Νέα

Hellblade: Senua's Sacrifice παίρνει μια αναβάθμιση Xbox Series X|S

Χθες ήταν η τέταρτη επέτειος του Hellblade: Senua's Sacrifice και για να γιορτάσει, η Ninja Theory μόλις δημοσίευσε μια αναβάθμιση επόμενης γενιάς για το πέντε φορές βραβευμένο παιχνίδι BAFTA.

Δοκιμάστε να παίξετε Hellblade στο Xbox Series X|S σήμερα και θα απολαύσετε μια εντελώς νέα οπτική εμπειρία με "εμπλουτισμένα οπτικά στοιχεία, DirectX Raytracing, λειτουργία ανάλυσης και πολλά άλλα." Το Hellblade ήταν ήδη ένα πολύ όμορφο παιχνίδι, αλλά με το raytracing, ο φωτισμός του παιχνιδιού μπαίνει Οι σκιές που παίζουν πάνω από το πρόσωπο του Senua, τα φώτα που χορεύουν από τις αντανακλάσεις στο νερό και οι φλόγες που τρεμοπαίζουν φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά χάρη σε αυτήν την ενημέρωση επόμενης γενιάς.

Ninja Theory ενημέρωσε τον ιστότοπο της Helblade με ορισμένα στατιστικά στοιχεία για τις τρεις διαφορετικές λειτουργίες που είναι τώρα διαθέσιμα. Στο Xbox Series X, η λειτουργία Performance στοχεύει 120 fps και γραφικά έως 1080p, ενώ η λειτουργία Resolution έχει δυναμική ανάλυση 4K έως και 60 fps. Μόνο όταν πατήσετε τη λειτουργία Εμπλουτισμένη, λαμβάνετε raytracing μαζί με ανάλυση 4K, αλλά μόνο έως 30 fps. Το Xbox Series S λαμβάνει γραφικά Full HD στα 60 fps στη λειτουργία Performance, 1440p στα 30 fps στη λειτουργία ανάλυσης και raytraced 1080p στα 30 fps στη λειτουργία Enriched.

Συγγενεύων: Hellblade: Senua's Sacrifice Is A Story Only A Game Can Tell

Δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το αν θα προσφερθεί ή όχι ένα παρόμοιο σύνολο αναβαθμίσεων για το Hellblade σε υπολογιστή, αλλά ελπίζουμε.

Το Hellblade 2 είναι ακόμα καθ' οδόν, αν και ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει. Το ξέρουμε θα κατασκευαστεί στο Unreal Engine 5 και διαθέτουν πολλές από τις ίδιες οπτικές αναβαθμίσεις που μόλις προστέθηκαν για την έκδοση Xbox Series X|S του αρχικού παιχνιδιού. Γνωρίζουμε επίσης ότι θα διαδραματιστεί στην Ισλανδία και βάζει τον Σενούα εναντίον των Βίκινγκς.

Αυτό που μάθαμε Η δεύτερη έκθεση παιχνιδιών του Xbox μετά την E3 ήταν ότι το Hellblade 2 φαίνεται να είναι ακόμα αρκετά μακριά, με δημιουργικό διευθυντή τον Tameem Antoniades ρητό ότι το Ninja Theory «έφτιαχνε ένα καλό ογκώδες κομμάτι του παιχνιδιού πριν προχωρήσουμε στην πλήρη παραγωγή για να φτιάξουμε τα υπόλοιπα». Επομένως, ίσως θέλετε να πάρετε μια ανάσα, αν το περιμένατε να κυκλοφορήσει το 2021.

επόμενο: Έχω ξοδέψει περισσότερο χρόνο για να τροποποιήσω το Skyrim παρά να το παίξω

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί