Νέα

Λάθη που κάνουν όλοι ενώ παίζουν Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive σηματοδοτεί την επιστροφή του ένοχος Gear, φέρνοντας τις αστραφτερές του τεχνικές σε μια ολοκαίνουργια γενιά κονσολών. Χαρακτήρες του επιτυχημένου παιχνιδιού από Arc System Works επιστρέφουν με βάναυσες γρήγορες επιθέσεις, μοναδικούς μηχανισμούς όπως Roman Cancels και χαρακτηριστικές Overdrives. Όπως με κάθε άλλο παιχνίδι μάχης, Προσπαθώ έχει μια ολόκληρη σειρά μηχανικών που μπορούν να φιλοξενήσουν οποιοδήποτε στυλ παιχνιδιού.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Guilty Gear: Best Characters in Arc System Works' Franchise, Ranked

Λαμβάνοντας υπόψη την ευέλικτη μηχανική του, Προσπαθώ τιμωρεί αμέσως τους παίκτες για τα λάθη τους. Και παρά την απόλυτη βαρβαρότητα του ΠροσπαθώΗ φανταχτερή μάχη του, ανταμείβει τους παίκτες που αφιερώνουν αρκετό χρόνο για να πειραματιστούν. Για τους παίκτες που αποφεύγουν κάποια λάθη αρχάριων, μπορούν να μάθουν πώς να αγωνίζονται στο ίδιο επίπεδο με τους επαγγελματίες του παιχνιδιού.

10 Ξέχνα τα τεχνάσματα χαρακτήρων

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια μάχης όπου οι χαρακτήρες επιτυγχάνουν ισορροπία μέσω μηχανικά παρόμοιων κινήσεων, το Strive συνεχίζει την παράδοση του Guilty Gear να τρελαίνεσαι με τα τεχνάσματα. Στον πυρήνα του franchise, οι μηχανικοί του επιτυγχάνουν ισορροπία, ενθαρρύνοντας τους χαρακτήρες να τρελαθούν με τα meta τεχνάσματα τους. Οι άνθρωποι που προσπαθούν να παίξουν έναν χαρακτήρα χωρίς να εστιάζουν συγκεκριμένα στο βασικό τους κόλπο, είναι βέβαιο ότι θα δυσκολευτούν.

Για να αντιμετωπίσουν αυτή τη δυσκολία, οι νεοφερμένοι στο Strive θα πρέπει να θυμούνται ότι το φανταχτερό τέχνασμα ενός χαρακτήρα υπαγορεύει το συνολικό στυλ παιχνιδιού τους. Για παράδειγμα, ό,τι στερείται σε μέγεθος από τον αγαπημένο των θαυμαστών Ποτέμκιν το αντισταθμίζει με την απόλυτη δύναμη να παλεύει. Με αυτό το βασικό τέχνασμα, ο Ποτέμκιν δεν είναι ένας φορητός επιθετικός χαρακτήρας, αλλά μάλλον βασίζεται στο να πιάνει τους εχθρούς απροσδόκητα με τιμωρητικές αρπαγές και ρίψεις.

9 Να θυμάστε ότι το σώμα δηλώνει άμυνα

Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο χαρακτήρες όπως ο Ποτέμκιν και ο Ναγκοριγιούκι γίνονται αστεία δύσκολο να αφαιρεθούν ακόμη και με τους πιο σκληρούς συνδυασμούς. Οι παίκτες που καλούν haxx όταν βλέπουν χαμηλότερους αριθμούς ζημιών εναντίον του Potemkin αλλά πολύ αυξημένους έναντι του Chipp έχουν εν μέρει δίκιο. Αυτό είναι επειδή Προσπαθώ κατανέμει κρυφούς αμυντικούς μηχανισμούς σε όλους τους χαρακτήρες τους. Όταν αγωνίζονται, οι παίκτες πρέπει να λαμβάνουν υπόψη δύο πράγματα που επηρεάζουν την κλιμάκωση της ζημιάς:

  • Αξιολόγηση άμυνας: Αυτό ουσιαστικά δηλώνει πόση λιγότερη (ή πόση μεγαλύτερη) ζημιά μπορεί να υποστεί ένας χαρακτήρας όταν χτυπά κατά μέτωπο. Όπως αναφέρθηκε, ο Ποτέμκιν έχει βαθμολογία άμυνας 0.93, που σημαίνει ότι δέχεται 7 τοις εκατό λιγότερη ζημιά. Απέναντί ​​του βρίσκεται ο Chipp, με βαθμολογία άμυνας 1.26, που σημαίνει ότι παθαίνει 26 τοις εκατό μεγαλύτερη ζημιά.
  • Πολλαπλασιαστής εντέρων: Αυτό δηλώνει πόσο οι χαρακτήρες αποτινάσσονται από τη ζημιά που παθαίνουν όταν η Ζωή τους φτάνει σε συγκεκριμένα σημεία. Για παράδειγμα, ο Anji Mito στο Guts 5 μπορεί να υποστεί γελοία λιγότερη ζημιά στο 30% Life ή χαμηλότερο. Αντίθετα, ο Faust στο Guts 0 μπορεί να κάνει μεγαλύτερη ζημιά στο ίδιο ποσοστό Ζωής.

8 Προσπαθώντας να λύσω με το Mash

Σχεδόν όλα τα παιχνίδια μάχης έχουν "αυτόν τον χαρακτήρα" που είναι ο βασικός μηχανισμός κουμπιών για όλους. Υπάρχουν με μοναδικό σκοπό να βάλουν τους εχθρούς στα δάχτυλα των ποδιών τους λόγω της εξαιρετικά ευέλικτης κίνησης τους. Το θέμα είναι ότι το Strive δεν βασίζεται σε τυχαία πολτοποίηση κουμπιών που θα μπορούσε με κάποιο τρόπο να κάνει έναν χαρακτήρα να δημιουργήσει έναν θαυματουργό συνδυασμό. Όποιος προσπαθήσει να ξεφύγει από τη μάχη, σχεδόν σίγουρα θα συναντήσει πρόωρο θάνατο.

Οι παίκτες που έχουν πρόβλημα με τις δυνατότητες συνδυασμού του μαχητή τους θα πρέπει να θυμούνται ότι όλοι οι χαρακτήρες στο Strive έχουν σύνθετες χορδές. Το θέμα είναι ότι έχουν ένα μέσο να υφαίνουν το ένα το άλλο χωρίς να χρειάζεται να πολτοποιηθούν. Οι παίκτες με αυτό το πρόβλημα θα πρέπει να σημειώσουν ότι οι Normal Attacks συνδέονται συνήθως με τους δικούς τους τύπους επίθεσης. Από την άλλη πλευρά, τα Command Normals δίνουν περιορισμένο χώρο για τη δημιουργία διαφορετικών επιλογών επίθεσης. Η επισήμανση αυτής της βασικής διαφοράς μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να είναι πιο ενεργοί με τις σύνθετες μελέτες τους.

7 Πανικός σε κολλώδεις καταστάσεις

Ο πανικός στα πρόθυρα της ήττας είναι μια βασική αντίδραση σε όποιον παίζει έναν έντονο αγώνα. Στην περίπτωση των παιχνιδιών μάχης, ο πανικός πιθανότατα θα κάνει τους παίκτες να πολτοποιήσουν τα πάντα και να ελπίζουν σε ένα θαύμα, σωστά; Εκτός από την αναγκαστική πολτοποίηση που δυσκολεύει τους παίκτες, ο απόλυτος πανικός μπορεί να καταστρέψει κάθε πιθανότητα που μπορεί να έχει ένας χαμένος ανταγωνιστής να αναρρώσει από έναν αγώνα.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Mortal Kombat: Best Factions In The Franchise, Ranked

Θυμηθείτε, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια μάχης, Προσπαθώ δίνει σε όλους επιλογές να κάνουν έναν αξιοπρεπή αγώνα ακόμα και μόνο με τις βασικές του επιθέσεις – όλα αυτά δίνοντας στους παίκτες υψηλότερου επιπέδου τους ίδιους περίπλοκους μηχανισμούς για να παίξουν. Ως αποτέλεσμα, ενώ οι επαγγελματίες μπορούν σίγουρα να κάνουν εκπληκτικούς συνδυασμούς, οι νεοφερμένοι που γνωρίζουν τους μετρητές τους μπορούν απλά να κάνουν μια βασική επίθεση ή να μπλοκάρουν για να τιμωρήσουν ακόμη και τις πιο εντυπωσιακές κινήσεις.

6 Παραμονή πολύ στην άμυνα

Μερικές φορές, η καλύτερη άμυνα μπορεί να είναι μια καλή επίθεση. Στα περισσότερα παιχνίδια μάχης, η σωστή άμυνα μπορεί να δελεάσει τους εχθρούς να ανοίξουν τον εαυτό τους σε μια βάναυση αντεπίθεση. Παραδόξως στο Strive, η καλύτερη άμυνα είναι να σπεύσουμε με το κεφάλι στον αντίπαλο. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι τιμωρεί ενεργά τους παίκτες που βασίζονται υπερβολικά στην άμυνα όταν πρόκειται για την προσέγγιση του παιχνιδιού τους. Οι ποινές στον αγώνα περιλαμβάνουν εξάντληση της έντασης και σκληρότερες κινήσεις κόντρα, αφήνοντας τους αμυντικούς παίκτες ανοιχτούς για τιμωρία.

Ο μόνος τρόπος για να αντιμετωπιστεί αυτό είναι οι παίκτες να αμυνθούν πιο προληπτικά μέσω χρονομετρημένων μπλοκ, αποφυγών και ανατροπών. Δεδομένου ότι το Tension ξαναγεμίζει γρήγορα, οι παίκτες που βρίσκονται σε μειονεκτική θέση έχουν πάντα πολλούς τρόπους να ξεπεράσουν έναν συντριπτικό εχθρό.

5 Διστακτικά με τον μετρητή έντασης

Οι παίκτες που χρησιμοποιούν σπάνια μηχανικούς πόρους σε άλλα παιχνίδια μπορεί να δουν τον εαυτό τους να διστάζει να απολαύσει ένα ή δύο Overdrive με το Strive's Tension Gauge. Θυμηθείτε, εκτός από τα Overdrives, μηχανικοί όπως οι Roman Cancels και οι Psychic Bursts χρειάζονται το Tension για να λειτουργήσουν. Με το πόσο έντονοι μπορούν να γίνουν οι μηχανικοί μάχης, το να διστάζετε να ξοδέψετε αυτή την ένταση, το Tension μπορεί να αποδειχθεί μοιραίο τόσο για τους νεοφερμένους όσο και για τους λάτρεις του Guilty Gear.

Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι προσφέρει έναν γελοίο αριθμό τρόπων για τους παίκτες να κερδίσουν Ένταση κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Η παρακολούθηση οποιουδήποτε μηχανικού Tension με οποιαδήποτε επιθετική συμπεριφορά (ναι, ακόμη και το περπάτημα προς τον εχθρό) μπορεί σιγά-σιγά να γεμίσει το Tension Meter. Δεδομένης αυτής της ιδιορρυθμίας παιχνιδιού, οι παίκτες θα πρέπει να ξεκινήσει η συμβολοσειρά Overdrives, RC και Bursts φυσικά στον τρόπο παιχνιδιού τους.

4 Ξεχνώντας τις ρωμαϊκές ακυρώσεις

Όποιος έχει παίξει ποτέ ένα παιχνίδι μάχης μπορεί να έχει ακούσει για διδασκαλία ή ακύρωση μιας κίνησης (κίνηση ή επίθεση), που γενικά πέφτει σε παιχνίδι μεσαίας έως υψηλότερης βαθμίδας. σε Προσπαθώ, η τεχνολογία γίνεται βασικός μηχανικός, χάρη στο Roman Cancels. Το θέμα είναι ότι οι παίκτες που αποφεύγουν να προσαρμοστούν στα Roman Cancels βρίσκονται σε δύσκολη περίοδο. Δεδομένου ότι εκτελούνται εύκολα (πατήστε οποιαδήποτε τρία κουμπιά επίθεσης εκτός από το Dust), ακόμη και οι νεοφερμένοι μπορούν να ακυρώσουν Romance από μια επίθεση και να κάνουν σκληρές επακόλουθες ενέργειες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πράγματα που χρειάζεται κάθε Fighting Game το 2021

Με κόστος 50% Tension, το Roman Cancels θα ακυρώσει μια τρέχουσα κίνηση και θα σταματήσει για λίγο το χρόνο, οδηγώντας σε πολλά διασκεδαστικά παιχνίδια. Μηχανικά μιλώντας, τα Roman Cancels υπάρχουν ειδικά για να βοηθήσουν τους παίκτες να «παρακάμψουν» τους περιορισμούς καρέ. Φανταστείτε, ενώ ορισμένοι χαρακτήρες παύουν κατά την εκτόξευση ενός βλήματος, ένα Roman Cancel ακυρώνει το κινούμενο σχέδιο παύσης, επιτρέποντας στους χαρακτήρες να απελευθερώσουν έναν άλλο συνδυασμό ακριβώς καθώς το βλήμα χτυπά τον αντίπαλο.

3 Περιττή ανάγκη για ταχύτητα

Οι παίκτες που αρχίζουν να μελετούν τους χαρακτήρες τους θα συνειδητοποιήσουν αμέσως ότι οι περισσότεροι από αυτούς έχουν μοναδικές επιλογές κίνησης. Όταν χρησιμοποιείται σωστά, οι παίκτες μπορούν να δουν τους χαρακτήρες τους όπως η Τζιοβάνα που κάνει ζιγκ-ζαγκ στο πεδίο της μάχης, μπερδεύοντας τους αντιπάλους με την απόλυτη ταχύτητα. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν τρόπους να τιμωρούν την περιττή κινητικότητα.

Οποιοσδήποτε παίκτης πρέπει να έχει υπόψη του τις διάφορες επιλογές τιμωρίας όταν πρόκειται για ενοχλητικούς αντιπάλους που κινούνται. Η σκόνη από μόνη της χρησιμεύει ως μια ασφαλής τεχνική κατά του αέρα που παρέχει αξιοπρεπή άμυνα του άνω μέρους του σώματος. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να σημειώσουν εάν χαρακτήρες με βλήματα (I-No) ή εκτεταμένες επιθέσεις (π.χ. Nagoriyuki) μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις επιθέσεις όχι μόνο για να ποντάρουν αλλά και για να τιμωρήσουν τον αέρα και την κίνηση του σκύψου.

2 Παρακάμπτοντας το σπάσιμο του τοίχου

Το Τείχος – και ουσιαστικά, οι σκηνικές μεταβάσεις – γίνονται ένα από τα νέα κορυφαία χαρακτηριστικά του Προσπαθώ που προσθέτουν οπτικό και μηχανικό στοιχείο στο gameplay. Όπως και σε άλλα παιχνίδια μάχης, Προσπαθώ τώρα δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να χτυπήσουν έναν αντίπαλο τόσο δυνατά που απλώς πετάνε σε άλλο σημείο της σκηνής. Ομολογουμένως, τα Wall Break είναι φανταχτεροί τρόποι για να δείξετε κυριαρχία.

Ωστόσο, οι παίκτες που χρησιμοποιούν ελάχιστα Wall Breaks αφήνουν τον εαυτό τους έλλειψη από άποψη ζημιάς. Και όσοι χρησιμοποιούν υπερβολικά τα Wall Break τους παραλείπουν ενδιαφέρουσες ευκαιρίες συνδυασμού. Για να λύσουν αυτό το πρόβλημα, οι παίκτες πρέπει να θυμούνται αυτά τα δύο πράγματα:

  • Πότε να κάνετε ένα σπάσιμο τοίχου: Τα Wall Breaks είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επιστρέψετε στην ουδέτερη στάση. Οι παίκτες που πιστεύουν ότι ο εχθρός πρόκειται να βγάλει ένα κοντέρ μπορούν να τελειώσουν το combo με έναν σκληρό τερματισμό που "επαναφέρει" τη μάχη σε ουδέτερη σε ένα νέο στάδιο.
  • Πότε πρέπει να παραλείψετε ένα Wall Break: Οι παίκτες θα πρέπει γενικά να παραλείπουν τα Wall Breaks αν θέλουν να συνεχίσουν να πιέζουν τους αντιπάλους. Αντί για το Wall Break, μπορούν να κάνουν μια γρήγορη υποχώρηση για να παρασύρουν τους αντιπάλους σε ένα χτύπημα που μπορούν γρήγορα να τιμωρήσουν και να χορδήσουν σε έναν ακόμη βλαβερό συνδυασμό.

1 Αγνοώντας τις Τρεις Δομές

Οι παίκτες που φαίνεται ότι δεν έχουν ποτέ «το δωμάτιο» για να αντιμετωπίσουν τους έντονους συνδυασμούς μπορεί να αγνοούν τον τρόπο που παίζουν σε ουδέτερο χώρο. Ο επαγγελματίας παιχνίδι μάχης Machabo (Masahiro Tominaga) αντιμετωπίζει το ουδέτερο παιχνίδι με έναν ενδιαφέροντα τρόπο όταν παρουσίασε τις Τρεις Δομές ως μέρος των βασικών του Guilty Gear. Στον πυρήνα του, ο Machabo συμβουλεύει τους παίκτες να λαμβάνουν υπόψη τρεις έννοιες που συνδυάζουν ένα μετα-παιχνίδι κάθε φορά που οι χαρακτήρες παραμένουν στην ουδέτερη ζώνη.

  • Ενεργητική άμυνα (Oki-waza): Αυτό σημαίνει να κάνετε προληπτικές κινήσεις για την κάλυψη του χώρου, κυρίως επειδή παρέχουν τα καλύτερα ασφαλή σημεία. Αυτά τα προληπτικά χτυπήματα μπορούν να τιμωρήσουν τους παίκτες που προσπαθούν να διεισδύσουν στην άμυνα μέσω υπερβολικής ορμής.
  • Προληπτική Παράβαση (Ate-zawa): Αυτό σημαίνει να εξαπολύεις γρήγορες επιθέσεις εναντίον αντιπάλων που περιμένουν, που αποτελούνται από γρήγορες παύλες, χαμηλές επιθέσεις ή γενικά έξοδα μεγάλης εμβέλειας. Αυτές οι επιθέσεις τιμωρούν τους παίκτες που μένουν απρόσιτοι αξιοποιώντας την ταχύτητα.
  • Reactive Play (Sashi-kaeshi): Αυτό σημαίνει επίθεση ακριβώς ως αντίδραση σε μια άλλη επίθεση, κυρίως με τη μορφή τιμωρίας μετρητών. Αυτές οι κινήσεις μπορούν να λειτουργήσουν υπέροχα ενάντια σε βαριά αμυντικούς εχθρούς, καθώς οι παίκτες μπορούν να κάνουν κινήσεις ειδικά για να τους τιμωρήσουν.

ΕΠΟΜΕΝΟΣ: Τα καλύτερα παιχνίδια μάχης Arc System Works, κατάταξη (σύμφωνα με το Metacritic)

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί