Νέα

Η EA κάνει περισσότερες πατέντες ανοιχτού κώδικα σε μια προσπάθεια να μοιραστεί τα εργαλεία προσβασιμότητας και να «βοηθήσει τους παίκτες»

If Ea Sports Fc Review 5 8644021

Πιστωτικά Εικόνα: EA / EA Sports

Η EA «άνοιξε» τα εργαλεία προσβασιμότητας και την τεχνολογία της για «ευρύτερη χρήση για να βοηθήσει τους παίκτες».

Σε ανακοίνωσή της, η EA επανέλαβε τη δέσμευσή της για συμπερίληψη καθιστώντας το «εύχρηστο εργαλείο ανάλυσης φωτοευαισθησίας» της δημόσια διαθέσιμο μέσω ανοιχτού κώδικα.

Newscast: Υπάρχουν πάρα πολλά remakes και remasters βιντεοπαιχνιδιών;Παρακολουθήστε στο YouTube

Το εργαλείο, γνωστό ως IRIS, αναλύει αυτόματα και προσδιορίζει τα καρέ μέσα σε βίντεο που θα μπορούσαν ενδεχομένως να επηρεάσουν τους παίκτες που αντιμετωπίζουν φωτοευαισθησία.

«Το IRIS δημιουργήθηκε με γνώμονα την ευκολία πρόσβασης και προσφέρει ανάλυση που είναι γρήγορα κατανοητή για όσους αναπτύσσουν οπτικό ψηφιακό περιεχόμενο», εξηγεί η megacorp. «Το εργαλείο διευκολύνει τον έλεγχο περιεχομένου για φώτα που αναβοσβήνουν ή ταχέως μεταβαλλόμενα χωρικά μοτίβα. Σημαίνει επίσης ότι οι προγραμματιστές μπορούν να αναλύσουν το περιεχόμενο για πιθανά προβλήματα φωτοευαισθησίας νωρίς στο στάδιο της ανάπτυξης."

Ο προγραμματιστής επιβεβαιώνει ότι αυτό το λογισμικό έχει χρησιμοποιηθεί εσωτερικά για τη δοκιμή «επιλεγμένου περιεχομένου» στα EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 και EA Sports WRC και σχεδιάζει να «επεκτείνει τη χρήση του» στο μέλλον».

Για το κομμάτι της επιστήμης, μπορείτε να δείτε τον κώδικα για το λογισμικό GitHub.

Δεν είναι μόνο αυτό, όμως. Η EA έχει επίσης κάνει τέσσερις από τις πατέντες της χωρίς δικαιώματα, συμπεριλαμβανομένης της αυτοματοποιημένης ανάληψης ελεγκτή παίκτη – ένα σύστημα που εντοπίζει αυτόματα πότε ένας παίκτης σταματά να ασχολείται με το παιχνίδι και αναλαμβάνει τα ηνία, παίζοντας με στυλ που μιμείται αυτό του παίκτη – και Το προσαρμοστικό σύστημα εκμάθησης παιχνιδιών του, το οποίο παρέχει στους παίκτες καθοδήγηση σχετικά με τον τρόπο εκτέλεσης εντολών και τεχνικών εντός του παιχνιδιού με τρόπο που προσαρμόζεται στις δεξιότητες ή το στυλ παιχνιδιού κάθε παίκτη.

Το σύστημα πλοήγησης διαδρομής Mirror Edge Catalysts είναι επίσης διαθέσιμο – σχεδιάστηκε για να προσθέτει καθοδήγηση διαδρομής στους παίκτες μέσω «μεγάλων και σύνθετων περιβαλλόντων παιχνιδιού», τα οποία η EA λέει ότι είναι καλό για γνωστική και οπτική προσβασιμότητα – και τέλος ένα κινούμενο και εξατομικευμένο λεωφορείο για βίντεο παιχνίδια για να δώσουν στους παίκτες πληροφορίες εντός και εκτός παιχνιδιού για το πώς να βελτιώσουν την απόδοσή τους.

Kerry “Surprise Mechanics” Ο Hopkins, SVP, παγκόσμιες υποθέσεις, στην EA είπε:

«Η δέσμευσή μας για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δημιουργήθηκε με βάση την αρχή ότι όλοι, ανεξάρτητα από το υπόβαθρό τους, θα πρέπει να μπορούν να απολαμβάνουν βιντεοπαιχνίδια. Συνεχίζουμε να βασιζόμαστε σε αυτή τη δέσμευση με το ανοιχτό εργαλείο φωτοευαισθησίας, το IRIS, και ανοίγοντας τη χρήση πρόσθετης πατενταρισμένης τεχνολογίας που θα μπορούσε να βοηθήσει τους παίκτες με κινητικές, γνωστικές, οπτικές ή/και άλλες αναπηρίες να έχουν μια πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού.

«Θέλουμε να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές σε όλη την κοινότητα να καταρρίψουν τα εμπόδια στη συμμετοχή, να δημιουργήσουν ασφαλέστερες, πιο περιεκτικές, πιο προσιτές και τελικά πιο διασκεδαστικές εμπειρίες για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο».

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί