PCTECH

XIII Review – Yikes

Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν το σκίσιμο της οθόνης. Στην αρχή, σκέφτηκα ότι μπορεί να ήταν μια περίεργη στιλιστική επιλογή για να τονίσω τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά συνέχιζε να συμβαίνει σχεδόν κάθε φορά που μετακινούσα τον χαρακτήρα μου ή κοίταζα τριγύρω. Μετά παρατήρησα τα σφάλματα ήχου. Μερικές φορές, τα όπλα δεν έκαναν θόρυβο όταν τα πυροβολούσα ή τα ξαναφόρτωσα. Μετά άρχισα να κοιτάζω τα κινούμενα σχέδια. Δεν ήταν και σπουδαίοι. Μακάρι να μπορούσα να σου πω ότι τα πράγματα έγιναν καλύτερα. Δεν το έκαναν.

Αυτό είναι XIII, το ριμέικ της PlayMagic του κλασικού cult του 2003 από την Ubisoft Paris και την Southbend Interactive, το οποίο βασίστηκε στο ομώνυμο graphic novel. Τα έχεις όλα αυτά; Καλός. Το πρωτότυπο XIII ήταν ένα μοναδικό παιχνίδι για την εποχή του, που χρησιμοποιούσε ένα στυλ τέχνης σε σκιά (το οποίο, όσο δύσκολο κι αν είναι να πιστέψει κανείς, ήταν αρκετά σπάνιο το 2003), πάνελ κόμικς, κοψίματα κάμερας σε διαιρούμενη οθόνη και αιωρούμενες λέξεις όπως "μπουμ" και «μπαμ» και «τρακάρισμα» όποτε ακουγόταν δυνατός θόρυβος. XIII δεν ήταν αριστούργημα, αλλά είχε μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες και ένα μοναδικό στυλ που έφτιαχνε το παραμυθένιο παιχνίδι του. Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που φαίνονται προετοιμασμένα για ριμέικ: γυαλίστε ό,τι ήδη λειτούργησε και διορθώστε ό,τι δεν λειτούργησε και θα είχατε μια ευχάριστη εμπειρία.

"Υπάρχει κάποια σκίαση σελίδων εδώ, αλλά τα μοντέλα χαρακτήρων είναι σε μεγάλο βαθμό μη εντυπωσιακά, βασικά πράγματα."

Δυστυχώς, αυτό δεν είναι το παιχνίδι που κατασκευάστηκε από το PlayMagic. Εκτός από τη λίστα με τα τεχνικά θέματα πλυντηρίου, το πρώτο πράγμα που θα προσέξετε είναι τα γραφικά. Το πρωτότυπο XIII αποτύπωσε με επιτυχία την εμφάνιση και την αίσθηση ενός κόμικ. Υπάρχει κάποια σκίαση σελίδων εδώ, αλλά τα μοντέλα χαρακτήρων είναι σε μεγάλο βαθμό μη εντυπωσιακά, βασικά πράγματα. Κυρίως, φαινόταν ότι οι καλλιτέχνες έριξαν βαριά μαύρα περιγράμματα σε αρκετά τυπικά «στυλιζαρισμένα» χαρακτηριστικά χαρακτήρων και το αποκαλούσαν ημέρα. Η σκίαση και οι σκιές αναβοσβήνουν σε όλο τον τίτλο, είτε παίζετε είτε παρακολουθείτε ένα cutscene. Τα κινούμενα σχέδια δεν είναι καλύτερα. Τα πρόσωπα των χαρακτήρων μόλις κινούνται, η επαναφόρτωση ενός όπλου αισθάνεται ασταθή και ο XIII –ο κύριος χαρακτήρας, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι– ανοίγει την πόρτα δείχνοντάς τους ένα κλειδί και γυρίζοντάς το. Ξεχάστε την αλληλεπίδραση με την κλειδαριά. Αυτά τα κινούμενα σχέδια είναι τόσο τρομακτικά που ίσως καλύτερα να ανοίγουμε την πόρτα παρά να προσποιούμαστε ότι την ξεκλειδώνουμε.

Και μετά υπάρχουν τα οπτικά σφάλματα. Και αγόρι μου, υπάρχουν πολλά από αυτά. Ανέφερα ήδη το σκίσιμο οθόνης, το οποίο, πάλι, ήταν τόσο κακό μερικές φορές που συνέβαινε κάθε φορά που μετακινούσα ή γύριζα την κάμερα, αλλά ο ρυθμός καρέ μπορεί να ήταν χειρότερος. αναθεώρησα XIII σε ένα Xbox One X, το οποίο θα έπρεπε να είναι περισσότερο από ικανό να το τρέξει, και κάθε φορά που έμπαινα σε μια μεγάλη περιοχή ή σε μια μεγάλη μάχη, το framerate έπεφτε στα χαμηλά είκοσι. Δεν είναι δύσκολο να πούμε ότι το αρχικό παιχνίδι φαίνεται και λειτουργεί καλύτερα, κάτι που είναι αρκετά καταδικαστικό όταν αυτό το παιχνίδι είναι 17 ετών.

Η ιστορία είναι καλύτερη, κυρίως επειδή χρησιμοποιεί τις ίδιες φωνητικές ερμηνείες με το αρχικό παιχνίδι – ο David Duchovny υποδύεται τον ομώνυμο ήρωα και ο αείμνηστος Adam West φωνάζει τον στρατηγό Carrington – αλλά ο παλιός και ο νέος ήχος μερικές φορές αισθάνονται σαν να μην έχουν συγχρονιστεί σωστά , το οποίο μπορεί να προκαλέσει αποσύνδεση μεταξύ αυτού που βλέπετε να κάνουν οι χαρακτήρες στην οθόνη και αυτού που ακούτε. Όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, XIIIΟ ήχος του είναι γεμάτος σφάλματα, τα οποία κάνουν τα πράγματα χειρότερα. Μερικές φορές τα όπλα δεν κάνουν θόρυβο όταν πυροβολούν ή δεν θα έχετε ήχο όταν ξαναγεμίζετε ένα όπλο. Δεν αντιμετώπισα προβλήματα όπου ο διάλογος δεν θα έπαιζε, αλλά δεδομένων των άλλων προβλημάτων ήχου που έχει το παιχνίδι, δεν θα εκπλαγώ αν υπάρχουν τέτοια σφάλματα.

XIII_Οθόνες

"Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από τη δολοφονία του προέδρου. Ο χαρακτήρας σας ξυπνά με ένα τραύμα από πυροβολισμό σε μια παραλία με μια άσχημη περίπτωση αμνησίας και είναι προφανές πολύ γρήγορα ότι κατηγορείτε για το όλο θέμα."

Όταν το παιχνίδι λειτουργεί σωστά αρκετά για να σας επιτρέψει να απολαύσετε την ιστορία του, η αφήγηση είναι στην πραγματικότητα αρκετά συναρπαστική, αν και είναι εξαιρετικά βαριά πλοκή και πηδά πολύ γρήγορα, κάτι που μπορεί να μπερδέψει τους ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με το αρχικό υλικό. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από τη δολοφονία του προέδρου. Ο χαρακτήρας σας ξυπνά με ένα τραύμα από πυροβολισμό σε μια παραλία με μια άσχημη περίπτωση αμνησίας και είναι προφανές πολύ γρήγορα ότι κατηγορείτε για το όλο θέμα. Με μόνο ένα τατουάζ με τον αριθμό XIII στο μπράτσο του και μερικές σκόρπιες αναμνήσεις για να φύγουν, ξεκινά να ανακαλύψει γιατί τον ετοιμάζουν για τη δολοφονία του προέδρου, ποιος είναι και τι συμβαίνει στην πραγματικότητα. Το ριμέικ είναι πολύ κοντά στο αρχικό παιχνίδι, επομένως είναι απίθανο να δείτε νέες εκπλήξεις εάν είστε παίκτης που επιστρέφετε. Η αφήγηση μπορεί να είναι λίγο περίπλοκη, αλλά ολοκληρώνεται όμορφα μέχρι το τέλος και απαντά στις περισσότερες από τις ερωτήσεις που θέτει. Όπως και το αρχικό παιχνίδι, ωστόσο, τελειώνει σε ένα cliffhanger που φαίνεται απίθανο να επιλυθεί.

Αν και η ιστορία μπορεί να είναι ευχάριστη, δυστυχώς θα πρέπει να περάσετε από πολλά πραγματικά κουραστικά και ανέμπνευστα τμήματα παιχνιδιού για να φτάσετε εκεί. Τα περισσότερα από τα όπλα που θα βρείτε απλά δεν αισθάνονται καλά στη χρήση, με αξιοσημείωτες εξαιρέσεις που έρχονται με τη μορφή του τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, M16 και βαλλίστρας. Τα υπόλοιπα, ωστόσο, στερούνται κανενός είδους αντίκτυπου, είτε όσον αφορά την ηχητική είτε την οπτική ανατροφοδότηση, όταν τα πυροδοτείτε. Οι εχθροί παίρνουν σφαίρες χωρίς ιδιαίτερη αντίδραση μέχρι να μπουν σε αυτό που φαίνεται να είναι ένα από τα δύο κινούμενα σχέδια θανάτου του παιχνιδιού, τρεκλίζοντας για ένα δευτερόλεπτο πριν πέσουν προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. Κάποτε, έφτασα πολύ κοντά σε έναν εχθρό και άρχισε να φρικάρει, το μοντέλο του έκανε πράγματα που θα συνδέατε με ένα παιχνίδι τρόμου. Ήταν μια ωραία αλλαγή ρυθμού από το να βλέπεις το ίδιο κινούμενο σχέδιο ξανά και ξανά, αλλά είναι εμβληματικό με το μεγαλύτερο πρόβλημα με XIII: τα πάντα για αυτό είναι σπασμένα.

Το παιχνίδι προσπαθεί να αναπληρώσει το κοσμικό gunplay του ρίχνοντας πολλούς εχθρούς εναντίον σας. Δυστυχώς, είναι χαζοί σαν τούβλα, ως επί το πλείστον στέκονται τριγύρω και περιμένουν να τους σκοτώσεις ακόμα και αφού σκοτώσεις έναν από τους φίλους τους ακριβώς μπροστά τους. Όταν σας προσέξουν – κάτι που συμβαίνει συχνά χωρίς ευδιάκριτο λόγο – θα σας επιτεθούν, πυροβολώντας αδιάφορα μέχρι να τους κουρέψετε. Το παιχνίδι είναι απίστευτα εύκολο στην τυπική δυσκολία, οπότε συχνά αλλάζω τις γροθιές μου για να τους δώσω μια ευκαιρία. Δυστυχώς, η μάχη σώμα με σώμα δεν έχει την ίδια έμπνευση με το gunplay και οι εχθροί εξακολουθούν να είναι αξιολύπητοι είτε τους χτυπάς μέχρι θανάτου είτε τους γεμίζεις με μόλυβδο. Υπάρχουν μερικές ωραίες οπτικές πινελιές εδώ – το να πυροβολήσετε κάποιον στο κεφάλι ενεργοποιεί μια σειρά από πάνελ κόμικ στο πάνω μέρος της οθόνης που παρακολουθεί τη λήψη και τον αντίκτυπό της – αλλά σχεδόν δεν αναπληρώνουν το πόσο φτωχά είναι όλα τα άλλα.

XIII_02

"Το παιχνίδι προσπαθεί να αναπληρώσει το κοσμικό του παιχνίδι ρίχνοντας πολλούς εχθρούς εναντίον σου. Δυστυχώς, είναι χαζοί σαν τούβλα, κυρίως στέκονται τριγύρω και περιμένουν να τους σκοτώσεις ακόμα και αφού έχεις σκοτώσει έναν από τους φίλους τους σωστά μπροστα τους."

Αν κουραστείτε από την παραδοσιακή μάχη του παιχνιδιού, και θα το κάνετε πολύ, πολύ γρήγορα, προσπαθείτε να κάνετε κρυφά την επιχείρησή σας. Αν ειναι εφικτο, XIIIΤο stealth του είναι ακόμα χειρότερο από το όπλο του. Μπορείτε να σηκώσετε καρέκλες ή τασάκια και να χτυπήσετε τους ανθρώπους πάνω από το κεφάλι με αυτά για να τους χτυπήσετε, και αυτό το μέρος λειτουργεί καλά. Εάν δεν έχετε διαθέσιμο όργανο για τραύμα αμβλείας δύναμης, μπορείτε επίσης να γλιστρήσετε πίσω από κάποιον και να του δώσετε μια μπριζόλα καράτε στο πίσω μέρος του λαιμού. Αυτό λειτουργεί εξαιρετικά - μέχρι να μην το κάνει. Συχνά, το παιχνίδι δεν εξοπλίζει οποιοδήποτε όπλο έχετε και δεν θα κάνετε τίποτα. Γενικά, αυτό με οδήγησε στο να πολτοποιήσω το κουμπί καράτε - το οποίο δεν έκανε απολύτως τίποτα - έως ότου ο εχθρός παρατήρησε ότι ήμουν πίσω τους και άρχισε να με πυροβολεί και έπρεπε να τους χτυπήσω μέχρι θανάτου γιατί το παιχνίδι δεν είχε εξοπλιστεί με το όπλο μου.

Μπορείτε επίσης να πάρετε ομήρους, αν και αυτό είναι εξίσου άχρηστο όσο σκοτώνει το stealth. Τη μια φορά που το έκανα, όταν το παιχνίδι με ανάγκασε, XIII με πληροφόρησε ότι οι εχθροί δεν θα πυροβολούσαν εναντίον μου όσο κρατούσα τον όμηρο ανάμεσα σε αυτούς και σε εμένα. Πήρα λοιπόν τον όμηρο μου, βγήκα από την πόρτα μπροστά μου, και κάθε εχθρός στον τόπο, που ήταν όλοι μπροστά μου, άνοιξε πυρ. Αυτό δεν φαινόταν να επηρέασε τον όμηρο μου, ο οποίος έπαιρνε σφαίρες μετά από σφαίρες χωρίς παράπονο, ήχο ή οτιδήποτε άλλο, αλλά το να τραυματιστώ και να κρατήσω τον όμηρο με έκανε να κινούμαι πιο αργά και με εμπόδισε να ξαναγεμίσω το όπλο μου, οπότε τελικά πέταξα έτσι ο ΧΙΙΙ θα μπορούσε να συνεχίσει με τη δολοφονία όλων στο δωμάτιο. Ποτέ δεν πήρα άλλον όμηρο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, γιατί το υπέθεσα, όπως σχεδόν όλα τα άλλα μέσα XIII, ο μηχανικός δεν θα δούλευε σωστά.

Υπάρχει επίσης μια λειτουργία για πολλούς παίκτες, αλλά επειδή είναι μόνο σε διαχωρισμένη οθόνη, δεν μπόρεσα να τη δοκιμάσω. Προσφέρει ομαδικό deathmatch και κανονικό deathmatch, και όπως το υπόλοιπο παιχνίδι, υποθέτω ότι είναι ένα τεχνικό χάος. Ενώ κανονικά θα επαινώ οποιονδήποτε περιλαμβάνει τοπικό multiplayer στο παιχνίδι του, μου φαινόταν παράξενο να περιλαμβάνει μόνο τοπικό multiplayer και καμία επιλογή για online παιχνίδι.

XIII_Οθόνες 3

«Ελπίζω η PlayMagic και η Microids να κρατήσουν τις υποσχέσεις τους και να γυρίσουν XIII σε ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξεις, γιατί υπάρχουν δυνατότητες εδώ. Για να γίνει αυτό, ωστόσο, θα απαιτηθούν περισσότερα από την απλή διόρθωση μερικών σφαλμάτων».

Τόσο το PlayMagic όσο και ο εκδότης Microid γνωρίζουν περισσότερα από τα τεχνικά ζητήματα του παιχνιδιού και έχουν ζητήσει συγγνώμη για την κατάσταση του παιχνιδιού. Κατηγορούν την πανδημία COVID-19 για προβλήματα με την παραγωγή του παιχνιδιού, καθώς και την ενημερωμένη έκδοση κώδικα Day One, και έχουν κυκλοφορήσει έναν οδικό χάρτη για τα επερχόμενα patches που περιλαμβάνει νέα επίπεδα, λειτουργίες, skins και χάρτες για πολλούς παίκτες. Όλα αυτά είναι κατανοητά και είναι καλό που τόσο το στούντιο όσο και ο εκδότης ζήτησαν συγγνώμη, αλλά η κατάσταση αυτής της κυκλοφορίας είναι απολύτως απαράδεκτη. Το παιχνίδι είναι ένα χάος, ακόμη και μετά το έμπλαστρο της Day One. Αντί να ζητήσουν συγγνώμη και να υποσχεθούν ότι θα διορθώσουν τα πράγματα, το PlayMagic και το Microids θα έπρεπε να έχουν καθυστερήσει το παιχνίδι ή τουλάχιστον να το έχουν βγάλει από τις βιτρίνες μέχρι να το διορθώσουν. Είναι ωραίο να υπόσχεσαι διορθώσεις και ενημερώσεις, αλλά όπως γνωρίζει όποιος έχει δει ποτέ ένα στούντιο να υπόσχεται κάτι και να μην το παραδίδει, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι αυτό που λένε θα πραγματοποιηθεί.

Στο μεταξύ, μπορείτε ακόμα να αγοράσετε XIII, και τα PlayMagic και Microids μπορούν ακόμα να επωφεληθούν από αυτό. Εάν το κάνετε, το παιχνίδι που θα παίξετε είναι ένα σπασμένο, μπερδεμένο χάος. Δεν μπορείτε να παίξετε μια υπόσχεση, και σίγουρα δεν μπορείτε να αναθεωρήσετε μια. Μπορείτε να ελέγξετε μόνο το παιχνίδι όπως είναι τώρα και τώρα, XIII είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Ελπίζω το PlayMagic και το Microid να κρατήσουν τις υποσχέσεις τους και να γυρίσουν XIII σε ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξεις, γιατί υπάρχουν δυνατότητες εδώ. Για να το κάνετε αυτό, ωστόσο, θα απαιτηθούν περισσότερα από την απλή διόρθωση μερικών σφαλμάτων. Θα περιλαμβάνει ενημέρωση της εμφάνισής του, ενίσχυση της τεχνητής νοημοσύνης του εχθρού, κάνοντας τα όπλα να αισθάνονται καλά στη χρήση, ανάπτυξη stealth gameplay που πραγματικά λειτουργεί και πολλά άλλα.

XIII μπορεί να είναι ένα καλό παιχνίδι μια μέρα, αλλά είναι απείρως πιο πιθανό να είναι απλά ένα μέτριο. Αυτή τη στιγμή, είναι εντελώς κακό. Αν θέλετε να παίξετε XIII, προτείνω να πάτε να αγοράσετε την αρχική έκδοση. Είναι ελαττωματικό, αλλά σε αντίθεση με το ριμέικ, είναι ένα τελικό προϊόν, φαίνεται καλύτερο και είναι πολύ φθηνότερο. Το PlayMagic και το Microids μπορούν να υποσχεθούν όλες τις διορθώσεις που θέλουν, αλλά μέχρι να παραδώσουν πραγματικά, έχουμε μείνει με ένα κακό παιχνίδι που επέλεξαν να κυκλοφορήσουν ούτως ή άλλως, και κανένας απολύτως λόγος να τους δεχτούμε.

Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο Xbox One.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί