Είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι το «κρίσιμο» στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι κάτι σαν πιο πρόσφατο φαινόμενο, καθώς έχουμε ακούσει περισσότερα για αυτό. Είναι επίσης εύκολο να υποθέσουμε ότι τα αγαπημένα σας παιχνίδια δεν αφορούσαν καθόλου ή τουλάχιστον περιλάμβαναν λιγότερο. Αλλά μια πρόσφατη ομιλία στο Devcom Digital από τον σκηνοθέτη του Diablo 2, David Brevik, λάμπει […]
Αρχικό άρθρο