Νέα

Η σεζόν 2 του Overwatch 10 σχεδιάζει να άρει τους περιορισμούς της ομάδας, καθώς το Competitive ξεπερνά το Quick Play σε δημοτικότητα

 

Οι προγραμματιστές θα αλλάξουν επίσης τη διάθεση των μελλοντικών Hacked συμβάντων για να αποφύγουν τη διακοπή των αγώνων Quick Play

Overwatch 2 Key Art 6068700
Πιστωτικά Εικόνα: Activision Blizzard

Αλλαγές σε Overwatch 2Το Competitive system στην πιο πρόσφατη Σεζόν του Ένατη είδε τη λειτουργία κατάταξης να ξεπερνά το casual Quick Play ως τον πιο δημοφιλή τρόπο για να παίξετε το sequel του ήρωα shooter. Οι προγραμματιστές του προσβλέπουν επίσης σε περαιτέρω αλλαγές στη σεζόν 10, συμπεριλαμβανομένων προσαρμογών στους περιορισμούς ομαδοποίησης και στο πειραματικό συμβάν Hacked.

Η σεζόν 9, με υπότιτλους Champions, κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, κάνοντας μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας σε όλο τον πίνακα, παρουσιάζοντας η αρκετά αμφιλεγόμενη ικανότητα των χαρακτήρων που δεν υποστηρίζουν να αυτοθεραπεύονται όταν δεν βρίσκεται σε μάχη – ενώ δίνει σε όλους περισσότερη υγεία γενικά – και αυξάνει το μέγεθος των βλημάτων.

Υπήρξαν ορισμένες πιο συγκεκριμένες τροποποιήσεις στη Pharah για να προσπαθήσουν να κάνουν τον ήρωα που εκτοξεύει πυραύλων λιγότερο εξαρτημένο από το να έχει έναν θεραπευτή κοντά, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο αναγεννά το καύσιμο αεριωθούμενου αεροσκάφους για να ενθαρρύνει περισσότερη οριζόντια κίνηση από το «φτερό» στον αέρα, παρέχοντας παράλληλα περισσότερα ταχύτητα και ευελιξία μέσω μιας νέας ισχύος Jet Dash όταν πυροδοτεί τη δευτερεύουσα πυρκαγιά της.

Ενώ οι αλλαγές δεν οδήγησαν στο τέλος της συζήτησης πριν από την εισαγωγή τους, φαίνεται ότι απέδωσαν καρπούς. Σύμφωνα με το Overwatch 2 το τελευταίο blog σκηνοθέτη, Η 45η σεζόν είδε το Competitive Play να αποτελεί σχεδόν το ήμισυ του χρόνου που παίζεται εντός παιχνιδιού στο 2% των ωρών, με το Quick Play να είναι λίγο λιγότερο από το ένα τρίτο. Αυτό σηματοδοτεί μια σημαντική αλλαγή από την πιο casual λειτουργία που είναι η πιο δημοφιλής λειτουργία του Overwatch 40 στο 35% των ωρών αγώνα έναντι του XNUMX% της Competitive στο παρελθόν. Η Blizzard σημείωσε ότι ο αριθμός των ωρών που παίχτηκαν στο Quick Play δεν είχε μειωθεί για να οδηγήσει στην αλλαγή, αλλά ο Competitive είδε πολύ περισσότερο χρόνο.

"Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό και το θεωρούμε ως επιβεβαίωση ότι οι άνθρωποι θα ήθελαν να δουν περισσότερες αλλαγές και βελτιώσεις σε αυτήν την πλευρά του παιχνιδιού, καθώς και συστημικές βελτιώσεις PvP", έγραψαν οι προγραμματιστές.

Overwatch 2 Mauga G3m4av6 4695876
Πιστωτικά Εικόνα: Blizzard Entertainment

Για το σκοπό αυτό, η Blizzard έδωσε μια προεπισκόπηση των επερχόμενων αλλαγών που πρόκειται να εφαρμοστούν από τα μέσα της 10ης σεζόν έως την επόμενη σεζόν. Στη σεζόν XNUMX θα καταργηθούν οι περιορισμοί ομαδοποίησης όταν παίζετε στο Competitive, κάτι που προηγουμένως περιόριζε τους παίκτες να συνεργάζονται με παίκτες παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων. Αντίθετα, οι ομάδες θα ταιριάζουν με άλλες ομάδες παρόμοιου εύρους δεξιοτήτων – είτε «στενές» ή «ευρείς» – σε μια προσπάθεια να επιτραπεί στους παίκτες να μείνουν με τους φίλους τους ενώ «διατηρούν ανέπαφη την αγωνιστική ακεραιότητα του Overwatch».

Άλλες εισερχόμενες προσθήκες θα είναι λειτουργίες όπως η δυνατότητα προβολής του ιστορικού των αγώνων σας και μια κάρτα βαθμολογίας στο μενού Προόδου Ανταγωνισμού, μαζί με την προσθήκη τίτλων για συγκεκριμένους ρόλους και τη δυνατότητα προβολής του εύρους κατάταξης των παικτών στον πίνακα αποτελεσμάτων. Πέρα από αυτό, η Blizzard είπε ότι εξερευνούσαν ένα «μικρό σύνολο» βελτιώσεων για το Top 500 του παιχνιδιού, αλλά δεν μπόρεσαν να επιβεβαιώσουν σε ποια σεζόν θα μπορούσαν να κάνουν το ντεμπούτο τους.

Τέλος, οι προγραμματιστές σχολίασαν το συμβάν Hacked που προστέθηκε πρόσφατα στο Overwatch 2, μια πειραματική λειτουργία στο Quick Play που στοχεύει στη δοκιμή αλλαγών που θα μπορούσαν αργότερα να κυκλοφορήσουν στο κύριο παιχνίδι. Το πρώτο Hacked event ήταν το Quicker Play, αυξάνοντας την ταχύτητα των ωφέλιμων φορτίων και των συλλήψεων, μειώνοντας τον χρόνο respawn και συντομεύοντας τους αγώνες στο σύνολό τους.

3pharah 1908276

Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές θα εδραιωθούν τώρα στην τυπική λειτουργία, αυξάνοντας την ταχύτητα του Push bot και προσθέτοντας μια ώθηση ταχύτητας όταν οι παίκτες κάνουν αναπαραγωγή στους χάρτες Flashpoint και για αμυντικούς κατά τη φάση εγκατάστασης στο Hybrid και στο Escort. Το Push θα δει επίσης το χρονόμετρο του να μειώνεται από μερικά λεπτά έως οκτώ λεπτά στο Quick Play, μια αλλαγή που μπορεί αργότερα να έρθει και στο Competitive.

Απαντώντας στα σχόλια των παικτών σχετικά με την εκτέλεση Hacked συμβάντων μέσω του κανονικού Quick Play και όχι της προηγούμενης πειραματικής λειτουργίας του παιχνιδιού, η Blizzard είπε ότι το Experimental «ποτέ δεν ήταν αρκετά δημοφιλές» ώστε να συγκεντρώσει αρκετά χρήσιμα δεδομένα – μόνο περίπου το ένα πέμπτο των παικτών θα το δοκίμαζε καθόλου, προφανώς. με τους περισσότερους από αυτούς να παίζουν μόνο έναν αγώνα πριν μεταβούν σε τυπική λειτουργία – καθιστώντας δύσκολο να κρίνουμε τυχόν προτεινόμενες αλλαγές.

Ακόμα κι έτσι, μελλοντικά γεγονότα Hacked που εφαρμόζουν αλλαγές "αρκετά ενοχλητικές" θα εκτελούνται πλέον ως ξεχωριστή κάρτα στο Quick Play, αντί να αναλαμβάνουν την κανονική λειτουργία για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Κάποιες πιο «μέτριες» ιδέες μπορεί να συνεχίσουν να κυριαρχούν στη λειτουργία, αλλά για μικρότερο χρονικό διάστημα από πριν, με τη μέθοδο που χρησιμοποιείται για το Γρήγορο Παιχνίδι να προορίζεται μόνο για εκείνες τις δοκιμές με «μικρή αναστάτωση στο βασικό παιχνίδι».

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί