PCTECH

Οι λειτουργίες συμβατότητας προς τα πίσω του Xbox Series X είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από όσο νομίζετε

Στη σημερινή εποχή, το Xbox έχει γίνει ένας όρος που περιλαμβάνει τα πάντα, αναφερόμενος στο Xbox Series X, το Xbox One X, το Xbox One, το Xbox 360 και το απλό παλιό Xbox από το 2001. Η εστίαση της Microsoft στη συμβατότητα μεταξύ γενεών δεν έχει πέσει καλά σε ορισμένους κύκλους λόγω του πολύ πραγματικού κινδύνου τα παιχνίδια πολλαπλών γενεών να περιορίσουν τους προγραμματιστές να ωθήσουν το υλικό 9ης γενιάς στα όριά του, αλλά ταυτόχρονα, η δέσμευσή τους στη συμβατότητα σημαίνει ότι το Xbox Series X έχει ρυθμιστεί να γίνει η καλύτερη δυνατή πλατφόρμα για να παίξετε παιχνίδια Xbox προηγούμενης γενιάς.

Και εδώ η συμβατότητα προς τα πίσω δεν είναι απλώς μια εκ των υστέρων σκέψη. Με τη συμβατότητα ριζωμένη στο DNA του, η Series X προσφέρει ουσιαστική ποιότητα εικόνας, γραφικά και βελτιώσεις απόδοσης σχεδόν σε κάθε παιχνίδι συμβατό προς τα πίσω. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η εκ των υστέρων συμβατότητα προς τα πίσω προσφέρει ακόμη καλύτερα γραφικά και επιδόσεις από πολλά remasters πλήρους τιμής στην όγδοη γενιά. Πώς το κάνει αυτό η Microsoft; Ποιο είναι το μυστικό της συμβατότητας του Xbox Series X προς τα πίσω; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Fission and Fusion: Building on Xbox One προς τα πίσω συμβατότητα

Η Microsoft υποσχέθηκε ότι όλα τα παιχνίδια που τρέχουν αυτήν τη στιγμή στο Xbox One θα είναι συμβατά με το Xbox Series X. Διαβάζοντας μεταξύ των γραμμών, αυτό δείχνει ότι το πλήρες σετ τίτλων συμβατών με το Xbox One θα είναι διαθέσιμο στη Σειρά X. Είναι σημαντικό να σημειωθεί Εδώ ότι η συμβατότητα του Xbox One προς τα πίσω δεν ήταν αρχικά δεδομένη. Την εποχή που το Xbox One κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην αγορά, ο Don Matrick, ένα ανώτερο στέλεχος του Xbox είπε το εξής: «Αν κάνετε συμβατότητα προς τα πίσω, έχετε κάνει πίσω».

Αρκεί να πούμε ότι οι στάσεις για την υποστήριξη προηγούμενων γενεών Xbox έχουν αλλάξει ουσιαστικά από τότε στη Microsoft. Αλλά είναι ενδιαφέρον να δούμε πρώτα πώς η Microsoft απέκτησε τη συμβατότητα προς τα πίσω στο Xbox One, καθώς αυτή είναι η βάση πάνω στην οποία θα βασίζεται η συμβατότητα Series X.

Κάποια στιγμή μεταξύ του 2013 - όταν το Xbox One κυκλοφόρησε στην αγορά - και της E3 2015, μια εσωτερική ομάδα της Microsoft εξέτασε τη συμβατότητα του Xbox 360 ως πρόκληση. Είναι σημαντικό να τονίσουμε εδώ πόσο σημαντικό ήταν αυτό το εγχείρημα. Ούτε το Xbox One ούτε το PlayStation 4 διατίθενται με υποστήριξη συμβατότητας υλικού. Το PlayStation 3, αντίθετα, διέθετε ένα πλήρες PlayStation 2 Emotion Engine SoC στο εσωτερικό, μόνο και μόνο για να επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν τα παιχνίδια τους στο PlayStation 2. Χωρίς εξατομικευμένο υλικό, η εξομοίωση λογισμικού ήταν ο μόνος δρόμος προς τα εμπρός. Το έργο Fission της Microsoft αξιοποίησε την εσωτερική τεχνογνωσία ανάπτυξης, τη συνεργασία με εκδότες και ένα αυτοματοποιημένο σύνολο εργαλείων για τη δημιουργία και εκτέλεση μεγάλου αριθμού παιχνιδιών Xbox 360 στο Xbox One. Στη συνέχεια, το Fusion, ως ξεχωριστό έργο, εργάστηκε για την εκτέλεση πρωτότυπων παιχνιδιών Xbox στην κονσόλα. Η εκτεταμένη δουλειά που έκαναν οι ομάδες της Microsoft στα έργα Fission και Fusion είναι η βάση της συμβατότητας του Xbox Series X προς τα πίσω.

Συμβατότητα Xbox Series X με παιχνίδια Xbox One

Xbox Series X_S

Ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας συμβατότητας Xbox Series X - και αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία για τους τρέχοντες χρήστες Xbox One και Xbox One X - είναι το πόσο καλά θα τρέχει η νέα κονσόλα παιχνίδια όγδοης γενιάς. Η υπόσχεση της Microsoft ότι όλα τα παιχνίδια Xbox One θα εκτελούνται στη Series X σημαίνει ότι ολόκληρη η βιβλιοθήκη Xbox όγδοης γενιάς θα πρέπει να λειτουργεί στη Σειρά X, αμέσως. Επειδή τόσο το Series X όσο και το Xbox One μοιράζονται μια κοινή αρχιτεκτονική υλικού x86, η πραγματική διαδικασία μίμησης παιχνιδιών Xbox One είναι πολύ πιο απλή. Χάρη στη συμβατότητα προς τα πίσω σε επίπεδο υλικού μεταξύ της CPU Zen 2 της Series X και της GPU RDNA2 με τη ρύθμιση υλικού του Xbox One, ο κώδικας παιχνιδιού Xbox One μπορεί να εκτελεστεί λίγο πολύ ως έχει.

Επειδή δεν υπάρχει τεράστια επιτυχία στην απόδοση λόγω της εξομοίωσης, η Microsoft κατάφερε να αξιοποιήσει τον πρόσθετο χώρο απόδοσης του Xbox Series X για να προσφέρει εμπειρίες ποιότητας remaster αμέσως. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς λειτουργεί και τι συνεπάγεται.

Ενεργοποίηση υψηλότερης ανάλυσης και υψηλότερων ρυθμών καρέ

Sekiro Shadows Die Twice_02

Η Microsoft υπόσχεται έξοδο υψηλότερης ανάλυσης σε όλους τους τομείς και υψηλότερους ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Το πρώτο είναι φυσικά το ίδιο: το Xbox One X τρέχει παιχνίδια Xbox 360 με έως και 9 φορές την αρχική τους ανάλυση. Το τελευταίο είναι πολύ πιο ενδιαφέρον και υπερβαίνει αυτό που έχουμε δει από οποιαδήποτε λύση συμβατότητας προς τα πίσω μέχρι σήμερα.

Ο διπλασιασμός του framerate είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιτευχθεί μέσω της εξομοίωσης συμβατικού λογισμικού για διάφορους λόγους. Πρώτον, η ίδια η εξομοίωση είναι εξαιρετικά εντατική στη CPU. Σε υπολογιστές και άλλες πλατφόρμες, οι έντονοι τίτλοι απαιτούν υλικό που είναι 5-10 φορές ταχύτερο από την αρχική πλατφόρμα. Αυτό οφείλεται στην πολυπλοκότητα που συνεπάγεται η ερμηνεία εντολών από πολύ διαφορετική αρχιτεκτονική υλικού. Σε αυτό το πλαίσιο, ο διπλασιασμός του ρυθμού καρέ των παιχνιδιών στο Xbox One δεν είναι κάτι κακό. Είναι δυνατό σε μεγάλο βαθμό, επειδή δεν χρειάζεται πραγματικά ένα επίπεδο εξομοίωσης: Ο κώδικας Xbox One εξαντλείται από το κουτί του υλικού Series X.

Επειδή η Series X διαθέτει διπλάσια ιπποδύναμη CPU, τα παιχνίδια που είχαν περιορισμένη CPU στο Xbox One θα απολαύσουν σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση. Τα παιχνίδια που δημιουργούνται γύρω από κλειδωμένα 30 FPS πιθανότατα θα δουν πολύ λιγότερες πτώσεις παρακάτω, για μια πιο συνεπή εμπειρία. Ένας επιλεγμένος αριθμός τίτλων — ειδικά εκείνοι με λογική παιχνιδιού που δεν είναι συνδεδεμένος με τον ρυθμό καρέ, θα προσφέρουν στην πραγματικότητα λειτουργίες 60 FPS ή ακόμα και 120 FPS στο Xbox Series X, ανάλογα με τα επίπεδα απόδοσης του Xbox One. Δεν είναι σαφές αυτή τη στιγμή πόση βελτίωση θα έχουν μεμονωμένα παιχνίδια. Ωστόσο, αναζητούμε τίτλους με CPU όπως το Alien: Isolation που έχουν τη δυνατότητα να τρέξουν πολύ καλύτερα στη Σειρά X. Η καταχώρηση franchise Alien του 2014 ήταν εξαιρετικά ελαφριά σε πόρους GPU, με κάρτες γραφικών όπως η GTX 750 Ti ικανή να χτυπήσει 60 FPS. Όλες οι εκδόσεις της κονσόλας ήταν κλειδωμένες στα 30 FPS, ωστόσο, πιθανότατα λόγω συμφόρησης της CPU.

Auto HDR και Quick Resume: Ενσωματώστε τη λειτουργικότητα της Series X σε παλαιότερους τίτλους

Η ώθηση συμβατότητας της Microsoft δεν τελειώνει με υψηλότερους ρυθμούς καρέ και έξοδο υψηλότερης ανάλυσης. Η εταιρεία υπόσχεται να εφαρμόσει λειτουργίες της Series X με κατεύθυνση προς τα εμπρός, συμπεριλαμβανομένων των Quick Resume και Auto HDR.

Το Auto HDR είναι μια ενδιαφέρουσα λύση γιατί φαίνεται να έχει σχεδιαστεί με γνώμονα τόσο τη συμβατότητα προς τα πίσω όσο και τους τίτλους της τρέχουσας γενιάς. Το Auto HDR χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο AI που ανιχνεύει πληροφορίες φωτεινότητας στον χώρο της οθόνης και, στη συνέχεια, αυξάνει τη φωτεινότητα σε κατάλληλες περιοχές. Το Auto HDR ενεργοποιεί το HDR σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια που είναι συμβατά προς τα πίσω. Αναμένουμε επίσης ότι η δυνατότητα θα λειτουργεί σε τίτλους της Series X που δεν υποστηρίζουν HDR out of the box. Επειδή ο αλγόριθμος AI γνωρίζει πώς μοιάζει η σκηνή και επειδή προφανώς έχει επίγνωση κοινών πηγών φωτός (όπως ο ήλιος), η Microsoft κατάφερε να εφαρμόσει το Auto HDR με ευκολία, ακόμη και σε παλαιότερα Xbox 360 και πρωτότυπα παιχνίδια Xbox βγήκε πριν το HDR ήταν ένα πράγμα.

Το Quick Resume είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό της Series X που έρχεται και σε παιχνίδια συμβατά με backwards. Το Quick Resume αποθηκεύει δεδομένα παιχνιδιού στον εξαιρετικά γρήγορο χώρο αποθήκευσης SSD της Series X, επιτρέποντας στους χρήστες να μεταβούν απευθείας στη δράση χωρίς να ασχολούνται με πρόσθετες οθόνες φόρτωσης.

Συμπέρασμα

Η συμβατότητα προς τα πίσω του Xbox Series X είναι ένα όφελος για τους χρήστες που θέλουν να αποκομίσουν μεγαλύτερη αξία από τις υπάρχουσες βιβλιοθήκες Xbox τους. Με βελτιωμένες επιλογές ρυθμού καρέ και ανάλυσης, καθώς και ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, η Microsoft έχει ξεπεράσει και εδώ.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί