ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Το Resident Evil 4 HD Project θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2022

Resident Evil 4 HD Project

Το τεράστιο έργο τροποποίησης Resident Evil 4 HD Project θα κυκλοφορήσει online σε λίγους μήνες, επιβεβαίωσε ο προγραμματιστής.

Η έκδοση 1.0 του έργου modding θα είναι διαθέσιμη στις 2 Φεβρουαρίου 2022. Θα περιλαμβάνει, παράλληλα με τις βελτιώσεις που παρουσιάστηκαν στην προηγούμενη έκδοση, μερικές επιπλέον τροποποιήσεις, όπως full HD, ρυθμιζόμενο FoV, μια επιδιόρθωση για λανθασμένο λόγο διαστάσεων σε υπερευρείας ανάλυσης και πολλά άλλα.

Μπορείτε να βρείτε την πλήρη λίστα των δυνατοτήτων που περιλαμβάνονται στην έκδοση 4 του Resident Evil 1.0 HD Project παρακάτω.

  • Κάνει το παιχνίδι να εκχωρεί περισσότερη μνήμη για την οθόνη αποθέματος, αποτρέποντας σφάλματα με μοντέλα υψηλής πολυπλοκότητας στο ss_pzzl.dat: Δεν υπάρχουν περιορισμοί μεγέθους αρχείου στο απόθεμα. Το παιχνίδι διακόπηκε όταν το αρχείο που περιέχει το απόθεμα και τα μοντέλα καταστήματος εμπόρων (ss_pzzl.dat) έφτασε τα 1,35 MB περίπου. Αυτό με ανάγκασε να βελτιστοποιήσω τα μοντέλα αντικειμένων και ακόμη και όλες τις βελτιώσεις που έκανα σε σχέση με τα αρχικά μοντέλα low-poly, δεν φαίνονταν τόσο καλά όσο τα μοντέλα του παιχνιδιού και της εξέτασης. Αλλά όχι πια! Μπόρεσα να αντικαταστήσω όλα τα μοντέλα με το αντίστοιχο εξεταζόμενο μοντέλο!
  • Τα βίντεο Full HD είναι πραγματικότητα! Το παιχνίδι θα εκχωρήσει περισσότερη μνήμη για τα αρχεία ταινιών SFD και θα κλιμακώσει σωστά την εμφάνιση της ανάλυσης πάνω από την αρχική τους ανάλυση 512×336. Όπως ήδη γνωρίζετε, έκανα remaster στο Separate Ways και άλλα προ-απόδοση βίντεο, αλλά και πάλι δεν κατάφερα να τα εφαρμόσω στο παιχνίδι. Τώρα έχουν ενσωματωθεί πλήρως στο παιχνίδι. Εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την παλιά μορφή sfd, αλλά ο ρυθμός μετάδοσης bit και η μέθοδος κωδικοποίησης είναι τόσο καλή που δεν θα παρατηρήσετε τη συμπίεση τεχνουργημάτων ακόμη και στις πιο περίπλοκες σκηνές!
  • Αποκαθιστά τη διαφάνεια στην οθόνη παραλαβής αντικειμένων.
  • Διορθώνει ένα πρόβλημα που σχετίζεται με ένα buffer κορυφής που προκάλεσε ελαφρά θολή εικόνα, κάνοντας την εικόνα πολύ πιο ευκρινή και καθαρή.
  • Επιπλέον, απενεργοποιεί την επικάλυψη κόκκων φιλμ που υπάρχει στα περισσότερα τμήματα του παιχνιδιού.
  • Πρόσθετο FoV: Θα μπορείτε να προσαρμόσετε το FoV (Πεδίο προβολής) κατά βούληση.
  • Θα εκχωρήσει περισσότερη μνήμη για ορισμένες buffers κορυφής. Αυτό αποτρέπει ένα crash που μπορεί να συμβεί όταν παίζετε με υψηλό FOV.
  • Διορθώνει τη λανθασμένη αναλογία διαστάσεων κατά την αναπαραγωγή σε εξαιρετικά ευρεία ανάλυση, αποτρέποντας την αποκοπή της εικόνας και την εμφάνιση του HUD εκτός οθόνης. (Δοκιμάστηκε μόνο στο 21:9
  • Επιπλέον, αποτρέπει την τυχαία μετατόπιση της κάμερας αφού κάνετε ζουμ με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή όταν χρησιμοποιείτε πληκτρολόγιο και ποντίκι.
  • Η επιλογή V-Sync που βρίσκεται στο config.ini του παιχνιδιού λειτουργεί στην πραγματικότητα τώρα.
  • Επιτρέπει το αρχικό εφέ θολώματος DoF από τις εκδόσεις GC/Wii, το οποίο η Capcom αφαίρεσε σε μεταγενέστερες θύρες.
  • Εάν θα χρησιμοποιήσετε ένα παράθυρο χωρίς περιθώρια κατά τη χρήση της λειτουργίας παραθύρου.
  • Τοποθετήστε τη θέση για να σχεδιάσετε το παράθυρο του παιχνιδιού όταν χρησιμοποιείτε τη λειτουργία παραθύρου.
  • Όταν εκτελούνται σε 60 FPS, ορισμένα QTE απαιτούν εξαιρετικά γρήγορα πατήματα κουμπιών για να λειτουργήσουν. Αυτό γίνεται ακόμα χειρότερο σε Επαγγελματική δυσκολία, καθιστώντας το να φαίνεται σχεδόν αδύνατο να επιβιώσεις από το καρότσι ναρκοπεδίων και τα QTE της γέφυρας αγάλματος. Αυτή η επιδιόρθωση κάνει τα QTE που περιλαμβάνουν γρήγορα πατήματα κουμπιών πολύ πιο επιεικής.
  • Δεσμοί πλήκτρων για ανατροπή αντικειμένων στην οθόνη αποθέματος όταν χρησιμοποιείτε πληκτρολόγιο και ποντίκι. Κανονικά, μπορείτε να τα περιστρέψετε μόνο με το πληκτρολόγιο, όχι να τα γυρίσετε. Η ανατροπή ήταν δυνατή στην παλιά θύρα του υπολογιστή και είναι δυνατή με χρήση ελεγκτή.
  • Δεσμοί πλήκτρων για πλήκτρα QTE όταν παίζετε με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Σε αντίθεση με τον «επίσημο» τρόπο επανασύνδεσης κλειδιών μέσω του usr_input.ini, αυτή η επιλογή αλλάζει επίσης την προτροπή στην οθόνη ώστε να ταιριάζει σωστά με το επιλεγμένο κλειδί.
  • Κάνει το παιχνίδι να χρησιμοποιεί τη λειτουργία memcpy αντί για το MemorySwap, με αποτέλεσμα πιθανώς κάποια μικρή βελτίωση της απόδοσης.
  • Αυτή η έκδοση του RE4 λειτουργεί σωστά μόνο εάν παίζεται στα 30 ή 60 FPS. Οτιδήποτε άλλο μπορεί και θα προκαλέσει πολλά διαφορετικά σφάλματα. Από προεπιλογή, το re4_tweaks θα σας προειδοποιήσει για αυτά τα ζητήματα και θα αλλάξει το FPS είτε σε 30 είτε σε 60. Εάν έχετε τροποποιήσει το αρχείο config.ini του παιχνιδιού και έχετε αλλάξει την επιλογή "variableframerate" σε κάτι διαφορετικό από 30 ή 60, παρακαλούμε να έχετε υπόψη σας πιθανά προβλήματα πριν απενεργοποιήσετε αυτήν την προειδοποίηση.

Περισσότερες πληροφορίες για το Resident Evil 4 HD Project θα βρείτε σε αυτό Επίσημη ιστοσελίδα

Ο ορθοστάτης Το Resident Evil 4 HD Project θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2022 by Φραντσέσκο Ντε Μέο εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Wccftech.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί