ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Moonscars Review – Απόθεμα σε ελεγκτές

Επιθεώρηση Moonscars

Πείτε το όπως θέλετε: Soulslike, Metroidvania, 2D action platformer, όλα λειτουργούν εξίσου καλά για να περιγραφούν Τσιγγάνοι. Πετάξτε το αδιαφανές, περιστασιακά απογοητευτικό και σταθερά προκλητικό και θα πλησιάζετε στον καθορισμό του νέου παιχνιδιού από τον προγραμματιστή Black Mermaid. Ας το κλείσουμε με το σκοτεινό και σκοτεινό όμορφο.

Ήμασταν εδώ πριν

Η πλημμύρα των Soulslikes συνεχίζεται αμείωτη. Για τους λάτρεις του είδους όπως εγώ, αυτά είναι γενικά καλά νέα, το μειονέκτημα είναι ότι δεν υπάρχει ποτέ αρκετός χρόνος για να τα παίξετε όλα. Επιπλέον, τα παιχνίδια που επηρεάστηκαν από το Dark Souls ποικίλλουν πολύ σε ποιότητα. Δεν είναι περίεργο. Ποσότητα σημαίνει ότι μόνο λίγα παιχνίδια ανεβαίνουν στην κορυφή. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους το Moonscars ξεχωρίζει από το συνεχώς αυξανόμενο πακέτο.

Το πιο άμεσο και εντυπωσιακό πράγμα που θα παρατηρήσετε στο Moonscars είναι η όμορφη τέχνη του. Έχει μια ρετρό εμφάνιση 16-bit που κολυμπάει σε σιωπηλά γκρι και καφέ, στάζει με κόκκινες πινελιές. Το Moonscars διαδραματίζεται σε έναν κόσμο με κατεστραμμένα κάστρα, τοίχους καλυμμένους με ακίδες και εξέδρες που εξαφανίζονται. Θυμίζει το κλασικό Castlevania και, όπως τα περισσότερα παιχνίδια Soulsborne, υπάρχουν πολλές συντομεύσεις και μυστικοί χώροι γεμάτοι θησαυρούς. Αν και ο χάρτης του παιχνιδιού δεν είναι τόσο εύκολος στην ανάγνωση, σπάνια βρήκα τον εαυτό μου χαμένο ή αποπροσανατολισμένο.

Μιλώντας για παρουσίαση, ενώ υπάρχει άφθονο γραπτό διάλογο, δεν υπάρχει φωνητική δράση και η μουσική του παιχνιδιού είναι ανεπιτήδευτη αλλά υποβλητική. Θα μιλήσουμε για μάχη λίγο αργότερα, αλλά οι περιβαλλοντικοί ήχοι, τα όπλα και τα ξόρκια του παιχνιδιού είναι επίσης σπαρταριστοί και ούτε ξεχωρίζουν ούτε απογοητεύουν. Κάποια στιγμή, έκλεισα εντελώς τη μουσική, καθώς έγινε επαναλαμβανόμενη σε εκείνα τα τμήματα που έπρεπε να παλέψω πολλές φορές.

The Heart of Moonscars: Combat

Αυτό μας φέρνει στους μηχανισμούς μάχης και παιχνιδιού του παιχνιδιού, οι οποίοι είναι εντελώς σαν Souls, αλλά λίγο πιο περίπλοκοι. Ο χαρακτήρας σας κρατά ένα ξίφος και έχει ελαφριές/βαριές επιθέσεις, μια παρόρμηση, μια παύλα — η έκδοση του παιχνιδιού για κύλιση και αποφυγή — και ένα άλμα. Στη θέση μιας ειδικής επίθεσης, έχετε ένα δευτερεύον όπλο με θανατηφόρες, μοναδικές κινήσεις. Υπάρχει μια τυχαία επιλογή από την οποία μπορείτε να επιλέξετε, αλλά καλύπτουν τη συνηθισμένη γκάμα RPG δράσης με δόρατα, σφυριά και παρόμοια. Το δευτερεύον αποτέλεσμα όπλου μπορεί να είναι σωτήριο, αλλά συχνά είναι πολύ αργό και είστε ευάλωτοι σε ζημιές κατά τη διάρκεια της εκκαθάρισης.

Σχεδόν πάντα θα δέχεστε επίθεση σε ομάδες διαφόρων εχθρών, οι περισσότεροι από τους οποίους κινούνται γρήγορα και κινούνται. Όπως στα περισσότερα Soulslike, είναι εύκολα δυνατό να πεθάνετε σε χαμηλού επιπέδου όχλους σκουπιδιών, εάν δεν δίνετε προσοχή στην υγεία. Η ύπαρξη μιας ειδικής επίθεσης με όπλα που χτυπά τους εχθρούς σε αιχμηρούς τοίχους είναι ζωτικής σημασίας. Ένας μηχανικός που δυσκολεύτηκα ιδιαίτερα να τον κατακτήσω ήταν το παιχνίδι, το οποίο μπλοκάρει ένα χτύπημα και σπρώχνει τον εχθρό προς τα πίσω. Το στυλ τέχνης pixel μερικές φορές λειτουργεί ενάντια στην ξεκάθαρη ανάγνωση των επερχόμενων επιθέσεων του εχθρού, καθιστώντας τον συγχρονισμό αποτυχίας απογοητευτικά hit-or-miss. Τουλάχιστον για μένα.

Τυχαιοποιημένοι, προσωρινοί λάτρεις του χρόνου θεραπείας ή της πιθανότητας κρίσιμων επιθέσεων - για να αναφέρουμε μόνο μερικές - έρχονται μέσω ενός μηχανικού που ονομάζεται Spite, τον οποίο δημιουργείτε κατά τη διάρκεια της μάχης. Μπορείτε να θεραπεύσετε κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά για να το κάνετε αυτό αποστραγγίζει τον μετρητή Ichor σας. Το Ichor αναπληρώνεται κατά τη διάρκεια της μάχης και από αντικείμενα στον κόσμο. Η θεραπεία δεν είναι στιγμιαία και το θεραπευτικό animation σας αφήνει ανοιχτό σε επιθέσεις και ζημιές. Ο κίνδυνος/ανταμοιβή της θεραπείας έναντι της κράτησης του Ichor για ειδικές επιθέσεις προσθέτει ένα ακόμη στοιχείο στις συναντήσεις.

Συστήματα και άλλα συστήματα

Αν δεν είναι ήδη προφανές, το Moonscars ξεπερνά τα περισσότερα Soulslikes όσον αφορά τα συστήματα και τη μηχανική. Ανάλογα με την ανοχή σας για αδιαφάνεια, αυτό μπορεί να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται βαθύ ή αμβλύ. Το βασικό νόμισμα είναι η σκόνη των οστών, την οποία χρησιμοποιείτε για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και να αγοράσετε αναλώσιμα. Φυσικά, χάνετε τη σκόνη των οστών σας μετά το θάνατο. Έχετε το Ichor που ενεργοποιεί τις ειδικές επιθέσεις και τη θεραπεία σας και συλλέγετε αδένες από τα αφεντικά και άλλους ισχυρούς εχθρούς. Οι αδένες σας επιτρέπουν να εκτελέσετε μια ιεροτελεστία της Σελήνης. Όταν πεθαίνεις πριν προλάβεις να φτάσεις στον τάφο σου και να ανακτήσεις τη σκόνη των οστών σου, οι εχθροί στην πραγματικότητα γίνονται πιο δυνατοί, μια ωραία μικρή κλωτσιά στο σορτς αν ήδη αποτυγχάνεις. Η Ιεροτελεστία της Σελήνης ακυρώνει αυτό το φαινόμενο. Μέχρι να πεθάνεις ξανά σε ένα πτώμα.

Η εκδοχή των φωτιών των Moonscars είναι τα Dark Mirrors, τα οποία χρησιμεύουν ως σημεία αναπαραγωγής και μια πύλη στο Moonforsaken Workshop, κάτι σαν μια περιοχή κόμβου ή οικιακή βάση. Ωστόσο, σε μια σκληρή ανατροπή της φόρμουλας τύπου Souls, η ενεργοποίηση ενός Dark Mirror ουσιαστικά επαναφέρει τις ικανότητες του χαρακτήρα σας (που ονομάζεται Mould), εκτός εάν νικήσετε έναν doppelgänger και τις αποκαταστήσετε. Στο Moonscars, ακόμη και τα σημεία αναπαραγωγής έχουν κόστος.

Τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν συχνά συγκλονιστικές ιστορίες που λέγονται μέσα από κρυπτικούς διαλόγους και περιβαλλοντικές ενδείξεις. Λαμβάνοντας αυτή την προσέγγιση στην αφήγηση ως οδηγό, η ιστορία του Moonscars είναι αρκετά αμβλεία. Παίζετε ως Γκρέι Ίρμα, μια αργιλοφόρο ή πολεμίστρια φιλοτεχνημένη από τον κύριο Γλύπτη. Η αφήγηση περιστρέφεται γύρω από την Γκρέι Ίρμα που βρίσκει τον δημιουργό της και καταλαβαίνει την ύπαρξή της. Ή κάτι. Η ιστορία αφηγείται με μια σοβαρότητα σχεδόν χωρίς χιούμορ και υπεργραμμένους διαλόγους που είναι βαρύ προφανές. Στην Soulslike παράδοση, αγνόησα σε μεγάλο βαθμό την αφήγηση και εστίασα στη δράση.

Ανεβαίνουμε στην κορυφή ή χάνεστε στο σωρό

Το Moonscars είναι ένα όμορφο, σκοτεινό αφιέρωμα στο είδος του Soulsborne, με συναρπαστική τέχνη και προκλητική δράση. Δεν είναι όλα καλά εξηγημένα και τόσο η αφήγηση όσο και η μηχανική του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνονται άσκοπα αδιαφανή. Χρειάζεται λίγος χρόνος και προσπάθεια για να κατακτήσετε τη μάχη και τα συστήματα του Moonscars, αλλά η προσπάθεια αξίζει την ανταμοιβή. Μπορεί να είναι τιμωρητικό, αλλά σπάνια νιώθεις άδικο, και είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που πιθανότατα θα σε αναγκάσουν να συνεχίσεις να κινείσαι προς τα εμπρός.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί