PCTECH

Godfall Review – An Empty Suit of Armor

Godfall ξεκινά με το τέλος ενός πολέμου μεταξύ δύο αδερφών. Οι λεπτομέρειες για το πώς ξεκίνησε ξεσκιάζονται. Το μακρύ και το μικρό είναι ότι ο μεγάλος κακός, ο Μακρός, θέλει να γίνει θεός. Ο Όριν –αυτός είσαι– θέλει να τον σταματήσει. Ο πόλεμος τελειώνει σε μια μονομαχία στην κορυφή ενός ψηλού πύργου με θέα στον ωκεανό. Επειδή πρέπει να υπάρχει μια ιστορία, ο Όριν χάνει. Όμως, όπως όλοι οι κακοί με φιλοδοξίες απόλυτης εξουσίας, ο Μακρός κάνει ένα κρίσιμο λάθος: αντί να σκοτώνει τον Ορίν που και που, τον σπάει μέσα από την πέτρα στη θάλασσα.

Φυσικά, ο Όριν επιβιώνει. Τον ελέγχεις λίγο αργότερα. Ο Μάκρος είναι καθ' οδόν προς τη θεότητα και ο Όριν πρέπει να τον πάρει από κάτω. Ως εκ τούτου, Godfall. Δεν είναι μια ευφάνταστη υπόθεση, αλλά Godfall δεν είναι ένα παιχνίδι φαντασίας. Καθώς χάκαρα και έκοψα τον δρόμο μου μέσα από το πολύ μεγάλο σεμινάριο του παιχνιδιού, θαύμασα πόσο παράγωγο Godfall ήταν. Πόσο άψυχο ένιωθε. Το πώς κάθε δευτερόλεπτο που περνούσα παίζοντας μου θύμιζε κάτι άλλο.

«Αν έχεις παίξει God of War, θα ξέρετε πώς να κάνετε βασικά τα πάντα μέσα Godfall γιατί παίζουν σχεδόν ακριβώς το ίδιο».

Το πιο εύκολο πράγμα για σύγκριση Godfall to είναι η επανεκκίνηση/συνέχεια του 2018 της Sony Santa Monica God of War σειρά. Αν έχεις παίξει God of War, θα ξέρετε πώς να κάνετε βασικά τα πάντα μέσα Godfall γιατί παίζουν σχεδόν το ίδιο. Godfall απλά τα κάνει όλα χειρότερα. Υπάρχουν ελαφριές και βαριές επιθέσεις που μπορούν να συνδυαστούν σε βασικούς συνδυασμούς. Υπάρχουν δέντρα δεξιοτήτων που πρέπει να συμπληρώσετε, τα οποία αναβαθμίζουν τον χαρακτήρα σας και δίνουν νέες ικανότητες. Κάθε ένα από τα δύο όπλα σας συνοδεύεται από δύο ειδικές ικανότητες που προκαλούν επιπλέον ζημιά. Μπορείτε να πατήσετε ένα κουμπί για να πηδήξετε πάνω από ειδικά σημαδεμένα εμπόδια και να ανεβείτε σε καθορισμένες προεξοχές. Οι εχθροί μπορούν να σκοτωθούν είτε μειώνοντας την υγεία τους στο μηδέν είτε δημιουργώντας το μετρητή αναισθητοποίησης, που σας επιτρέπει να τους εκτελέσετε.

Έχετε μια αναδιπλούμενη ασπίδα στο αριστερό σας χέρι που ανεβαίνει κατόπιν εντολής, ώστε να μπορείτε να αποκλείσετε και να αποκρούσετε τις επιθέσεις του εχθρού, εκτός από τις κόκκινες, οι οποίες, όπως στο God of War, πρέπει να αποφευχθεί. Πατώντας προς τα κάτω και τα δύο μπαστούνια ενεργοποιείται το Archon's Fury, το οποίο είναι η έκδοση αυτού του παιχνιδιού του Spartan Rage. Ακόμη και τα συστήματα ελέγχου είναι σχεδόν πανομοιότυπα.

GodfallΗ τέχνη του είναι παρόμοια παράγωγη. Το καλλιτεχνικό του στυλ θα μπορούσε ευγενικά να περιγραφεί ως γενική φαντασία. Μια πιο συγκεκριμένη περιγραφή θα ήταν σήμερα ο συνδυασμός της τέχνης από WarCraft, Darksiders, να God of War. Αυτό δεν σημαίνει ότι Godfall δεν φαίνεται καλό – είναι πραγματικά ένα υπέροχο παιχνίδι – αλλά δεν χρειάζεται να στραβοπατήσετε πολύ για να δείτε από πού παίρνει τα σημάδια του και απολύτως τίποτα σχετικά με τον κόσμο ή τους χαρακτήρες του δεν είναι πρωτότυπο.

Godfall_03

"Η καλύτερη ιδέα που έχει το παιχνίδι είναι το Soulshatter, το οποίο σας επιτρέπει να στοιβάζετε ζημιές στους εχθρούς με ελαφριές επιθέσεις πριν το πυροδοτήσετε με βαριές επιθέσεις."

Θα ήταν υποτιμητικό να πούμε Godfall δεν κάνει καλή πρώτη εντύπωση. Είναι αδύνατο να νοιαστείτε για την πλοκή, γιατί ενώ το παιχνίδι θέλει ξεκάθαρα να κλίνει στην παράδοση του, αυτό που υπάρχει εδώ είναι τόσο γενικό, κακογραμμένο και γεμάτο με σωστά ουσιαστικά που είναι αδύνατο να το ακολουθήσετε πέρα ​​από τις μεγάλες πινελιές. Το ίδιο ισχύει και για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Το Orin είναι μια εγκοπή από χαρτόνι και το γύψο στήριξης δεν είναι καλύτερο. Ο καθένας τους επικοινωνεί σε διάλογο που αγγίζει ένα από τα τρία πράγματα που ενδιαφέρει ο χαρακτήρας και τίποτα άλλο.

Αλλά, όπως όλα τα παιχνίδια αυτού του τύπου, δεν είστε εδώ για την ιστορία. Είστε εδώ για να το παίξετε. Και εδώ, Godfall είναι μια χαρά. Όχι καλό, όχι κακό. Πρόστιμο. Αφού ξεκλειδώσετε κάποιες δεξιότητες, GodfallΗ μάχη του αρχίζει να ανοίγει. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε κινήσεις που απαιτούν να χρονομετρήσετε συγκεκριμένες επιθέσεις, ανοίγοντας τις δυνατότητες συνδυασμού σας, ειδικές επιθέσεις που αναισθητοποιούν ή προκαλούν ζημιά στην περιοχή και παρόμοια, και αυτό κάνει GodfallΑποδέχεται το ελαφρύ/βαρύ παράδειγμα που φαίνεται να κυριαρχεί σε κάθε σύγχρονο παιχνίδι δράσης, απολαυστικό, αν όχι ιδιαίτερα πρωτότυπο.

Η καλύτερη ιδέα που έχει το παιχνίδι είναι το Soulshatter, το οποίο σας επιτρέπει να στοιβάζετε ζημιές στους εχθρούς με ελαφριές επιθέσεις πριν το πυροδοτήσετε με βαριές επιθέσεις. Το παιχνίδι υποκινεί επίσης τον κίνδυνο δίνοντας στους εχθρούς ισχυρές επιθέσεις που λάμπουν μοβ. Αυτές οι επιθέσεις χτυπούν σκληρά, αλλά, αν αντισταθούν, αφήνουν τον εχθρό έκπληκτο, επιτρέποντάς σας να ρίξετε τη ζημιά. Και τα δύο αυτά συστήματα σας δίνουν κίνητρο να αναλάβετε ρίσκα στη μάχη και κάνουν τα βασικά συστήματα να αισθάνονται πιο ενδιαφέροντα από ό,τι θα ήταν διαφορετικά. Προς το GodfallΕυτυχώς, η μάχη βελτιώνεται όταν αποκτήσετε κάποιες νέες δεξιότητες για να την κάνετε ενδιαφέρουσα. Δεν είναι ποτέ υπέροχο, αλλά είναι αρκετά καλό για να είναι συναρπαστικό.

Godfall είναι η πιο πρόσφατη εκδοχή του είδους του loot – οι προγραμματιστές το περιγράφουν ως looter slasher – έτσι το να σκοτώνεις εχθρούς σου δίνει λάφυρα, που κυμαίνονται από νέα όπλα μέχρι δαχτυλίδια και πανό που παρέχουν μπόνους stat. Οπως σε Κόσμος του WarCraft, όλα αυτά είναι χρωματικά κωδικοποιημένα από ασυνήθιστο (λευκό) έως θρυλικό (πορτοκαλί) και όπως στο Word of WarCraft, ο στόχος είναι να αυξήσετε τους αριθμούς σας μέχρι να γίνουν οι καλύτεροι αριθμοί σε όλη τη χώρα. Υπάρχει μια ορισμένη προσωπική προτίμηση εδώ, ειδικά όταν πρόκειται για τα όπλα, τα οποία περιλαμβάνουν μακρύ σπαθί, υπέροχα σπαθιά, πολεμικά σφυριά, διπλές λεπίδες, βραχίονες κοντάρι και παρόμοια. Κάθε τύπος όπλου έχει τους δικούς του συνδυασμούς, χρονισμούς και ειδικές κινήσεις, επομένως η επιλογή σας έχει σημασία. Μου άρεσαν όλοι οι τύποι όπλων, αλλά εν μέρει ήμουν με τα μακριά ξίφη, τα υπέροχα σπαθιά και τα πολεμικά σφυριά. Οι πρώτοι είναι καλοί σε όλους, ενώ οι δύο τελευταίοι προκαλούν μεγάλη ζημιά σε όποιον είναι αρκετά άτυχος να βρεθεί στο δρόμο σας.

Godfall_02

"Godfall σε βομβαρδίζει απολύτως με λάφυρα. Το μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και θα το κοιτάξετε μόνο για αρκετό καιρό για να αφαιρέσετε πόρους που μπορείτε να ξοδέψετε για να αναβαθμίσετε τα πράγματα που σας αρέσουν, αλλά θα συνεχίσετε να ξοδεύετε πολύ χρόνο για να τα ταξινομήσετε."

Το να ανακαλύψετε τι σας αρέσει είναι σημαντικό γιατί Godfall σε βομβαρδίζει απολύτως με λάφυρα. Το μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και θα το κοιτάξετε μόνο για αρκετό καιρό για να προσθέσετε πόρους που μπορείτε να ξοδέψετε για να αναβαθμίσετε τα πράγματα που σας αρέσουν, αλλά θα συνεχίσετε να ξοδεύετε πολύ χρόνο για να τα ταξινομήσετε. Τα περισσότερα από τα λάφυρα συνοδεύονται από δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία ή εφέ buff όπως το Bleed, τα οποία προκαλούν ζημιά με την πάροδο του χρόνου, αλλά Godfall είναι πολύ κακό στο να σας δείχνει πώς φαίνονται αυτά τα εφέ στο παιχνίδι. Κυρίως οι εχθροί αλλάζουν χρώμα, αλλά δεν είναι πάντα προφανές ποια είναι τα διαφορετικά χρώματα εννοώ, οπότε η καθαρή ζημιά είναι ίσως το καλύτερο στοίχημά σας.

Η αναβάθμιση γίνεται στο Sanctum, όπου μπορείτε επίσης να ξοδέψετε πόρους από νέα Valorplates. Οι Valorplates είναι η έκδοση πανοπλίας του παιχνιδιού, αλλά στην πραγματικότητα δεν φαίνεται να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στα στατιστικά σας. Αυτό που αλλάζει είναι τα παθητικά στατιστικά σας και οι ιδιότητες του Archon's Fury σας. Μερικοί καλούν φίλους για να σας βοηθήσουν, ενώ άλλοι προκαλούν εφέ κατάστασης και ενισχύουν τη ζημιά σας. Δεν είναι μια τεράστια υπόθεση, αλλά είναι ένα επιπλέον σύνολο προσαρμογών για να παίξετε. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Orin παίρνει την εμφάνιση και τη φωνή που σχετίζονται με το Valorplate που φοράει, επομένως μπορεί να είναι είτε άνδρας είτε γυναίκα, ανάλογα με το ποια θα επιλέξετε.

Όταν δεν βρίσκεστε στο Sanctum, θα εξερευνήσετε τις διάφορες περιοχές. Το ένα είναι ένα μεγάλο δάσος που περιβάλλει πολλές κατασκευές, ένα άλλο φαίνεται να είναι υποβρύχιο και ούτω καθεξής. Αυτές οι περιοχές είναι μεγάλες και ανοιχτές, κάτι που είναι καλό, αφού θα επιστρέψετε σε καθεμία από αυτές αρκετές φορές για να ολοκληρώσετε τις διάφορες κύριες και πλευρικές αποστολές. Αν και συνήθως αντιπαθώ το backtracking, δεν με ενόχλησε σε μεγάλο βαθμό εδώ… μέχρι που ήρθε στις μάχες με το αφεντικό. Αυτές οι συναντήσεις απαιτούν να τις ξεκλειδώσετε συλλέγοντας αντικείμενα που συλλέγετε κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων αποστολών, κάτι που μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικό και να καταστρέψει τον ρυθμό του παιχνιδιού. Είναι εκνευριστικό να σου λένε ότι μπορείς να πας να πολεμήσεις ένα αφεντικό μόνο για να χρειαστεί να περάσεις την επόμενη μισή ώρα ξεκλειδώνοντας αυτό το αφεντικό. Τα ίδια τα boss fights είναι πολύ διασκεδαστικά (και το παιχνίδι είναι γενναιόδωρο με σημεία ελέγχου mid-boss fight), αλλά είναι κρίμα που Godfall βάζει επιπλέον βήματα ανάμεσα σε εσάς και τη διασκέδαση.

«Σχεδόν τα πάντα Godfall είναι επιθετικά μέτριο και απίστευτα παράγωγο».

Η μία περιοχή του Godfall που αξίζει ανεπιφύλακτα επαίνους είναι ο οπτικός σχεδιασμός του παιχνιδιού. Η αισθητική μπορεί να είναι γενική φαντασία, αλλά το παιχνίδι είναι υπέροχο και λειτουργεί εξαιρετικά. Το έτρεξα σε 1080p και σε μεγάλο βαθμό σταθερά 60 FPS στις μέγιστες ρυθμίσεις με RTX 2060 Super και i5-6600K. Τα μόνα προβλήματα απόδοσης που παρατήρησα ήταν ο περίεργος τραυλισμός όπου το παιχνίδι φαινόταν να παρακάμπτει μερικά δευτερόλεπτα μπροστά. Ήταν τρομακτικό όταν συνέβη, αλλά αρκετά σπάνιο που δεν με ενόχλησε.

Godfall υποστηρίζει συνεργασία με τρεις παίκτες, κάτι που μπορεί να κάνει ακόμα και τα χειρότερα παιχνίδια πιο διασκεδαστικά, αλλά επειδή δεν φαίνεται να υπάρχει κάποιο matchmaking και οι φίλοι πρέπει να προσκληθούν απευθείας, δεν μπόρεσα να το δοκιμάσω.

Godfall είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για αναθεώρηση. Από τη μία πλευρά, η μάχη γίνεται αρκετά καλή αν δώσεις χρόνο στο παιχνίδι να βρει τα πόδια του. Από την άλλη, σχεδόν τα πάντα Godfall είναι τόσο επιθετικά μέτριο και απίστευτα παράγωγο. Είναι ένα πράγμα να έχεις ένα κακό παιχνίδι που δοκιμάζει κάτι νέο και αποτυγχάνει. Είναι άλλο πράγμα να έχεις ένα παιχνίδι που δεν δοκιμάζει τίποτα καινούργιο και φαίνεται να απολαμβάνει τη μετριότητα του. Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού Godfall είναι. Η μάχη είναι δυνατή, αλλά τίποτα σε αυτό το παιχνίδι δεν ξεχωρίζει. Ο κόσμος και οι χαρακτήρες του είναι βαρετοί, τα συστήματα παιχνιδιών ξεπερνιούνται κατάφωρα από άλλα, καλύτερα παιχνίδια και το σύστημα ληστειών του φαίνεται να μην έχει ιδέα τι να κάνει παρά να σας φέρει ανταμοιβές και ελπίζω να σας αρέσουν μερικά από αυτά.

Αυτό το παιχνίδι αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί