In Yakuza: Like a Dragon, beschloss Ryu Ga Gotoku Studio, die rasante Schlägerei durch rundenbasierte Kämpfe zu ersetzen. Das eher zerebrale System zwingt Sie dazu, mehr über Ihre Fähigkeiten und Entscheidungen nachzudenken, anstatt sich auf Fähigkeiten und Reflexe zu verlassen.
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