ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Σέρλοκ Χολμς Κεφάλαιο XNUMX Ανασκόπηση – Η αλήθεια είναι στο μάτι του θεατή

Σέρλοκ Χολμς Κεφάλαιο XNUMX

Ο προγραμματιστής Frogwares αδικεί τον Σέρλοκ Χολμς εδώ και αρκετό καιρό με μια σειρά από παιχνίδια περιπέτειας που καταφέρνουν να αντιπροσωπεύουν πιστά έναν από τους πιο διάσημους ντετέκτιβ στη λογοτεχνία. Τούτου λεχθέντος, μερικά από αυτά τα παιχνίδια, όπως Η κόρη του διαβόλου, σκόνταψε λόγω σχεδιαστικών επιλογών που δεν ταίριαζαν καλά με την υπόλοιπη εμπειρία, όπως η πληθώρα των Quick Time Events και οι λανθασμένες ακολουθίες δράσης.

Στα χαρτιά, το πρώτο κεφάλαιο του Σέρλοκ Χολμς δεν ακουγόταν πολύ διαφορετικό από τον προκάτοχό του. Η προοπτική της μάχης σε ένα παιχνίδι του Σέρλοκ Χολμς δεν φαινόταν επίσης πολύ συναρπαστική και η πιο ανοιχτή φύση της εμπειρίας, τώρα κοντά σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, θα μπορούσε να είχε ως αποτέλεσμα ολόκληρη η εμπειρία να αισθάνεται αδιάφορη και διασκορπισμένη. Αυτή τη φορά, ωστόσο, οι φαινομενικά ασυνήθιστες σχεδιαστικές επιλογές απέδωσαν καρπούς, καθώς το Sherlock Holmes Chapter One είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι περιπέτειας και ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός για ολόκληρη τη σειρά.

Το πρώτο κεφάλαιο του Σέρλοκ Χολμς είναι πράγματι το πρώτο κεφάλαιο στην ιστορία του Σέρλοκ Χολμς. Έχοντας μετακομίσει πίσω στο Λονδίνο μετά το θάνατο της μητέρας του, ο Σέρλοκ ταξιδεύει πίσω στο νησί της Κορδόνα όπου ζούσε μαζί της και τον αδερφό του Μάικροφτ αναζητώντας το κλείσιμο. Ο θάνατος της Βάιολετ Χολμς τον άφησε ξεκάθαρα τραυματισμένο, καθώς ο Σέρλοκ δυσκολεύεται να θυμηθεί τι της συνέβη πραγματικά πριν από το θάνατό της, οπότε το ταξίδι του πίσω στο νησί έχει σκοπό να του επιτρέψει να κλείσει ένα κεφάλαιο της ζωής του και να προχωρήσει.

Τα πράγματα, προφανώς, δεν είναι τόσο απλά όσο ένας θάνατος που προκαλείται από φυματίωση, όπως θυμάται ο Σέρλοκ. Ένα γρήγορο ταξίδι στο νεκροταφείο της Cordona και μια τυχαία συνάντηση με τον καλλιτέχνη Vernel Vogel, ο οποίος απέκτησε μερικά από τα αντικείμενα που άφησαν πίσω οι Holmes στο αρχοντικό τους όταν επέστρεψαν στο Λονδίνο, κάνουν τον Sherlock να συνειδητοποιήσει ότι πρέπει να ερευνήσει περαιτέρω για να ανακαλύψει την αλήθεια και επιτέλους ηρέμησε το μυαλό και την καρδιά του.

Η ιστορία του Sherlock Holmes Chapter One είναι σίγουρα ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Η κύρια υπόθεση που αφορά τον θάνατο της Βάιολετ Χολμς είναι εξαιρετικά καλογραμμένη, παρέχοντας νέες ενδείξεις με κάθε νέα εξέλιξη, ενώ κρατά τον παίκτη διψασμένο για περισσότερα. Έχει επίσης το σωστό μήκος, ρολόι γύρω στις 15 ώρες. Όλες οι άλλες περιπτώσεις που σχετίζονται με την ιστορία όχι μόνο είναι αρκετά ποικίλες και εξίσου καλογραμμένες με την κύρια, αλλά ρέουν επίσης πολύ καλά μεταξύ τους, καθιστώντας την όλη ιστορία συνεκτική, έτσι ώστε τίποτα να μην φαίνεται παράταιρο στο μεγάλο σχέδιο του πράγματα. Οι περιπτώσεις που δεν απαιτούνται για την ολοκλήρωση της ιστορίας δεν είναι τόσο καλά ανεπτυγμένες, αλλά κάνουν καλά τη δουλειά τους, επιτρέποντας στους παίκτες να μάθουν περισσότερα για το νησί Cordona και τη μοναδική ιστορία του.

Η γραφή χαρακτήρων στο Κεφάλαιο Πρώτο του Σέρλοκ Χολμς είναι τόσο δυνατή όσο και η γραφή πεζών-κεφαλαίων. Ο Σέρλοκ Χολμς είναι συναρπαστικός σε αυτή τη νεότερη μορφή, αλαζονικός και λίγο θρασύς, αλλά με εκείνα τα σημάδια λαμπρότητας που θα τον αφήσουν να γίνει ένας απαράμιλλος ντετέκτιβ. Οι αλληλεπιδράσεις του με τον Jon Watson είναι επίσης εξαιρετικές, δεδομένου ότι παρέχουν μια άλλη σε βάθος και μερικές φορές εκπληκτική ματιά στον ντετέκτιβ, καθώς δεν είναι πραγματικό πρόσωπο αλλά ένας φανταστικός φίλος που ο Σέρλοκ πιστεύει ότι ήταν μαζί του όλη του τη ζωή. Η συνεχής παρουσία και οι πνευματώδεις παρατηρήσεις του Jon προσθέτουν περισσότερη αξία στην ιστορία, και η τελική μοίρα του οδηγεί σε μια ακόμη πολύ ενδιαφέρουσα εξέλιξη για τον Σέρλοκ Χολμς ως άτομο και ως ντετέκτιβ.

Ενώ ο Σέρλοκ Χολμς και ο Τζον σε κάποιο βαθμό είναι οι αληθινοί πρωταγωνιστές της σειράς, οι άλλοι χαρακτήρες είναι εξίσου καλογραμμένοι και ποικίλοι, από εκκεντρικούς καλλιτέχνες και αποφασισμένους αρχαιολόγους μέχρι καταπονημένους αστυνομικούς και πολλά άλλα. Μερικοί από τους χαρακτήρες δεν είναι επίσης αυτό που φαίνονται με την πρώτη ματιά, και μόνο μέσω των εξαιρετικών παρατηρητικών δυνατοτήτων του Σέρλοκ, οι παίκτες θα μπορούν να δουν μέσα από τις προσόψεις τους. Στο τέλος της ημέρας, όλοι αυτοί οι χαρακτήρες συμβάλλουν στην αξιομνημόνευτη ιστορία.

Αν η ιστορία του Sherlock Holmes Chapter One, αν και καλή, δεν προσπαθεί ακριβώς να ξεπεράσει τα όρια που ορίστηκαν σε προηγούμενες συμμετοχές της σειράς, η εμπειρία του παιχνιδιού σίγουρα το κάνει, με την εισαγωγή ενός πλήρως εξερευνήσιμου σκηνικού ανοιχτού κόσμου.

Μετά την εκκαθάριση της πρώτης εισαγωγικής υπόθεσης, οι παίκτες μπορούν ελεύθερα να εξερευνήσουν το νησί της Cordona, μετακινώντας από το ένα μέρος του νησιού στο άλλο χωρίς κανένα περιορισμό αναζητώντας αντικείμενα για εύρεση. Αυτό περιλαμβάνει νέα ρούχα τόσο για τον Sherlock όσο και για τον Jon, αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διακόσμηση της έπαυλης του Sherlock, μια ποικιλία από συλλεκτικά αντικείμενα, καθώς και προαιρετικές θήκες και Bandit Lairs, τα οποία συνοδεύονται από τις δικές τους προκλήσεις. Τα Bandit Lairs γίνονται διαθέσιμα αμέσως μετά την εκμάθηση των βασικών αρχών της μάχης, η οποία είναι η μεγαλύτερη νέα εισαγωγή στη φόρμουλα που εμφανίζεται στο Κεφάλαιο Πρώτο του Σέρλοκ Χολμς, εκτός του περιβάλλοντος του ανοιχτού κόσμου.

Στα χαρτιά, η προσθήκη της μάχης σε ένα παιχνίδι Σέρλοκ Χολμς φαίνεται εντελώς παράταιρη. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, η προσθήκη είναι αξιοπρεπώς μελετημένη και αισθάνεται συνεπής με τον κόσμο του Σέρλοκ Χολμς, καθώς η κατάρριψη των εχθρών απαιτεί από τον ντετέκτιβ να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον προς όφελός του και να αναλύσει τους εχθρούς για να τονίσει τις πανοπλίες και τα αδύναμα σημεία. Είναι ένα απλό σύστημα που λειτουργεί αρκετά αξιοπρεπώς, αν και στερείται βάθους και βασικών χαρακτηριστικών, όπως μια ένδειξη χτυπήματος που επισημαίνει από το σημείο που πυροβολείται ο Σέρλοκ. Αν και παρέχει μια ευχάριστη εκτροπή από όλη τη δράση έρευνας, δεν υπάρχει πολλή μάχη κατά τη διάρκεια των κύριων υποθέσεων και μπορεί να απενεργοποιηθεί εντελώς, ώστε όσοι νιώθουν ότι δεν ανήκει σε ένα παιχνίδι του Sherlock Holmes να το έχουν τον τρόπο τους και να μην πυροβολήσουν ούτε μια σφαίρα για το σύνολο της περιπέτειας. Αυτή η επιλογή είναι αρκετά ευπρόσδεκτη και απέχει πολύ από τις σεκάνς αναγκαστικής δράσης και τα QTE που εμφανίζονται στο The Devil's Daughter που έγιναν ένα από τα μεγαλύτερα ελαττώματα του παιχνιδιού.

Το να κάνετε τη μάχη προαιρετική είναι μια λογική σχεδιαστική επιλογή, καθώς το Κεφάλαιο XNUMX του Σέρλοκ Χολμς δεν αισθάνεται ότι χρειαζόταν πολλή εκτροπή για να ξεκινήσει, καθώς οι μηχανισμοί της έρευνας είναι διασκεδαστικοί και οι ίδιες οι υποθέσεις είναι αρκετά διαφορετικές.

Το Κεφάλαιο XNUMX του Σέρλοκ Χολμς περιλαμβάνει πολλούς από τους μηχανισμούς διερεύνησης του παιχνιδιού που είδαμε σε προηγούμενες καταχωρίσεις της σειράς. Κατά τη διάρκεια των ερευνών, ο Σέρλοκ θα πρέπει να ψάξει για στοιχεία σε καθορισμένες τοποθεσίες, να αναδημιουργήσει σκηνές εγκλήματος και να βάλει γεγονότα σε συσχετισμό μέσω του Mind Palace για να τον βοηθήσει να καταλήξει σε ένα συμπέρασμα που θα έχει συνέπειες για τον παίκτη μετά το κλείσιμο της υπόθεσης. Η διαφορά έγκειται στο πώς ο Σέρλοκ θα πρέπει τώρα να μετακομίσει από τη μια τοποθεσία στην άλλη στην Κόρδονα για να λύσει υποθέσεις, εκμεταλλευόμενος τα αρχεία της αστυνομίας και των εφημερίδων για να συγκεντρώσει πληροφορίες που χρειάζονται για να βρει άτομα που ενδιαφέρουν και να μάθει περισσότερα για προηγούμενα γεγονότα, ακόμη και να μεταμφιεστεί σε αποκτήστε πρόσβαση σε ειδάλλως κλειδωμένες τοποθεσίες. Ενώ η εισαγωγή της ρύθμισης του ανοιχτού κόσμου θα μπορούσε να έχει φέρει μια ποικιλία ζητημάτων όπως ο βηματισμός, η Frogwares έκανε μια αριστοτεχνική δουλειά κάνοντας όλη την εμπειρία να αισθάνεται σφιχτή. Τα χαρακτηριστικά του ανοιχτού κόσμου φαίνονται σαν ένα φυσικό βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά και όχι μια αναγκαστική προσθήκη που γίνεται μόνο για χάρη της. Το συλλεκτικό κυνήγι και τα Bandit Lairs, αν και κάπως ενσωματωμένα στην ιστορία, αισθάνονται λίγο «παιχνιδιάρικα», αλλά, καθώς είναι προαιρετικά, δεν επηρεάζουν αρνητικά την εμπειρία με κανένα σημαντικό τρόπο.

Η εισαγωγή δυνατοτήτων μάχης και ανοιχτού κόσμου στο Κεφάλαιο XNUMX του Σέρλοκ Χολμς, αν και σίγουρα έγινε για να απευθύνεται σε ένα ευρύτερο κοινό, δεν επηρέασε πραγματικά αυτό που έκανε τη σειρά αυτό που είναι αρχικά. Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν να βρουν ελάχιστη λαβή στο μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας. Ενώ είναι δυνατό να επισημανθούν σημεία ενδιαφέροντος ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια μιας έρευνας, εναπόκειται στους παίκτες να συνδέσουν τις κουκκίδες και να αναδημιουργήσουν σωστά τις σκηνές του εγκλήματος. Ευτυχώς, το παιχνίδι παρέχει όλες τις πληροφορίες που χρειάζονται οι παίκτες για να το κάνουν σωστά, επομένως δύσκολα θα κολλήσετε σε μια θήκη αν διαβάσετε προσεκτικά το βιβλίο περιπτώσεων. Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει επιλογές προσαρμογής δυσκολίας για έρευνα και μάχη για να κάνει ολόκληρη την εμπειρία όσο το δυνατόν πιο προσιτή χωρίς να μειώνει τις ερευνητικές προκλήσεις.

Σέρλοκ Χολμς: Κεφάλαιο ένα

Το Sherlock Holmes Chapter One επίσης δεν απογοητεύει όσον αφορά τα γραφικά, αν και το παιχνίδι δεν μπορεί να συγκριθεί με μεγάλες παραγωγές AAA όσον αφορά την προηγμένη τεχνολογία και τη στιλπνότητα. Όλα τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται αρκετά λεπτομερή και τα κινούμενα σχέδια είναι αξιοπρεπή αν και λίγο σκληρά. Η πόλη της Cordona φαίνεται υπέροχη και ζωντανή χάρη στον τεράστιο αριθμό NPC που περπατούν ανά πάσα στιγμή. Ένα ικανό σύστημα φωτισμού συμπληρώνει όμορφα τον κύκλο της ημέρας και της νύχτας.

Οι επιδόσεις είναι αξιοπρεπείς, καθώς το παιχνίδι δεν είχε πρόβλημα να τρέξει στα 4K@60 FPS με μέγιστες ρυθμίσεις κατά τις περισσότερες ακολουθίες, συμπεριλαμβανομένης της εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου με πολλούς χαρακτήρες στην οθόνη στο σύστημα που χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή (CPU i7-10700, GPU RTX 3070 , 16 GB RAM). Το παιχνίδι είναι επίσης χωρίς σφάλματα ως επί το πλείστον, καθώς δεν έχω συναντήσει κάτι σημαντικό στον χρόνο μου με το παιχνίδι, εκτός από κάποια περίεργη συμπεριφορά NPC κάθε τόσο.

Αφού είχε την ευκαιρία να παιχνίδι Σέρλοκ Χολμς Κεφάλαιο XNUMX δυο φορές πριν από την κυκλοφορία του, είχα μια πολύ καλή ιδέα για το τι να περιμένω από το τελευταίο παιχνίδι της Frogwares, αλλά η τελική κυκλοφορία ξεπέρασε τις προσδοκίες μου με μια υπέροχη ιστορία και συναρπαστικό παιχνίδι. Τα χαρακτηριστικά του ανοιχτού κόσμου ταιριάζουν στη σειρά περισσότερο από ό,τι περίμενα, με αποτέλεσμα μια εμπειρία που φαίνεται μεγαλύτερη χωρίς να γίνεται διασπορά. Η μάχη είναι σε μεγάλο βαθμό ανυπόφορη και θα μπορούσε να γίνει ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά της σειράς με κάποιες προσαρμογές και αυξημένο βάθος. Το Sherlock Holmes Chapter One είναι πραγματικά το πρώτο βήμα σε μια νέα πορεία για ολόκληρη τη σειρά, και είμαι πολύ περίεργος να δω πώς θα οικοδομήσει το Frogwares πάνω σε αυτό το γερό θεμέλιο.

Δοκιμασμένη έκδοση υπολογιστή. Ελέγξτε τον κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη.

Ο ορθοστάτης Σέρλοκ Χολμς Κεφάλαιο XNUMX Ανασκόπηση – Η αλήθεια είναι στο μάτι του θεατή by Φραντσέσκο Ντε Μέο εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Wccftech.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί