XBOX

13 Gardostarantoj: Praprezento de Aegis Rim

Vanillaware faris nomon por si kiel ĉampiono de pentraj kaj abundaj 2D-bildoj. Ĉiuj iliaj projektoj havas sian klaran vidan stilon, kiu igas ĉiun elstari de siaj samtempuloj, kaj 13 Sentinels: Aegis Rim pruvas esti ilia plej ambicia ankoraŭ.

Ekde 2007, George Kamitani kaj la knaboj uzis la saman sistemon por vigligi sennombrajn kortuŝajn pecojn en migrantan kaj parolantan karakteron. La efiko estas mirinda en la manoj de la artistoj de Vanillaware, kiuj faras karakterojn kiuj estas vivantaj pentraĵoj.

Diversaj anguloj estas kalkulitaj, pecoj iomete etendiĝas kaj ĉiu kadro miksiĝas en alian tre nature, kreante iluzion de pli da profundo kaj volumeno ol efektive estas. La virta ambicio, por kiu la artistoj strebis, estas humiliga kaj ŝanceliĝanta vidi en moviĝo.

Oni donis grandan zorgon al animacio. 13 Sentinels: Aegis Rim prezentas multajn protagonistojn kun sia propra rakonto por rakonti kaj vigligistoj klopodis por certigi, ke ĉiu havu sian propran korplingvon. Unu ekzemplo estas la atletika virinfiguro kiu havas tre unikan paŝegon al ŝia piediro/kurciklo, indikante ŝian entuziasmon por trako.

Jam la prologo, 13 Sentinels: Aegis Rim estas densa kun impona atento al detaloj kaj prospero kiu montras ke homoj kiuj laboris pri tio vere zorgis. Eĉ la skripto estas plena de tunoj da sciencfikciaj omaĝoj kaj subtilaj referencoj al filmoj, animeo kaj literaturo, kiuj verŝajne inspiris la teamon.

La rakonto komenciĝas kun tre simpla kondiĉo de gimnazianoj pilotantaj grandan mechan kiuj batalas kontraŭ kaiju. La intereso altiĝas, ĉar atakoj de ĉi tiuj gigantes atakas Japanion en la mezo de tio, kio estas ŝajne normala mezlerneja dramo. Estas sugestoj de multe pli kompleksa intrigo kiu kliniĝas peze al malmola sciencfikcio.

Plej multaj ŝatantoj de pasintaj ludoj de Vanillaware estos tute konfuzitaj 13 Gardostarantoj: Aegis Rim. La programisto faris nomon por si mem pro fari plejparte ago-RPG-ojn, sed la plej fruaj klopodoj de la teamo estis malmulte konata realtempa strategio PlayStation 2 titolo; GrimGrimoire.

George Kamitani kreskis kiel programisto kaj kiel artisto poste. Kun 13 Sentinels: Aegis Rim, la bataloj fariĝis surprize malpli okulfrapaj ol tio, kion Vanillaware-adorantoj povus atendi. Por ludo kiu estas tiel vide okulfrapa dum la rakontaj kaj esplorsegmentoj, la bataloj estas prezentitaj tre minimaliste.

La bataloj kun la kaiju estas sufiĉe simplaj sed alireblaj en sia dezajno. Kapabloj venas kun kosto kaj havas sian propran unikan gamon aŭ ŝablonon. Kelkaj karakteroj havas pli longajn malvarmiĝojn depende de kia generacia mecha ili pilotas, kaj kelkaj el ili povas flugi.

Ĝi eble ne aspektas kiel multe, ĉar ĉiuj mecha kaj kaiju estas reprezentitaj kiel simplismaj simboloj sur rudimenta urbomapo, sed la renkontoj kaj scenaroj pruvas esti sufiĉe stimulaj. La fluo de batalo estas rapida kaj facile lernebla, ĉar la celoj estas tre klaraj.

Estas fenestro, kiu montras viglan vinjeton pri tio, kion faras ĉiu atako. En la plej fruaj momentoj en 13 Gardostarantoj: Aegis Rim, la mecha kaj kaiju estas surprize moderaj kaj estas apenaŭ montritaj.

Veni en ĉi tion kun la ĝustaj atendoj igos adorantojn havi bonan tempon. Se vi atendas Krono de Drako or Muramasa: The Demon Blade, ĉi tio tute ne estas ago-RPG. Ĉi tio havas pli komunan kun vida-romano aŭ aventurludoj, sed kun strategiaj bataloj por spici la scenaron.

Hitoshi Sakimoto kaj liaj knaboj kun Basiscape estas famaj pro sia muziko kiu ĉiam estis asociita kun alt-fantazio. 13 Sentinels: Aegis Rim estas granda foriro por ili ĉar ĝi enkadriĝas en sciencfikcia ludo. Sakimoto pruvas ke li havas gamon kun sia tekno-inklino kiu metas humoron kiu daŭre estas klare lia stilo.

La rakonto kaj scenaro montras multe da promeso en la plej fruaj momentoj de la prologo. Apenaŭ estas obtuza momento kaj la lokalizo ja ŝajnas fidela ĝis nun. La paŝado moviĝas rapide, apenaŭ perdante momenton kaj konstruas al io pli granda.

Iu ajn interesita pri drama sciencfikcia rakonto rakontita kun belaj bildoj kaj potenca muziko trovos 13 Sentinels: Aegis Rim interesaj. Vanilavaraj markostampoj estas kalkulitaj: fetiĉisma bildigo de bongusta aspektanta manĝaĵo kaj sekse ŝargitaj bildoj. Ĉi tio estos netradicia ludo, sed tio estas kio faras ĝin tiel interesa.

13 Sentinels: Aegis Rim estis antaŭprezentita sur PlayStation 4 Pro uzante antaŭprezentokonstruaĵon disponigitan fare de Atlus. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Bildoj: PlayStation Store, amazono

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono