Νέα

Avowed Διαθέτει σύστημα μάχης με δύο χέρια και διάφορες τάξεις, αυτήν τη στιγμή σε Pre-Alpha – Αναφορά

Ομολογούμενος

Ενώ ανακοίνωσε η Obsidian Entertainment Οι Εξωτερικοί Κόσμοι 2 στην Ε3 2021, η απουσία του Ομολογούμενος ήταν σίγουρα αισθητή. Αργότερα θα δηλώσει ότι ήταν ανυπομονούμε να παρουσιάσουμε το έργο σύντομα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, σημειώνει μεγάλη πρόοδο σύμφωνα με μια νέα έκθεση του Jez Corden του παράθυρα. Μιλώντας σε πηγές εξοικειωμένες με εσωτερικά σχέδια, ο τίτλος βρίσκεται σε προ-παραγωγή και πλησιάζει σε κατάσταση άλφα (που σημαίνει ότι αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε pre-alpha).

Γυρισμένο στον κόσμο του Πυλώνες της Αιωνιότητας, λαμβάνει χώρα από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου και φαίνεται να εκτελείται σε μια βελτιωμένη έκδοση του Οι Εξωτερικοί Κόσμοι κινητήρας. Το Corden είπε ότι διαθέτει διαφορετικές κατηγορίες με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και χρησιμοποιεί ένα σύστημα δύο χεριών για μάχη όπως The Elder Scrolls 5: Skyrim. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κρατήσετε ένα ξίφος στο ένα χέρι και να χρησιμοποιήσετε μαγεία στο άλλο, να χρησιμοποιήσετε ξόρκια με δύο χέρια ως τροχίσκο, τόξα ή στιλέτα διπλής χειρισμού ως απατεώνας.

Ένα ενδιαφέρον στοιχείο είναι πώς οι διαφορετικές κατηγορίες επηρεάζουν τις επιθέσεις που θα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες. Μπορείτε να βασιστείτε σε μπάσιμο ασπίδας, κλωτσιές και άλλες φυσικές επιθέσεις ως πολεμιστής ενώ δεσμεύετε διαφορετικά ξόρκια και επιθέσεις σε συγκεκριμένα κουμπιά ως τροχίσκος. Φαίνεται επίσης ότι θα υπάρχει καταστροφικότητα στα περιβάλλοντα - η χρήση ενός ξόρκι πυρκαγιάς, για παράδειγμα, προκαλεί την εξάπλωσή του σε ένα δωμάτιο και την καύση τυχόν φραγμένων σημείων εισόδου. Επιπλέον, οι παίκτες θα έχουν την ικανότητα να κολυμπήσουν.

Γνωστά ξόρκια όπως το Fireball και το Jolting Touch μαζί με εφέ κατάστασης όπως το Fetid Caress που μεταφέρονται επίσης από Πυλώνες της Αιωνιότητας. Τα όπλα μπορούν να βελτιωθούν, με αποτέλεσμα αντικείμενα όπως παγωμένα βέλη και μαγεμένα ξίφη, και φαίνεται επίσης ότι θα μπορούσαν να εμφανιστούν όπλα που μοιάζουν με μουσκέτες. Ως εκ τούτου, μπορεί κανείς να περιμένει εχθρούς όπως οι Xaurips να εμφανιστούν μαζί με wyverns και drakes.

Ο Corden σημείωσε επίσης ότι τα γραφικά είναι πολύ πιο πολύχρωμα από αυτά που φαίνονται Skyrim και Λήθη. «Φωτεινά μανιτάρια σπηλαίων, καταπράσινα δάση πλημμυρισμένα από γιγαντιαία χλωρίδα και ογκώδεις ηλιόλουστοι ναοί με βάθη και τάφους γεμάτους σκελετούς είναι άφθονοι. Ήταν λίγο έκπληξη δεδομένου του αρχικού τρέιλερ του παιχνιδιού, το οποίο φαινόταν ότι προσπαθούσε να αποκτήσει έναν πολύ πιο σκούρο τόνο, εκτός από τα εφέ ξόρκι νέον». Αν και η pre-alpha έκδοση δεν είχε εφαρμοστεί φωτισμός και υφές, η τέχνη του τελικού προϊόντος αναμένεται να «ανυψώσει αυτό που είδαμε στο Ο εξωτερικός κόσμος, ωστόσο, με μια πιο φωτεινή, πιο ζωντανή χρωματική παλέτα, αν και θα μπορούσε να καταλήξει να φαίνεται λίγο πιο σκούρο παρόμοιο με το ντεμπούτο τρέιλερ».

Αν Ομολογούμενος θα είναι πλήρως ανοιχτός κόσμος όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης ή να βασιστείτε σε έναν κόσμο κόμβου όπως Ο εξωτερικός κόσμος μένει να φανεί, αν και ο Corden κλίνει προς το τελευταίο (που θα ταίριαζε με τη δήλωση του αφεντικού του Xbox Phil Spencer για «Σαφείς διαφορές» μεταξύ αυτού και της σειράς της Bethesda). Πιστεύει επίσης ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μπορεί να παίξει μέχρι την E3 2022, αν δεν εμφανιστεί στα The Game Awards αυτόν τον Δεκέμβριο ακόμα κι αν είναι πολύ νωρίς για το ίδιο. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες στο μεταξύ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί