PCTECH

Halo 4 PC Review – Wake Up John

343 Industries είχαν ένα αδύνατο έργο με Halo 4: κάντε ένα παιχνίδι Halo χωρίς το Bungie και, το πιο σημαντικό, κάντε ένα sequel που θα μπορούσε να ακολουθήσει Halo 3. Halo 4 ήταν διχαστικό –κοιτάζοντας πίσω, δεν υπάρχει περίπτωση να μην ήταν– και θυμάμαι ότι δεν μου άρεσαν μεγάλα κομμάτια. Και τώρα, λίγο περισσότερο από οκτώ χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του, Halo 4 ήρθε επιτέλους στον υπολογιστή. Είναι ταυτόχρονα η τελευταία κυκλοφορία Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών (Ο 343 έχει πει ξανά και ξανά ότι δεν έχουν σχέδια να φέρουν Halo 5 σε υπολογιστή) και το πρώτο και μοναδικό παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την 343 που εμφανίζεται στη συλλογή.

Είναι ποιητικό, κατά κάποιο τρόπο: Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών ξεκίνησε ως το γράμμα αγάπης του 343 προς τον Bungie's φωτοστέφανο τίτλους και τελειώνει με την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού που έφτιαξαν οι ίδιοι το 343. Και πολλά παρόμοια Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών η ίδια, η οποία κυκλοφόρησε ανεπαρκώς και είδε τη θέση της να βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου, αυτή η έκδοση ήταν μια ευκαιρία για επανεκτίμηση Halo 4 – και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι το να το παίξω ξανά άλλαξε τη γνώμη μου για αυτό προς το καλύτερο.

Halo 4Η ιστορία του ξεκινάει 4 χρόνια μετά Halo 3. Ο Αρχηγός και η Cortana εξακολουθούν να παρασύρονται στα ερείπια του Forward Unto Dawn, που επιπλέει κοντά στον πλανήτη Forerunner που είδαμε στο τέλος του Halo 3Το θρυλικό τέλος του. Όταν ανακαλύπτεται το πλοίο, η Cortana ξυπνά τον Αρχηγό. Η αποστολή τους είναι απλή: να ξεφύγουν από τον πλανήτη Forerunner και να βρουν τον δρόμο για το σπίτι. Έχει γίνει ακόμη πιο επείγον επειδή η Cortana εισέρχεται στο Rampancy. Οι ανθρώπινοι Ais αρχίζουν να υποβαθμίζονται μετά από επτά χρόνια, σκέφτονται τελικά τον εαυτό τους μέχρι θανάτου με τρόπο που μοιάζει με προοδευτική άνοια. Αν ο Αρχηγός δεν μπορέσει να πάρει την Cortana σπίτι σύντομα και να βρει μια θεραπεία, θα πεθάνει, χάνοντας κομμάτια του εαυτού της στην πορεία.

" Halo 4 είναι ένα απολύτως υπέροχο παιχνίδι. Ήταν το πιο όμορφο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο Xbox 360 και ώθησε αυτή την κονσόλα στα όρια των δυνατοτήτων της. Κρατάει απίστευτα καλά».

Αυτή η ρύθμιση δημιουργεί την πιο συναισθηματική ιστορία που έχει προσπαθήσει το franchise και καταφέρνει να την εκτελέσει καλά. Ο Αρχηγός και η Cortana μιλούν περισσότερο από ποτέ Halo 4, και το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά στο να πουλάει τι σημαίνουν αυτοί οι χαρακτήρες ο ένας στον άλλο. Halo 4Η ιστορία του ξεπερνά το τυπικό sci-fi των προηγούμενων παιχνιδιών και καταφέρνει να κάνει ερωτήσεις σχετικά με την ηθική, την κληρονομιά και το τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος. Η εξαιρετική αφήγηση στηρίζεται σε κάποια πραγματικά φανταστική φωνητική δουλειά, ιδιαίτερα από την Jen Taylor, η οποία δίνει εύκολα την καλύτερη ερμηνεία της ως Cortana. Halo 4Η ιστορία του παιχνιδιού έχει τα ελαττώματά της – βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο παρασκήνιο της σειράς, επομένως θα χρειαστεί να έχετε διαβάσει μερικά από τα βιβλία ή να βρείτε όλα τα Terminals του παιχνιδιού για να το κατανοήσετε πλήρως – αλλά είναι εντυπωσιακό ανεξάρτητα από αυτό.

Όσο καλή και αν είναι η πλοκή του Halo 4, αυτό που θα τραβήξει πρώτα την προσοχή σας είναι τα γραφικά του παιχνιδιού. Halo 4 είναι ένα απολύτως υπέροχο παιχνίδι. Ήταν το πιο όμορφο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο Xbox 360 και ώθησε αυτή την κονσόλα στα όρια των δυνατοτήτων της. Αντέχει αξιοσημείωτα καλά ως αποτέλεσμα. Είτε κάνετε πεζοπορία σε καταπράσινα δάση, εξερευνώντας την αρχιτεκτονική του Forerunner ή οδηγείτε ένα όχημα σε ανοιχτές πεδιάδες, το παιχνίδι προσφέρει. Μέρος του οφείλεται στον εξαιρετικό οπτικό σχεδιασμό του παιχνιδιού, αλλά το υπόλοιπο είναι αποτέλεσμα σκληρής δουλειάς από την 343 Industries.

Αυτή είναι η πρώτη έκδοση στο MCC που διαθέτει σε βάθος ρυθμίσεις γραφικών, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε ρυθμίσεις για anti-aliasing, ποιότητα φωτισμού, ποιότητα σκιάς, ποιότητα εφέ, ποιότητα λεπτομέρειας και ανισότροπο φιλτράρισμα, εκτός από ένα ρυθμιστικό FOV και το Standard , Απόδοση και Βελτιωμένες ρυθμίσεις που συνοδεύουν την υπόλοιπη συλλογή. Αυτές οι άλλες ρυθμίσεις φαίνεται επίσης να έχουν φτάσει και σε άλλα παιχνίδια της συλλογής, αν και είναι δύσκολο να γνωρίζουμε τον βαθμό στον οποίο έχουν εφαρμοστεί σε όλους τους τομείς. Ανεξάρτητα, αυτή είναι εύκολα η πιο όμορφη εκδοχή του Halo 4 διαθέσιμα.

Halo 4Η τέχνη του μπορεί περιστασιακά να αισθάνεται λίγο απασχολημένη και υπερβολικά σχεδιασμένη σε σύγκριση με την κομψή απλότητα της τέχνης του Bungie - δείτε τις διαφορές στην πανοπλία του Αρχηγού μεταξύ 3 και 4ή την αλλαγή στα σχέδια των κατασκευών Forerunner αν χρειάζεστε εύκολα παραδείγματα – αλλά Halo 4Η τέχνη του είναι πολύ καλή, ακόμα κι αν εξακολουθώ να προτιμώ το στυλ Bungie. Ανεξάρτητα από το πώς αισθάνεστε για την τέχνη, ωστόσο, αυτό το λιμάνι λειτουργεί πολύ καλά. Το έτρεξα σε 1080p και κλειδωμένα 60 FPS σε RTX 2060 και i5 6600k χωρίς πτώση καρέ ή επιβράδυνση.

"Το 343 θεώρησε επίσης σκόπιμο να πειραματιστεί με το βασικό παιχνίδι της σειράς. Το Sprint, το οποίο εισήχθη με μισή καρδιά ως ικανότητα πανοπλίας στο Halo: Reach, επιστρέφει εδώ, όπως και οι ικανότητες πανοπλίας γενικά».

Η σχεδίαση ήχου του παιχνιδιού είμαι επίσης εξαιρετική. Τα όπλα είναι δυνατά και δυνατά, οι εκρήξεις και τα claxons συναγερμού είναι ζωντανά και καθαρά, και όλα ακούγονται απλά καλά. Αυτό ισχύει και για το soundtrack του παιχνιδιού, το οποίο ήταν το πρώτο στην κύρια σειρά που δεν συνέθεσε ο Marty O'Donnell. Ο Neil Davidge ανέλαβε για Halo 4, και ενώ είναι δύσκολο να συγκρίνουμε τη δουλειά του με τα καλύτερα του O'Donnell, τα οποία παραμένουν μερικά από τα πιο εμβληματικά κομμάτια στη βιομηχανία, το soundtrack του είναι πολύ, πολύ καλό και τραγούδια όπως το "117" είναι μερικές από τις καλύτερες συνθέσεις που κοσμούν το σειρά. Halo 4Η ηχητική σχεδίαση του δεν είναι ένα ολοκληρωμένο home run. το Warthog, για παράδειγμα, μοιάζει περισσότερο με θυμωμένο χλοοκοπτικό παρά με στρατιωτικό όχημα, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά καλό.

Το 343 θεώρησε επίσης σκόπιμο να πειραματιστεί με το βασικό παιχνίδι της σειράς. Sprint, το οποίο εισήχθη με μισή καρδιά ως ικανότητα πανοπλίας στο Halo: Reach, επιστρέφει εδώ, όπως και οι ικανότητες πανοπλίας γενικά, αν και καμία δεν είναι τόσο αντιπαθητική όσο Έκτασηκλειδαριά πανοπλίας. Το αν το σπριντ ανήκει φωτοστέφανο εξακολουθεί να αποτελεί αντικείμενο πολλών συζητήσεων, και ενώ θα το προτιμούσα ακόμα φωτοστέφανο δεν το είχα, νομίζω ότι το 343 κάνει καλή δουλειά στο να ισορροπεί γύρω του εδώ. Άλλες προσθήκες, όπως δείκτες επιτυχιών, πέρασαν από άλλους σουτέρ, αλλά Halo 4 αισθάνεται ακόμα σαν α φωτοστέφανο παιχνίδι.

Μέρος αυτού οφείλεται στο οπλοστάσιο του παιχνιδιού. Σχεδόν κάθε όπλο από το παρελθόν της σειράς επιστρέφει, σχηματίζοντας το έμπιστο πιστόλι - το οποίο, ευτυχώς, μοιάζει με CE’s magnum χωρίς να γίνει ασταμάτητο θεό όπλο – να ΈκτασηΤο DMR και το εμβληματικό Battle Rifle. Το 343 έκανε και κάποιες δικές του προσθήκες. Τα προσωπικά μου αγαπημένα είναι το SAW, ένα τερατώδες βαρύ πολυβόλο που θα σκίσει τα πάντα, και το Rail Gun, το οποίο απαιτεί μια σύντομη φόρτιση πριν εκτοξεύσει ένα βλήμα υψηλής ισχύος που θα καταστρέψει τη μέρα οποιουδήποτε χτυπήσει.

Ωστόσο, οι μεγαλύτερες προσθήκες είναι πιθανώς τα όπλα του Προμηθέα. Ως επί το πλείστον, τηρούν τα αρχέτυπα που καθιερώθηκαν από τα προηγούμενα φωτοστέφανο όπλα – ένα τουφέκι μεσαίας εμβέλειας, ένα SMG και ούτω καθεξής – αλλά το καλύτερο μέχρι το τέλος. Το Binary Rifle είναι ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που σκοτώνει με μία βολή ανεξάρτητα από το πού χτυπάτε κάποιον και το πυροβόλο αποτέφρωσης πυροδοτεί μια έκρηξη φωτιάς που χωρίζεται πριν ανασυνδυαστεί σε μια τεράστια έκρηξη που σβήνει σχεδόν οτιδήποτε έρχεται σε επαφή. Ακόμη πιο παραδοσιακά όπλα, όπως το Boltshot, συνδυάζουν την αποτελεσματικότητα μιας βολής ενός πιστολιού με μια βολή που ουσιαστικά λειτουργεί ως κυνηγετικό όπλο.

"Δεν υπάρχουν κακά επίπεδα εδώ και θα έβαζα επίπεδα όπως το Infinity, το Reclaimer και το Midnight με μερικά από τα καλύτερα που έχει να προσφέρει η σειρά."

Θα αισθανθείτε για όλες τις νέες προσθήκες στην καμπάνια, η οποία είναι αρκετά σύντομη. Υπάρχουν μόνο οκτώ επίπεδα εδώ, τα λιγότερα από όλα τα παιχνίδια της σειράς, αλλά τι Halo 4 έλλειψη ποσότητας αναπληρώνει σε ποιότητα. Τα επίπεδα του Halo 4 είναι αρκετά μεγάλα και ενώ δεν έχουν τίποτα που να πλησιάζει τα υψηλά Halo 3Οι μάχες με τον Σκαραβαίο, αποφεύγουν τα χειρότερα χαμηλά σημεία της σειράς. Δεν υπάρχουν κακά επίπεδα εδώ και θα έβαζα επίπεδα όπως το Infinity, το Reclaimer και το Midnight με μερικά από τα καλύτερα που έχει να προσφέρει η σειρά. Μέρος αυτού προέρχεται από την επιστροφή των Ελίτ, που απουσιάζουν ως εχθροί 3 και ODST, έχοντας αντικατασταθεί από τον Brutes.

Είναι ακόμα φωτοστέφανοείναι οι καλύτεροι εχθροί του και είναι ωραίο να τους έχουμε πίσω, αλλά 4 προσθέτει και οι Προμηθέες. Οι παρατηρητές πετούν τριγύρω και ενισχύουν τους συμμάχους τους, ενώ οι Crawlers είναι μικρά πλάσματα που μοιάζουν με σκύλους που επιτίθενται σε αγέλες. Μακράν οι πιο επικίνδυνοι, ωστόσο, είναι οι Ιππότες, θωρακισμένα μηχανικά τέρατα που μπορούν να τηλεμεταφέρονται μακριά από εσάς ή προς το μέρος σας και να είναι εξοπλισμένα με όπλα σώμα με σώμα και με βεληνεκές. Οι ιππότες είναι δύσκολο να καταρριφθούν, ακόμα κι αν είστε κατάλληλα οπλισμένοι, και μπορούν να αναστηθούν από τους Watchers, καθιστώντας τους στόχο υψηλής προτεραιότητας.

Αυτοί οι νέοι εχθροί και τα όπλα – καθώς και νέα οχήματα όπως το Mantis, ένας πιλοτικός μηχανισμός – κάνουν Halo 4Η καμπάνια του είναι πολύ διασκεδαστική, αλλά μπορείτε να πείτε πού μπήκαν οι περιορισμοί του υλικού. Halo 4Τα περιβάλλοντα του δεν είναι τόσο μεγάλα όσο τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς και το εχθρικό AI δεν είναι τόσο καλό. Halo 4 αισθάνεται λίγο πιο σενάριο και λιγότερο ανοιχτό από προηγούμενα παιχνίδια, αν και καταγράφει τα καλύτερα μέρη του φωτοστέφανο sandbox όταν πυροδοτείται σε όλους τους κυλίνδρους. Παρά αυτά τα ελαττώματα, είναι μια από τις καλύτερες καμπάνιες Halo και παρόμοια 3, ODST και Reach, υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών.

Αν ψάχνετε για περισσότερη ιστορία μόλις βγουν οι τίτλοι, μπορείτε να εμφανίσετε το Spartan Ops, το οποίο είναι Halo 4αναλαμβάνει έναν τρόπο συνεργασίας που βασίζεται στην αποστολή. Το Spartan Ops ακολουθεί το Fireteam Crimson και λαμβάνει χώρα μετά την κύρια εκστρατεία. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα και μια διασκεδαστική λειτουργία, και ο τεράστιος αριθμός αποστολών που μπορείτε να παίξετε σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά που σας κρατούν απασχολημένους, αλλά ποτέ δεν φτάνει στα ύψη του Firefight. Ωστόσο, αξίζει τουλάχιστον ένα playthrough και είναι διασκεδαστικό όσο διαρκεί, ειδικά αν έχετε μια καλή ομάδα για να παίξετε.

«Για πολλούς φαντάζομαι ότι η πραγματική κλήρωση θα είναι Halo 4είναι multiplayer."

Για πολλούς, φαντάζομαι ότι η πραγματική κλήρωση θα είναι Halo 4του multiplayer. Η προσθήκη σπριντ και προσαρμόσιμων φορτώσεων, καθώς και η επιστροφή των ικανοτήτων θωράκισης, σημαίνει ότι Halo 4Το multiplayer του ήταν λίγο μαύρο πρόβατο τη στιγμή της κυκλοφορίας. Πολλά από αυτά μπορούν να απενεργοποιηθούν – το Precision Slayer, για παράδειγμα, ξεκινάει όλους με την ίδια φόρτωση και χωρίς δυνατότητες θωράκισης – αλλά τα άλλα πράγματα παραμένουν σε άλλες λίστες αναπαραγωγής για όσους το θέλουν. Halo 4Το multiplayer του παιχνιδιού, ωστόσο, είναι όπου αρχίζουν να φαίνονται τα ελαττώματα του παιχνιδιού. Οι χάρτες του παιχνιδιού είναι συμπαγείς, αλλά δεν φτάνουν ποτέ στη θρυλική κατάσταση Halo 2 και 3είναι το καλύτερο.

Το πιο πιεστικό ζήτημα, ωστόσο, είναι το όπλο του παιχνιδιού. Τα όπλα Promethean λειτουργούν εξαιρετικά στην εκστρατεία, αλλά στο multiplayer συχνά αισθάνονται σαν παραλλαγές όπλων που υπάρχουν ήδη και δεν προσθέτουν πολλά στην εμπειρία. Αυτό δεν είναι μια τεράστια ανησυχία, αλλά κάτι που, σε συνδυασμό με τον συμπαγή αλλά εντυπωσιακό σχεδιασμό χάρτη του παιχνιδιού, κάνει Halo 4 νιώθω λίγο λιγότερο σφιχτό αυτό Halo 2 ή 3, και αυτό πριν αρχίσουμε να διαφωνούμε για το αν η άνοιξη ανήκει φωτοστέφανο.

Αυτό δεν σημαίνει Halo 4Το multiplayer του είναι κακό. δεν είναι, και απόλαυσα απόλυτα τον χρόνο μου μαζί του. Το πόσο σας αρέσει θα εξαρτηθεί από το αν σας αρέσει να μπορείτε να κάνετε σπριντ και να έχετε φορτώσεις, καθώς και από τις σκέψεις σας για τους χάρτες του παιχνιδιού. Halo 4Ο βουλευτής του είναι ακόμα διχαστικός, αλλά είναι ωραίο να παίζεις και ποτέ δεν είχα προβλήματα να βρω ένα ταίρι. Ευτυχώς, αυτό το patch φέρνει cross-play στο MCC, που σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας είτε είναι σε υπολογιστή είτε σε κονσόλα. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει ακόμη και να επιλέξετε εάν προτιμάτε να παίζετε παιχνίδια με χειριστήριο ή ποντίκι και πληκτρολόγιο και σας επιτρέπει να διαμορφώνετε τα αποτελέσματα της αντιστοίχισης με βάση τις προτιμήσεις σας. Πλήρης αποκάλυψη: Έπαιξα σε ένα χειριστήριο, αν και τα χειριστήρια του ποντικιού και του πληκτρολογίου φαίνεται να λειτουργούν καλά.

Halo 4Η κυκλοφορία του σημαίνει επίσης μια νέα σεζόν καλλυντικών για να ξεκλειδώσετε Halo 3 και Halo 4 και προκλήσεις που πρέπει να ολοκληρώσετε, συμπεριλαμβανομένων νέων πινακίδων και οπτικών προσαρμογών για τον χαρακτήρα σας, δέρματα όπλων (Halo 3 και 4), και δέρματα οχημάτων (Halo 3). Δεν υπάρχουν τόσα πολλά εδώ όπως τις προηγούμενες σεζόν – λίγο πάνω από 70 αντικείμενα κατανεμημένα σε πέντε επίπεδα – αλλά αυτό είναι λογικό δεδομένου του όγκου προσαρμογής που είναι ήδη διαθέσιμο σε Halo 4 και ότι Halo 3 είχε ήδη μια σεζόν περιεχομένου για ξεκλείδωμα. Όπως και πριν, μπορείτε να ξεκλειδώσετε περιεχόμενο σε ένα επίπεδο με οποιαδήποτε σειρά, αλλά θα πρέπει να ξεκλειδώσετε ένα ολόκληρο επίπεδο για να προχωρήσετε στο επόμενο. Ευτυχώς, αυτή η ενημέρωση σάς επιτρέπει επίσης να προσαρμόσετε κάθε μεμονωμένο κομμάτι σας Halo 4 Η πανοπλία του Spartan, επομένως υπάρχει περισσότερη εξατομίκευση διαθέσιμη στους παίκτες από ποτέ.

«Επανάληψη Halo 4 μου έδωσε μεγαλύτερη εκτίμηση για αυτό που έκανε σωστά. Έχει μια υπέροχη καμπάνια, μια συναρπαστική ιστορία, συμπαγή multiplayer, μια διασκεδαστική λειτουργία συνεργασίας στο Spartan Ops και κατάφερε να ωθήσει τη σειρά σε νέες κατευθύνσεις, παραμένοντας πιστός σε αυτό που κάνει Φωτοστέφανο."

Υπάρχουν περισσότερα που προσφέρει αυτή η ενημέρωση στο MCC, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για ρυθμούς καρέ υψηλότερους από 60 in Halo 2: Επέτειος, Halo: Reach, να Halo 4βουλευτής, νέα εμβλήματα παίκτη Halo: Reach και Halo 3, και ούτω καθεξής. Θα μου έπαιρνε πάρα πολύ καιρό για να απαριθμήσω όλα όσα έχουν προστεθεί εδώ, αλλά να είστε βέβαιοι ότι αυτή είναι μια αρκετά μεγάλη ενημέρωση που κάνει το MCC το καλύτερο που έχει τόσο σε υπολογιστή όσο και σε κονσόλες. Δεδομένου ότι η 343 είπε ότι σκοπεύει να συνεχίσει να υποστηρίζει το παιχνίδι για πολύ καιρό ακόμα, φαντάζομαι ότι οι ενημερώσεις θα συνεχίσουν να έρχονται και το MCC, και τα παιχνίδια σε αυτό, θα γίνονται καλύτερα όσο περνάει ο καιρός.

Halo 4, ωστόσο, είναι το τελευταίο παιχνίδι που θα έχουμε στη συλλογή, εκτός αν οι 343 αλλάξουν γνώμη Halo 5. Halo 4 δεν είναι τέλειο παιχνίδι. Μερικές από τις αποφάσεις για την ιστορία που έλαβαν οι 343 εξακολουθούν να είναι μη δημοφιλείς και το multiplayer εξακολουθεί να είναι το μαύρο πρόβατο της σειράς. δεν μου αρεσε Halo 4 όταν κυκλοφόρησε, αλλά η επανάληψη του μου έδωσε μεγαλύτερη εκτίμηση για αυτό που έκανε σωστά. Έχει μια υπέροχη καμπάνια, μια συναρπαστική ιστορία, συμπαγή multiplayer, μια διασκεδαστική λειτουργία συνεργασίας στο Spartan Ops και κατάφερε να ωθήσει τη σειρά σε νέες κατευθύνσεις, παραμένοντας πιστός σε αυτό που κάνει Φωτοστέφανο.

Halo 4 δεν είναι πάντα ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά δεν είναι ποτέ λιγότερο από ένα καλό και το 343 έκανε εξαιρετική δουλειά για να το φέρει στον υπολογιστή. Μπήκα σε αυτήν την κριτική σκεπτόμενη Halo 4 σαν μαύρο πρόβατο. Βγήκα από αυτό νομίζοντας ότι ήταν ένα υποτιμημένο στολίδι. Δεν φαντάζομαι ότι αυτό το λιμάνι θα αλλάξει τη γνώμη όλων όπως έκανε τη δική μου, αλλά μπορώ να πω το εξής: φωτοστέφανο είναι ακόμα εξίσου καλό όσο ήταν ποτέ, και αν Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών δεν παίρνει ποτέ άλλον τίτλο, διάλεξε ένα κολασμένο παιχνίδι για να βγει. Ξύπνα αρχηγέ. Σε χρειαζόμαστε ακόμα.

Αυτό το παιχνίδι αναθεωρήθηκε στον υπολογιστή.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί