XBOX

Η αναβάθμιση επόμενης γενιάς του Division 2 είναι εντυπωσιακή – αλλά κάτι συμβαίνει με το PS5

Εκ πρώτης όψεως, η αναβάθμιση του The Division 2 για τις κονσόλες επόμενης γενιάς θα πρέπει να είναι αρκετά απλή στην περιγραφή, με απολύτως προβλέψιμα αποτελέσματα. Παρόμοια με τίτλους όπως το God of War και το Days Gone, η βάση κωδικών τελευταίας γενιάς ενημερώνεται με το παιχνίδι να γνωρίζει ότι εκτελείται σε νέο υλικό, ξεκλειδώνοντας τον ρυθμό καρέ στη διαδικασία. Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι μια περιορισμένη εμπειρία 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο που τρέχει τώρα στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο –ή κοντά σε αυτό– με ελάχιστη ή τίποτε άλλο να αλλάξει στη διαδικασία. Αυτό είναι ουσιαστικά αυτό που παίρνετε στο Xbox Series X, αλλά σίγουρα κάτι δεν πάει καλά με την κατασκευή του PS5, από την οποία λείπουν σημαντικά εφέ γραφικών – οπτικά χαρακτηριστικά που δεν υπάρχουν μόνο στις κονσόλες Xbox, αλλά και στο PS4 Pro.

Ωστόσο, ο τίτλος είναι ότι όλες οι εκδόσεις τρέχουν τώρα στα 60 fps, αίροντας το όριο των 30 fps από την εμπειρία τελευταίας γενιάς. Αισθάνεται πολύ πιο ομαλό, φυσικά, μεταμορφωτικό για shooter τρίτου προσώπου, ενώ υπάρχουν επίσης βελτιώσεις στους χρόνους φόρτωσης – συν βελτιωμένο φιλτράρισμα υφής στις κονσόλες της σειράς Xbox. Όσον αφορά τις αναλύσεις, το The Division 2 διατηρεί την εντυπωσιακή τεχνική χρονικής ανακατασκευής του παιχνιδιού, που σημαίνει ότι έπρεπε να περάσουμε κάπως μέσα από κρίκους για να διακρίνουμε τον πραγματικό αριθμό εγγενών pixel. Η δυναμική ανάλυση παίζει σε όλα τα συστήματα, πράγμα που σημαίνει ότι η δράση των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο παρέχεται με εύρος ανάλυσης 900p έως 1080p στο Xbox Series S, και ανεβαίνει σε εύρος 1800p-2160p στη Σειρά X. Εν τω μεταξύ, το PlayStation 5 λειτουργεί με πολύ μεγαλύτερο εύρος – Τα 1080p είναι φαινομενικά η χαμηλότερη καταγεγραμμένη ανάλυση, ανεβαίνοντας στο μέγιστο των 1890p.

Οι ρυθμίσεις γραφικών στις κονσόλες Xbox φαίνονται να ταιριάζουν πολύ με το Xbox One X τελευταίας γενιάς, αλλά η μετάβαση σε αποθήκευση στερεάς κατάστασης και βελτιωμένες CPU ενισχύουν την αποτελεσματικότητα των συστημάτων ροής στο παρασκήνιο, με την υφή και τη γεωμετρία να ελαχιστοποιούνται σε σε κάποιο βαθμό – καλά πράγματα! Στην πραγματικότητα, οι κονσόλες της σειράς Xbox λαμβάνουν ουσιαστικά την ώθηση που αλλάζει το παιχνίδι στον ρυθμό καρέ σε συνδυασμό με πρόσθετες οπτικές βελτιώσεις, που παρέχονται κυρίως από το σετ λειτουργιών back-compat σε επίπεδο συστήματος και την ακατέργαστη ιπποδύναμη του νέου υλικού.

Διάβασε περισσότερα

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί