XBOX

Το Mass Effect 5 μπορεί να διορθώσει εύκολα τις μεγαλύτερες κριτικές της AndromedaMarina DelGrecoGame Rant – Feed

mass-effect-andromeda-combat-1-4112121

Τα επόμενα χρόνια αναμένεται να είναι απασχολημένα για το BioWare, με την επιβεβαίωση ενός νέου Dragon Age τίτλο και μια φημολογούμενη remastered έκδοση του πρωτότυπου Μαζική Τριλογία Εφέ. Με αυτό κατά νου, το νέο Mass Effect 5 Ο τίτλος μάλλον δεν είναι η μεγαλύτερη ανησυχία της BioWare αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό μπορεί να λειτουργήσει προς όφελός της.

Mass Effect: ΑνδρομέδαΤο , όσο φιλόδοξο κι αν ήταν, έπεσε στα ίσια για πολλούς σκληροπυρηνικούς θαυμαστές. Λόγω της παραλαβής του, ο προγραμματιστής έβαλε το franchise «στον πάγο» και η ομάδα στο BioWare Montreal συγχωνεύτηκε στα Motive Studios. Έχουν περάσει τρία χρόνια από την κυκλοφορία του Ανδρομέδα, έτσι ελπίζουμε Η BioWare κρατάει σημειώσεις για το τι έκανε και τι δεν λειτούργησε στην τέταρτη δόση του Το Mass Effect σειρά. Αξίζει να το αναφέρουμε Ανδρομέδα Πρόσφατα είδαμε μια αναζωπύρωση στο Steam και κύματα καλών κριτικών χρηστών, δίνοντας ίσως σε πολλούς ελπίδες για το μέλλον του franchise.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Λίστα επιθυμιών Mass Effect 5 Companion

Ωστόσο, το να κρατάς σημειώσεις δεν σημαίνει ότι υποκύπτεις στις απαιτήσεις κάθε παίκτη. Και κοιτάζοντας τι έκανε σωστά, και ίσως περισσότερο τι έκανε λάθος, μπορεί να βοηθήσει τη BioWare να επικεντρωθεί στο πώς Mass Effect 5 μπορεί να πάρει τα θεμέλια που έθεσε Ανδρομέδα και να το κάνουμε καλύτερο.

mass-effect-andromeda-steam-reviews-3634050

Ένα από τα βασικά σημεία και σημεία πώλησης του Το Mass Effect franchise είναι οι χαρακτήρες με τους οποίους μπορούν να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες. Ο Garrus Vakarian ο Turian, ο Tali'Zorah the Quarian και ο Urdnot Wrex the Krogan ήταν τα αγαπημένα των θαυμαστών λόγω της προσωπικότητάς τους και των πιθανών ρομαντικών ιστοριών τους. Η τοποθέτηση νέων χαρακτήρων που είναι η ίδια εξωγήινη φυλή με τους αγαπημένους χαρακτήρες δεν αρκεί για να κάνει τους παίκτες να τους ερωτευτούν και ενώ Ανδρομέδα είχε μερικούς ξεχωριστούς χαρακτήρες και ειδύλλια, κανένα δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτο όσο οι συνοδοί στο πρωτότυπο Το Mass Effect τριλογία.

Εισαγωγή ενός νέου εξωγήινου είδους στο Ανδρομέδα ήταν ένα από τα πιο έξυπνα πράγματα που μπορούσε να κάνει η BioWare. Ο Jaal Ama Darav ήταν ένα φωτεινό σημείο στη σειρά των συντρόφων και η Angara πρόσφερε πλούσια ιστορία στους Ανδρομέδα σύμπαν. Mass Effect 5 μπορεί να επεκταθεί στη γνώση της Angara και να δώσει στους παίκτες ακόμα περισσότερα νέα εξωγήινα είδη για να γνωρίσουν, τα οποία θα μπορούσαν περιλαμβάνει μια αποκάλυψη του Jardaan, την «Αντιπολίτευση» τους και πιθανές συμμαχίες με τους Kett.

In ΑνδρομέδαΗ άμυνα, οι ανατριχιαστικές στιγμές και ο διάλογος του δεν είναι καινούργια Το Mass Effect σύμπαν. Ωστόσο, στο προηγούμενο Το Mass Effect παιχνίδια, ήταν εύκολο να δεις αυτές τις στιγμές ως ελκυστικές και ξεκαρδιστικές και όχι απλώς άβολες. Ο χορός του Commander Shepard ήταν ξεκαρδιστικά κακός, αλλά αυτό ήταν το θέμα. Είναι εντάξει να υπάρχει διάλογος που έχει σκοπό να κάνει τους παίκτες να κάνουν τα μάτια τους να γουρλώνουν ή να κάνουν παρατηρήσεις "ουάου, αυτό ήταν κακό".

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Mass Effect 5 πρέπει να φέρει το A-Game του όταν κυκλοφορήσει

Εκεί που ξεπερνιέται η γραμμή είναι ο γνήσιος διάλογος να προκαλεί την ίδια αντίδραση, όπως ΑνδρομέδαΗ περιβόητη σειρά του "μου είναι κουρασμένος" εξακολουθεί να επαινείται ως μία από τις χειρότερες σειρές του franchise. Το καλύτερο πράγμα για το οποίο μπορεί να γίνει Mass Effect 5 είναι μικρή ποιότητα βελτιώσεων όπως αυτές που κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται φυσικό.

mass-effect-andromeda-alec-ryder-2736184

Είναι τυπικό Το Mass Effect παράδοση να θέτει τα στοιχήματα νωρίς στο παιχνίδι. Ανδρομέδα δεν είχε την ίδια σύνθεση όπως η αρχική τριλογία όμως, και το gameplay υπέφερε γι 'αυτό. Λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού, ο πατέρας του Ράιντερ σκοτώνεται και ο αδερφός τους βρίσκεται σε κώμα. Οι παίκτες δεν έχουν καμία σχέση με κανέναν από τους δύο χαρακτήρες, οπότε αυτό που θα έπρεπε να είναι συναισθηματικό και λυπηρό καταλήγει να είναι αθώο.

Συνδυάστε αυτή τη βαριά έκθεση με αποφάσεις που θα έπρεπε να είχαν μεγάλο αντίκτυπο στην πλοκή του παιχνιδιού, αλλά δεν το έκαναν, και δεν είναι περίεργο που οι θαυμαστές ήταν τόσο απογοητευμένοι Ανδρομέδα. Είναι πολύ αργά για να αλλάξει ο προκάτοχός του, αλλά Mass Effect 5 μπορεί σχεδόν αμέσως να βελτιώσει αυτά τα στοιχεία. Οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να δημιουργήσουν περισσότερο σασπένς και ένταση πριν τους ρίξουν σε περισσότερες καταστάσεις ζωής ή θανάτου, με έμφαση στο ίδιο σύστημα που παρακολουθούσε τις αποφάσεις των παικτών μεταξύ ο Μαζική Τριλογία Εφέ για να βεβαιωθείτε ότι οι αποφάσεις που τονίστηκαν σε Ανδρομέδα έχουν πραγματικά αντίκτυπο στη συνολική έκβαση του παιχνιδιού.

Το πρωτότυπο Το Mass Effect Ο τίτλος έδωσε έμφαση στην εξερεύνηση, αλλά αργότερα μπήκε βαθύτερα στην πλοκή του Reaper από τα sequels. Οι παίκτες είχαν την αίσθηση ότι κάθε αποστολή τους έφερνε πιο κοντά στη διάσωση του γαλαξία. Με ελάχιστες εξαιρέσεις, τις περισσότερες φορές Ανδρομέδα ένιωθε σαν μια διαγαλαξιακή λίστα αγγαρείας αντί για ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Πολλές αποστολές επικεντρώθηκαν στην ανάκτηση και παράδοση αντικειμένων χωρίς καμία εκπλήρωση ανταμοιβών στη συνέχεια.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 5 πράγματα από την Andromeda που θέλουμε στο Mass Effect 5 (και 5 δεν θέλουμε)

Όπως το πρωτότυπο Το Mass Effect βελτιώθηκε στο plotline στα ακόλουθα παιχνίδια, Mass Effect 5 μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά τους. Υπήρχε πολλή εξερεύνηση και εξοικείωση των Ανδρομέδα καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, επομένως τώρα θα πρέπει να δίνεται έμφαση σε μια νέα, καλά μελετημένη πλοκή με λιγότερα διερευνητικά στοιχεία. Θα δώσει στους παίκτες έναν πρωταρχικό στόχο να ανυπομονούν να κατακτήσουν και όχι μια λίστα ελέγχου για κουραστικό έλεγχο.

Αυτή η κριτική διασώθηκε για το τέλος γιατί ήταν μακράν Ανδρομέδαη μεγαλύτερη πτώση και κριτική του. Σε κανέναν, είτε είναι παίκτης που επιστρέφει είτε είναι νέος, δεν αρέσει να παίζει ένα παιχνίδι με σφάλματα κατά την εκκίνηση, ειδικά ένα παιχνίδι που ήταν έτσι πολυαναμενόμενο όπως Mass Effect: Ανδρομέδα. Υπάρχει μια σειρά αποδεκτών καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι τόσο απλή, αλλά ξεπέρασε τα όρια εδώ για άλλη μια φορά. Τα περίεργα, γοητευτικά κινούμενα σχέδια που ήρθαν με την αρχική κυκλοφορία του Ανδρομέδα θα έπρεπε να έχει σιδερωθεί πολύ πριν την κυκλοφορία παρά σε επόμενα έμπλαστρα.

Η λύση σε αυτό το πρόβλημα είναι εξαιρετικά απλή -Mass Effect 5 δεν πρέπει να βιαστεί. Κανένα λανσάρισμα παιχνιδιού δεν μπορεί να είναι τέλειο, αλλά το να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι εκτελείται σωστά χωρίς χαρακτήρες να περπατούν στο φεγγάρι εκεί που θα έπρεπε να τρέχουν τακτικά, η συνέχεια θα είναι ήδη πολύ πιο πάνω Ανδρομέδα. Κατά κάποιο τρόπο, είναι δυνατό Ανδρομέδα δεν θα μπορούσε ποτέ να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία Το Mass Effect οι θαυμαστές το έδωσαν γιατί ο Μαζική Τριλογία Εφέ ήταν τόσο αγαπητό και εμβληματικό. Είναι δύσκολο για τα παιχνίδια να ευδοκιμήσουν κάτω από τόσο σκληρές συγκρίσεις, ακόμα κι αν συγκρίνονται με τις καλύτερες προθέσεις της σειράς στην καρδιά, αλλά όσο το BioWare ακούει τους θαυμαστές και προσφέρει ένα κομψό παιχνίδι, μπορεί να υπάρχει ελπίδα για Mass Effect 5 ακόμη.

Mass Effect 5 βρίσκεται σε εξέλιξη.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Το Mass Effect 5 είναι πολύ μακριά, αλλά αυτό είναι καλό

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί