PCTECH

Cross-Gen 1st Party Exclusives μεταξύ PS4 – PS5: Είναι καλό;

Παρά τις πολλές υποδείξεις της Sony να χαράξει μια ξεκάθαρη γραμμή μεταξύ των βιβλιοθηκών PS4 και PS5 που οδήγησαν στην κυκλοφορία του, φαίνεται ότι η γραμμή δεν θα είναι τόσο σαφής ή σημαντική όσο πολλοί νόμιζαν, τουλάχιστον στην αρχή. Ως αποτέλεσμα, πολλοί που αγόρασαν το PlayStation 5 νομίζοντας ότι θα το είχαν Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση και Sackboy όλοι συνειδητοποιούν τώρα ότι δεν είναι ακριβώς έτσι, και πολλοί που αποφάσισαν να περιμένουν να πάρουν ένα PS5 τώρα νιώθουν θάρρος από αυτή την απόφαση, επιλέγοντας να περιμένουν ακόμη περισσότερο, ίσως ακόμη και αρκετό καιρό για μια πτώση τιμής ή πακέτο ειδικής έκδοσης, όπως μπορούν τώρα να περιμένουν να λάβουν εκδόσεις PS4 πολλών από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του PS5. Ενώ οι ιδιοκτήτες PS5 μπορούν φυσικά να αναμένουν ότι θα αποκτήσουν ανώτερες εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών, είναι αυτονόητο ότι η έλλειψη αποκλειστικότητάς τους στη συγκεκριμένη κονσόλα ήταν απίστευτη για μερικούς, και μάλιστα ενέπνευσε τις τύψεις ορισμένων αγοραστών εδώ και εκεί. Είναι όμως δικαιολογημένα αυτά τα συναισθήματα; Είναι η φύση πολλών από τις επερχόμενες αποκλειστικότητες της Sony ένα πρόβλημα που πρέπει να ανησυχείτε, ένα πλεονέκτημα για να γιορτάσετε ή κάτι ενδιάμεσο;

Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα ζητήματα όπως αυτό, ιδιαίτερα στον χώρο των τυχερών παιχνιδιών, υπάρχουν έγκυρα σημεία που πρέπει να επισημανθούν και στις δύο πλευρές καθώς και υπερβολικά. Ας ξεκινήσουμε με το τι είναι λογικό. Από τη μια πλευρά, εάν αναθέσετε σε έναν προγραμματιστή να δημιουργήσει δύο εκδόσεις ενός παιχνιδιού, η μία από τις οποίες περιορίζεται από τους περιορισμούς της επτάχρονης κονσόλας μιας προηγούμενης γενιάς, είναι δίκαιο να υποψιαστείτε ότι η πιο σύγχρονη έκδοση μπορεί να υποστεί ορισμένες αποτυχίες λόγω χρόνου και πόροι που δαπανώνται για να διασφαλιστεί ότι η κατώτερη έκδοση λειτουργεί όσο καλύτερα μπορεί στο γερασμένο υλικό για το οποίο αναπτύσσεται.

θα Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση φαινόταν τόσο καλά όσο θα ήταν στο PS5 αν η Guerilla είχε αφιερώσει όλο αυτόν τον επιπλέον χρόνο και την προσπάθεια που ξοδεύει σε μια έκδοση PS4 και αντ' αυτού τα είχε βάλει όλα σε αυτήν την έκδοση PS5; Θα εκμεταλλευτεί όλα τα καμπανάκια και τα σφυρίγματα που προσφέρει το PS5; Θα τρέξει το ίδιο καλά και θα δοκιμαστεί τόσο διεξοδικά όσο θα είχαν επιλέξει να μην ξοδέψουν χρόνο σε μια έκδοση PS4; Αξίζει να ρωτήσετε. Εξάλλου, έχουμε δει κάποια στοιχεία ότι αυτό λειτουργεί ενάντια στην εύνοια του παιχνιδιού στο παρελθόν με άλλους προγραμματιστές άλλων παιχνιδιών που πιάστηκαν μεταξύ των γενεών και συχνά κατέληξαν να έχουν κατασκευαστεί τέσσερις ή πέντε διαφορετικές εκδόσεις. Παρακολουθήστε σκυλιά και Το κακό μέσα έρχονται αμέσως στο μυαλό ως παιχνίδια που, αν και σίγουρα δεν έχουν τρομερή εμφάνιση, ένιωθαν κάπως συγκρατημένα στις εκδόσεις PS4, PC και Xbox One, ενώ οι συνέχειές τους, που δεν είχαν εκδόσεις τελευταίας γενιάς, δεν είχαν τέτοια αίσθηση σχεδόν τόσο.

Φυσικά δεν θα περίμενα ποτέ από έναν προγραμματιστή να βγει και να πει ότι το παιχνίδι του ανακόπηκε επειδή έπρεπε να κάνει πάρα πολλές εκδόσεις, καθώς αυτό θα ήταν εφιάλτης δημοσίων σχέσεων, αλλά δεν νομίζω ότι είναι παράλογο να περιμένουμε ότι θα είναι έτσι τουλάχιστον σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά σε αυτές με τόσες πολλές εκδόσεις. Ωστόσο, έχουμε και στοιχεία για το αντίθετο. Επαναλάβετε τελικά κυκλοφόρησε και στις τρεις κύριες πλατφόρμες της Sony και και οι τρεις εκδόσεις αποδείχθηκαν υπέροχες, παρά τα σωματιδιακά εφέ της έκδοσης PS4 αρχικά έμοιαζαν με κάτι που το PS3 ή το Vita δεν θα είχαν την ευκαιρία να χειριστούν μια χιονόμπαλα. Η διαφορά? Το κακό μέσα και Παρακολουθήστε σκυλιά ήταν παιχνίδια τρίτων και είχαν να φτιάξουν πολύ περισσότερες εκδόσεις. Οπότε το γεγονός ότι γίνονται πολλαπλές εκδόσεις σίγουρα δεν είναι ο μόνος παράγοντας που αξίζει να ληφθεί υπόψη.

Τούτου λεχθέντος, εάν μιλάμε για παιχνίδια πρώτου μέρους cross-gen που μόλις αναπτύσσονται για δύο κονσόλες που βασικά μοιράζονται την ίδια αρχιτεκτονική, είναι επίσης λογικό να υποθέσουμε ότι ο χρόνος και οι πόροι που απαιτούνται για την κατάλληλη ανάπτυξη αυτών των δύο εκδόσεων είναι Δεν είναι τόσο δύσκολο έργο όσο η δημιουργία 4 ή 5, με μεγαλύτερη ποικιλία τύπων πλατφόρμας μεταξύ τους. Το 2 είναι πολύ μικρότερο από το 5 όταν μιλάτε για εκδόσεις παιχνιδιών, ειδικά όταν αυτές οι δύο εκδόσεις βρίσκονται στο ίδιο οικοσύστημα και μία εάν απλώς μειωθεί. Ακόμη και πάλι, αξίζει να ρωτήσετε ποιο σύστημα είναι ο στόχος για το παιχνίδι, δηλαδή, είναι Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση είναι φτιαγμένο κυρίως για το PS5 και μια κλιμακούμενη έκδοση για το PS4, ή φτιάχνεται κυρίως για το PS4 και ακούγονται κάποιες καμπάνες και σφυρίχτρες για το PS5; Έχει σημασία αυτό σε αρκετά μεγάλο βαθμό για να το παρατηρήσουμε στο τελικό προϊόν; Αυτές είναι ερωτήσεις που πρέπει να τεθούν ακόμη στο Guerrilla, πολύ λιγότερο να έχουν την ευκαιρία να απαντήσουν, αλλά είναι σίγουρα ένα έργο που πρέπει να παρακολουθείτε για να δείτε πόσο καλά θα λειτουργήσει αυτή η μετάβαση για παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών μεταξύ γενεών.

ο ορίζοντας απαγορεύεται δυτικά

Ωστόσο, έχουμε μερικά παραδείγματα που μπορούμε ήδη να δούμε, όπως Sackboy: Μια μεγάλη περιπέτεια και Spider-Man: Ο Μάιλς Μοράλες. Και τα δύο παιχνίδια αναπτύχθηκαν για PS4 και PS5 και τα δύο παιχνίδια κυκλοφόρησαν σε αυτές τις πλατφόρμες ταυτόχρονα. Πού μας φέρνει αυτό; Λοιπόν, μέχρι στιγμής, φαίνεται να λειτουργεί καλά. Spider-Man Remastered και Μίλια Μοράλες Στο PS5 και τα δύο διαθέτουν μερικές πολύ φανταχτερές λειτουργίες ιχνηλάτησης ακτίνων και 60 καρέ που αισθάνονται σαν στο σπίτι σας στις νέες κονσόλες παιχνιδιών. Αν και πιστεύω ότι θα περιμένουμε λίγο περισσότερα από το εγγενές λογισμικό που εστιάζει στο PS5 στο μέλλον, μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Sony χειρίζεται τη μετάβαση με το TLC που απαιτεί κάθε παιχνίδι. Μόνο ο χρόνος θα δείξει τι κάνουν οι προγραμματιστές τρίτων με τα παιχνίδια τους καθώς αποφασίζουν αν θα χρησιμοποιήσουν πολλές εκδόσεις ή λιγότερες εκδόσεις με περισσότερη στιλβωτική ουσία, αλλά τουλάχιστον στο τέλος της Sony φαίνεται ότι πάει καλά και μάλλον δεν έχουμε πολλά να ανησυχούν σε αυτό το μέτωπο.

Ακριβώς όπως με την τελευταία γενιά και, ειλικρινά, τις περισσότερες γενιές πριν, η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών που έχουν αναπτυχθεί για τρέχον και προηγούμενο υλικό κάνουν μια αρκετά αξιοπρεπή δουλειά αξιοποιώντας και τα δύο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα παρατηρήσετε διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού που αναπτύχθηκε μόνο για το PS5 και του παιχνιδιού που αναπτύχθηκε για το PS5 και το PS4, αλλά για τους περισσότερους, δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλοί λόγοι να υποψιάζονται ότι Η διαφορά θα είναι αρκετά μεγάλη για να σας κάνει να μετανιώσετε που πήρατε οποιαδήποτε έκδοση. Αυτό δεν σημαίνει ότι η αποθήκευση των μεταφορών αρχείων και η αναβάθμιση από εκδόσεις PS4 σε PS5 ορισμένων παιχνιδιών δεν θα προκαλέσει σύγχυση, καθώς διαφορετικά παιχνίδια έχουν διαφορετικούς τρόπους χειρισμού αυτών των καταστάσεων και δεν υπάρχει γενική λύση, αλλά αυτή είναι ίσως μια διαφορετική συζήτηση για μια διαφορετική εποχή.

Προχωρώντας στο ελαφρώς λιγότερο εύλογο επιχείρημα κατά των αποκλειστικών πρωτοκόλλων cross-gen, είναι η αίσθηση τύψεων του αγοραστή που έχουν ορισμένοι άνθρωποι μετά την αγορά του PS5 και συνειδητοποιώντας ότι πολλοί από τους τίτλους κυκλοφορίας αποκτούν επίσης εκδόσεις τελευταίας γενιάς. Αυτό είναι κάτι που παλεύω να το συμπονήσω. Θα πρέπει να είναι αυτονόητο ότι δεν πρέπει να αγοράσετε μια νέα κονσόλα μόνο και μόνο για να μπορείτε να γιορτάσετε έχοντας παιχνίδια που άλλοι άνθρωποι δεν κάνουν. Θα πρέπει να αγοράσετε μια κονσόλα επειδή θέλετε αυτήν την κονσόλα και θέλετε τα παιχνίδια για αυτήν την κονσόλα. Εάν άλλοι άνθρωποι απολαμβάνουν μερικά από τα ίδια παιχνίδια σε μια κονσόλα προηγούμενης γενιάς, αυτό δεν θα πρέπει να σας επηρεάσει πραγματικά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εκτός από το να χαίρεστε που μπορούν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι γνωρίζετε ότι η νεότερη έκδοση αυτού του παιχνιδιού θα είναι πιο ωραία και ότι η έκδοση αυτού του παιχνιδιού είναι πιθανό να μην επηρεαστεί καθόλου, όπως συζητήσαμε νωρίτερα. Οι γενιές κονσολών δεν υπάρχουν για να αποκλείουν άτομα από τα παιχνίδια, αλλά μάλλον, υπάρχουν για να ανοίξουν την πόρτα σε νέα πράγματα που δεν ήταν δυνατά πριν.

Η αράχνη της Marvel μιλάει ηθικά

Είναι αλήθεια ότι μετά από μερικά χρόνια θα δούμε τις εκδόσεις παιχνιδιών τελευταίας γενιάς να εγκαταλείπονται καθώς η Sony εστιάζει αποκλειστικά στην τρέχουσα γενιά και μερικοί άνθρωποι θα μείνουν έξω στο κρύο μέχρι να αγοράσουν ένα PS5, αλλά αυτό είναι ακριβώς μια ατυχής παρενέργεια των νέων γενεών που υπάρχουν. Δεν είναι το προβλεπόμενο χαρακτηριστικό. Η γραμμή πρέπει να τραβηχτεί κάπου στο τέλος της ημέρας. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να αφαιρέσετε είναι ότι δεν αναστέλλονται όλα τα παιχνίδια πολλών γενεών με προβληματικούς τρόπους, ειδικά όταν μιλάμε για τίτλους 1st party. Για πόσες πλατφόρμες έχει κατασκευαστεί, ποιος τις κατασκευάζει και τι είδους προσέγγιση ακολουθούν για την ανάπτυξη είναι όλα τα πράγματα που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο τελικά διαχειρίζεται, όχι μόνο εάν είναι διαγενεακής ή όχι. Και μέχρι στιγμής, τουλάχιστον στη γωνία της Sony, αντιμετωπίζεται αρκετά καλά.

Σημείωση: Οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το άρθρο είναι αυτές του συγγραφέα και δεν αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και δεν πρέπει να αποδοθούν στην GamingBolt ως οργανισμός.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί