziell gemacht. Es ist interessant, wie lange Redmond tatsächlich gebraucht hat, um sich offiziell über diese neue Konsole zu informieren, da die Öffentlichkeit seit einigen Monaten über beide Bescheid weiß.

Ob gut oder schlecht, aber es ist jetzt offen. Die Xbox Series S ist eine Sache. Microsoft behauptet, dass es ein Spielerlebnis von bis zu 120 Hz bei bis zu 1440p liefern soll. Und es soll ein gutes Stück weniger kosten als die Premium-Xbox Series X. Wie viel der Interna hat sich geändert, um die Series S auf ihren neuen Preispunkt zu bringen? Und wie viel ist gleich geblieben? Werfen wir einen Blick darauf und finden es heraus.

CPU: mehr oder weniger identische Leistung

Die Xbox Series S verfügt über eine Zen 8-CPU mit 16 Kernen und 2 Threads, die bei aktiviertem SMT (simultaneous multithreading) mit 3.4 GHz und bei ausgeschaltetem SMT mit 3.6 GHz getaktet ist. Im Vergleich zur Xbox Series X ist das sehr, sehr nah an der Parität und auch von der PlayStation 5 nicht weit entfernt. Der einzige Unterschied zwischen der Xbox Series X und der Xbox Series S in Bezug auf die CPU-Fähigkeiten ist ein Unterschied von 200 MHz: Die Xbox Series X ist 200 MHz höher getaktet als ihr Budget-Pendant. Macht das beim Spielen einen Unterschied? In der Praxis gar nicht.

Sowohl die Xbox Series S als auch die Xbox Series X verfügen über Prozessoren, die einen echten Generationssprung gegenüber den Konsolen der achten Generation darstellen. Wir sprechen von einer Verdoppelung der Thread-Anzahl, einer Verdoppelung der Taktgeschwindigkeit und einer fast 2-fachen Verbesserung des IPC. Wir sprechen von einer CPU-Leistung, die 3- bis 4-mal höher ist als die der vorherigen Generation. Während der achten Generation war CPU-Engpass ein großes Problem, bis zu dem Punkt, dass selbst die verbesserten GPUs auf der PlayStation 4 Pro und Xbox One X nicht immer halfen. Bloodborne ist ein typisches Beispiel. Titel wie Fallout 4 die stark CPU-gebunden waren, sahen aufgrund höherer Taktfrequenzen auf der PlayStation 4 Pro und Xbox One X im Vergleich zu den Basiskonsolen eine nahezu lineare Skalierung.

Im Vergleich zu diesem Stand der Dinge ist der Leistungsunterschied zwischen den CPUs der Xbox Series S und der Xbox Series X vernachlässigbar. Wir haben persönlich eine Zen 2-CPU (in diesem Fall den Ryzen 9 3900X) getestet, die mit 3.8 GHz und mit 4.2 GHz läuft, einer viel größeren Differenz. Selbst dann ist das Leistungsdelta in den meisten Spielen kaum wahrnehmbar. Wir würden dies Microsoft zuschreiben, der die Wärme- und Leistungsanforderungen der Serie S reduzieren möchte, um den kleineren Formfaktor zu berücksichtigen. In Bezug auf Frame-Pushing gibt es wenig, was die CPU der Xbox Series S nicht kann, was die CPU der Xbox Series X kann. Wenn wir beispielsweise über 120-Hz-Spiele sprechen, hat dieser Prozessor mehr als ausreichende Leistung, um dieses Erlebnis zu liefern, vorausgesetzt, GPU-Engpässe stehen nicht im Weg.

Lagerung: mehr vom Gleichen

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In Bezug auf die Speicher- und E/A-Funktionen der Xbox Series S gibt es nicht viel zu sagen. Wir sehen uns eine PCIe-Gen4-SSD an, die den gleichen Durchsatz wie ihr Gegenstück der Serie X liefert, mit 2.4 GB/s Bandbreite unkomprimiert und bis zu 4.8 GB/s, wenn die Speicherkomprimierung berücksichtigt wird. Die Speicherkapazität wird auf 512 GB halbiert. Da es sich um eine rein digitale Konsole handelt, könnte dies einige Herausforderungen mit sich bringen, insbesondere da die Spielgröße in den kommenden Jahren voraussichtlich steigen wird. Wir erwarten jedoch nicht, dass die I/O-Fähigkeiten der Xbox Series S das Spielerlebnis beeinträchtigen.

GPU-Fähigkeiten: die große Einschränkung

Microsoft verspricht 1440p/ 120 Hz Gaming mit der Xbox Series S. Während die CPU der Konsole sicherlich kein Engpass sein wird, glauben wir, dass die stark abgeschwächten GPU-Fähigkeiten der Xbox Series S harte Grenzen setzen könnten. Wir sehen uns hier eine 20CU-RDNA-2-GPU an, die mit ziemlich konservativen 1.565 GHz getaktet ist. Es gibt eine Reihe von Imbissbuden aus diesen Spezifikationen.

Für den Anfang drängt Microsoft stark auf Energieeffizienz, geringere Thermik und besseren Stromverbrauch. RDNA-Teile können bis zu 2.1 GHz laufen, wenn Sie genug Leistung durch sie schieben, wie wir in RX 5700 XT-Übertaktungsbenchmarks gesehen haben. Es ist einfach anzunehmen, dass RDNA2 auch so hoch gehen kann, insbesondere wenn man bedenkt, dass die GPU der Xbox Series X ab Werk mit 1.8 GHz getaktet ist. In der Vergangenheit haben AMD-GPUs ein höheres Leistungsniveau mit geringerem Übertaktungsspielraum geliefert, weil sie etwas über ihren Stromverbrauch/Leistungs-Sweetspot hinausgeschoben wurden. Der R2013 9X von 290 ist vielleicht das berüchtigtste Beispiel: Die Hawaii-GPU wurde mit hohen Spannungen, extremem Stromverbrauch und einer Betriebstemperatur von glühenden 1 Grad Celsius bis zum 95-GHz-Punkt gepusht. Die Uhren nur ein wenig zu senken (um Hawaii wieder zum „Sweet Spot“ zu bringen), würde es den Benutzern ermöglichen, den Stromverbrauch und die Temperaturen massiv zu senken. Wir haben eine ähnliche Situation mit Polaris- und Vega-Teilen gesehen: Takte reduzieren und die Leistung um 5-10 Prozent senken im Austausch für eine stark verbesserte Energieeffizienz.

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Bei der Xbox Series S muss sich Microsoft auf Effizienz konzentrieren, da der kleine Formfaktor wenig Spielraum für Fehler in Bezug auf Stromverbrauch und Temperaturen lässt. Der niedrigere GPU-Takt von 1.565 GHz liegt wahrscheinlich gut im Sweetspot-Bereich von RDNA2 in Bezug auf Spannung und Stromverbrauch. Dies bedeutet einen effizienten Chip, der keine aufwändige Kühleinrichtung benötigt.

Aber was ist mit Leistung und Fähigkeiten? Bei 20 CUs sehen wir weniger als die Hälfte der Shader-Anzahl der Xbox Series X, die niedriger getaktet ist. Alles in allem bedeutet dies 4 TFLOPs Rechenleistung im Vergleich zu den 12.15 TFLOPs der Xbox Series X. Da wir uns RDNA2-Teile ansehen, geben uns die Rechenfunktionen kein vollständiges Bild in Bezug auf die Leistung. Basierend auf dem, was wir über die RX 5700 XT wissen, wird ein 4-TFLOP-RDNA2-Teil bei den meisten Workloads wahrscheinlich eine bessere Leistung liefern als die 6-TFLOP-GPU der Xbox One X.

In Bezug auf die Speicherbandbreite – der Schlüssel zur Leistungsskalierung bei höheren Auflösungen wie 1440p – sehen wir uns weitere Kürzungen an. Die Xbox Series X verfügt über 10 GB GDDR6 mit 560 GB/s und weitere 6 GB mit 336 GB/s. Im Gegensatz dazu bietet die Xbox Series S 8 GB GDDR6 mit 224 GB/s und 2 GB mit mageren 56 GB/s. Dies sind einige der langsamsten Geschwindigkeiten, die jemals mit GDDR6-Speicher gesehen wurden.

Diese beiden Faktoren werfen einige ernsthafte Fragen zu den Grafikfähigkeiten der Xbox Series S auf. Microsoft gibt an, dass es mit der Xbox Series S auf 1440p/60 FPS abzielt, mit Spielraum für 120-Hz-Erlebnisse. Basierend auf dem, was wir über Hardware in dieser Leistungsstufe wissen, finden wir es schwer vorstellbar, dass die Serie S diese Art von Leistung für Spiele der nächsten Generation ohne Abstriche bei der Grafik liefert. Ja, wir haben gesehen Gears 5 läuft mit 120 fps, aber es ist immerhin ein Spiel der aktuellen Generation.

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Im PC-Bereich zielen RDNA-Grafikkarten wie die RX 5500XT – die tatsächlich schneller als die GPU der Xbox Series S sind – auf 1080p/60 mit mittleren bis hohen Einstellungen in den heutigen Spielen ab. Denken Sie daran, dass moderne Spiele so konzipiert sind, dass sie bis auf die dürftige 1.3 TFLOP-GPU der Xbox One herunterskaliert werden können und sogar mit Einschränkungen auf dem Nintendo Switch laufen.

Da die PlayStation 5 und die Xbox Series S eine weitaus höhere Grafikbasis festlegen, ist es schwer vorstellbar, wie eine 4-TFLOP-RDNA2-GPU in den kommenden Jahren 1080p/60 FPS liefern wird, geschweige denn 1440p/120 FPS. Wie sehen wir also die Behauptungen von Microsoft von 1440p bei bis zu 120 Hz?

Denken Sie daran, dass sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4 als Konsolen beworben wurden, die 1080p/60 FPS-Erlebnisse liefern können. Während eine Handvoll Titel – größtenteils Indie-Spiele und einige gut optimierte First-Party-Spiele – tatsächlich diese Leistungszahlen erreichten, lieferten die meisten Spiele zu Beginn 1080p/30 auf der PlayStation 4 und 900p/30 auf der Xbox One Konsolengeneration, und von da an wurde es nur noch schlimmer. Im Jahr 2020 laufen viele plattformübergreifende AAA-Spiele auf der Xbox One mit dynamischer Auflösungsskalierung, die bis auf 720p reicht, mit einer Leistung, die oft unter 30 FPS fällt. Ja, theoretisch gibt es eine Handvoll 1080p/60 FPS-Spiele auf der Xbox One. Sind sie die Norm? Absolut nicht.

Ebenso sehen wir Microsofts Anspruch auf 1440p/120 Hz eher als erstrebenswertes Ziel. Wir erwarten, dass eine Handvoll Titel 1440p/60 FPS liefern. Und wir wären nicht überrascht, wenn Indies 120 Hz erreichen würden: Wir würden gerne spielen Tote Zellen bei 1440p/120 Hz zum Beispiel bei der Serie S. Bei weniger intensiven AAA-Spielen erwarten wir Skalierungsoptionen für Leistung/Bildqualität mit einem Qualitätsmodus von 1440p/60 FPS (oder sogar 1440p/30 FPS) und einem Leistungsmodus von 1080p/60 oder 1080p/120 Hz. Bei den meisten Titeln erwarten wir jedoch 1080p/60 oder 1080p/30 FPS als Standard auf der Xbox Series S für Spiele der nächsten Generation. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache: Eine native 1080p-Präsentation ohne Hochskalierungstricks sieht gut aus. Und die schnellere CPU und E/A sollten sicherstellen, dass die Xbox Series S es schafft, perfekt gesperrte 30- oder 60-FPS-Erlebnisse ohne Einbrüche zu liefern.

Fazit

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Alles in allem würden wir behaupten, dass die Xbox Series S ein 1440p/120 Hz-Preis-Leistungs-Champion mit etwas Salz ist. Es ist einfach nicht genug GPU-Leistung in der Box, um dieses Leistungsniveau bei dieser Auflösung für die meisten Spiele zu liefern, die auf Technologie der nächsten Generation aufbauen werden. Sicher, die First-Party-Studios von Microsoft und wenige andere Entwickler werden dieses Ziel erreichen, aber die meisten Drittanbieter werden es nicht schaffen. Sogar die Xbox Series X mit dem dreifachen GPU-Grunzen könnte es schwer haben, in intensiven Titeln der 120. Generation 1440 Hz bei 9p zu erreichen. Obwohl diese Zahlen ehrgeizig sind, glauben wir, dass das eigentliche Ziel von Microsoft mit der Xbox Series S darin besteht, die erste zu liefern echt 1080p/60fps Spielkonsole. Sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4 haben dies versprochen und sind weitgehend gescheitert. Mit größeren GPU- und CPU-Fähigkeiten als jede der Konsolen der achten Generation glauben wir, dass die Xbox Series S genau das Richtige für Sie sein könnte.

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