PCTECH

Η "Σημαντικά υψηλότερη" απόδοση του PS5 "Brings Many Improved Functions" Over PS4 – Dying: 1983 Dev

ps4 και ps5

Όπως συμβαίνει με κάθε μετάβαση κονσόλας, το άλμα από το υλικό όγδοης στο ένατη γενιά θα είναι συναρπαστικό για τον κλάδο γενικότερα, από τους προγραμματιστές που θα ωθήσουν το φάκελο με τα επερχόμενα παιχνίδια τους μέχρι τους παίκτες που μπορούν να παίξουν τους. Αμέτρητοι προγραμματιστές στον κλάδο έχουν μιλήσει για το πώς το πιο ισχυρό υλικό των νέων κονσολών θα προωθήσει το μέσο, ​​και ένας άλλος προγραμματιστής που είναι ενθουσιασμένος με αυτές τις προοπτικές είναι ο Luo Xiangyu, Διευθύνων Σύμβουλος της NEKCOM και διευθυντής του επερχόμενου τίτλου παζλ Πεθαίνοντας: 1983.

Μιλώντας με το GamingBolt, όταν ρωτήθηκε για το άλμα που παρουσιάζει το PS5 σε σχέση με το PS4 όσον αφορά τα στοιχεία υλικού, όπως η GPU και ο επεξεργαστής του, ο Xiangyu σχολίασε την «σημαντικά υψηλότερη» απόδοση του PS5, λέγοντας ότι θα φέρει «πολλές βελτιωμένες λειτουργίες».

«Σε σύγκριση με την προηγούμενη κονσόλα γενιάς, η απόδοση του PS5 είναι σημαντικά υψηλότερη. Εν τω μεταξύ, φέρνει επίσης πολλές βελτιωμένες λειτουργίες», είπε. «Αυτό δεν είναι μόνο για την καλύτερη ανάλυση, αλλά και για τις λεπτές λεπτομέρειες, τη ρεαλιστική απόδοση, τα άπταιστα FPS, τον τρισδιάστατο ήχο για ακριβή τοποθέτηση και σύντομα, όλες αυτές οι λειτουργίες επιπέδου θα προσφέρουν καλύτερη εμπειρία στους παίκτες σε οπτικά, ήχο και παιχνίδι. .»

Ο Xiangyu μίλησε επίσης για την επίδειξη τεχνολογίας που παρουσίαζε το Unreal Engine 5 από νωρίτερα το 2020, ενώ παρατήρησε επίσης ότι η συνεργασία μεταξύ των κατόχων της πλατφόρμας και των προγραμματιστών κινητήρων θα βοηθήσει πραγματικά τους indie προγραμματιστές τα επόμενα χρόνια.

«Θυμάμαι την εκπληκτική τεχνική εκπομπή του UE5 στο PS5 πριν από μισό χρόνο. Εξακολουθώ να αισθάνομαι έκπληκτος τώρα όταν κοιτάζω πίσω στην εκπομπή», είπε. «Ας πάρουμε για παράδειγμα το σύστημα εικονικής γεωμετρίας N, αυτό δείχνει πραγματικά τι είναι η επόμενη γενιά και πώς η νέα τεχνολογία θα μπορούσε να επηρεάσει τη ροή εργασίας και τη σχεδιαστική προσέγγιση της ανάπτυξης παιχνιδιών και να ξεφύγει από τα τρέχοντα παραδοσιακά όρια. Ο εκλεπτυσμένος σχεδιασμός του υλικού, σε συνδυασμό με βελτιώσεις στο λογισμικό, είναι ο πυρήνας της επόμενης γενιάς.

«Εν τω μεταξύ, ως indie στούντιο παιχνιδιών, χαιρόμαστε που βλέπουμε τη στενή συνεργασία μεταξύ των πλατφορμών (PS/XBOX/NS) και του παρόχου της μηχανής παιχνιδιών. Μας παρέχει σταθερή εμπιστοσύνη στην ανάπτυξη. που θα μας αφήσει να ανησυχούμε λιγότερο και να δοκιμάζουμε νέα πράγματα με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση».

Στην ίδια συνέντευξη, ο Xiangyu μας μίλησε επίσης για τους λόγους που επέλεξε να ξεκινήσει Πεθαίνοντας: 1983 ως αποκλειστικό χρονομετρημένο PS5. Διαβάστε περισσότερα για αυτό από εδώ.

Πεθαίνοντας: 1983 κυκλοφορεί κάποια στιγμή το 1ο τρίμηνο του 2021.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί