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Xbox wird Bethesda im Zuge der umfassenden Umstrukturierung weniger engagieren

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Ein Memo von Phil Spencer gibt einen Einblick in die zukünftige Strategie von Microsoft (Bild: Microsoft)

Microsoft scheint entschieden zu haben, dass sein Hands-off-Ansatz gegenüber den Entwicklern nicht funktioniert, da es eine direktere Kontrolle über die Entwickler übernimmt Xbox Studios

Im Gefolge dessen Übernahme von Activision BlizzardLaut einem Memo, das Microsoft an die Mitarbeiter gesendet hat, führt Microsoft einige interne Änderungen in der Art und Weise durch, wie es seine Xbox-Abteilung betreibt Gaming CEO Phil Spencer.

Daher werden einige Leute in neue Positionen versetzt, aber die interessanteste Umbesetzung ist die Beförderung von Matt Booty vom Leiter der Xbox Game Studios in die völlig neue Rolle des Präsidenten von Game Content and Studios.

Es klingt nicht so anders als Bootys vorherige Rolle, aber ein Detail, das auffällt, ist, dass er ZeniMax Media und damit Bethesda und alle seine Studios wie Arkane und MachineGames beaufsichtigen wird.

„Großartige Spiele sind für alles, was wir tun, von grundlegender Bedeutung“, heißt es in Spencers Memo, das von geteilt wurde The Verge.

„Wir glauben, dass eine erweiterte Gaming-Content-Organisation – eine, die es den Entwicklungsstudios von Xbox Game Studios und ZeniMax ermöglicht, effektiv zusammenzuarbeiten – diese Weltklasse-Studios in die Lage versetzen wird, ihr Bestes bei der Erweiterung unseres Portfolios an Spielen zu geben, die Spieler lieben.“

ZeniMax-Präsident und CEO Jamie Leder behält seine Position und alle ZeniMax-Studios werden ihm weiterhin Bericht erstatten. Von nun an muss sich Leder jedoch bei Booty melden.

In Spencers Memo heißt es weiter: „Um unsere Partnerschaft zu vertiefen und das gegenseitige Lernen zu beschleunigen, werden eine Reihe von ZeniMax-Führungskräften nun denjenigen Microsoft-Führungskräften Bericht erstatten, mit denen ihre Arbeit am engsten übereinstimmt.“

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Ist Redfall für die strengeren Beobachtungen verantwortlich? (Bild: Microsoft)

All das hört sich im Wesentlichen so an, als ob Microsoft stärker in das eingebunden werden möchte, woran Bethesda gerade arbeitet, was das Gegenteil des unkomplizierten Ansatzes ist, den das Unternehmen normalerweise bei seinen anderen Studios verfolgt.

Andererseits hat sich dieser „hands-off“-Ansatz in einer Reihe von Fällen als nachteilig erwiesen. Es wurde als ein Faktor verantwortlich gemacht, der dazu beigetragen hat Entwicklungsprobleme bei The Initiative und für giftige Arbeitsbedingungen bei Undead Labs. Ironischerweise entstand dies dadurch, dass Microsoft die zuvor zu harte Handhabe seiner Studios überkompensierte.

Dass Microsoft ZeniMax und Bethesda genauer im Auge behält, könnte auch eine Reaktion auf die Einführung von Arkane sein Rotfall. Der Vampir-Koop-Shooter galt als einer der großen Xbox-Exklusivtitel des Jahres 2023, erwies sich jedoch sowohl bei Kritikern als auch kommerziell als äußerst enttäuschend.

Selbst während der Entwicklung investierten die Mitarbeiter von Arkane nicht allzu viel in die Entwicklung und hatten gehofft, dass Microsoft es tun würde Brechen Sie einfach das Projekt ab sobald es sie aufgekauft hat. Leider war das nicht der Fall.

Es muss ein Gleichgewicht gefunden werden, wie viel Kontrolle ein Verlag über seine Studios hat, und jetzt, da Microsoft die beiden Extreme ausprobiert hat, wird es hoffentlich irgendwo in der Mitte den idealen Punkt finden.

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