XBOX

5 Aferoj de Halo Infinite Necesas Fari Por Venki Super Fanoj

Multe rajdis plu Halo-Infinito lastatempa malkaŝo. La du jaroj apartigantaj la komencan anoncon de la ludo kaj ĝia lastatempa ludado malkaŝis estis punktitaj de preskaŭ neniuj oficialaj ĝisdatigoj, kaj kamiono de onidiroj kaj konjektoj, kaj kun senfina estante ligita kiel spirita rekomenco de masiva tamen ĝenata franĉizo - unu kiu ekfunkciigos la vivon de la Xbox Serio X kiel lanĉa titolo ne malpli - la interesoj por Mikrosofto estis sendube alta.

Estas juste diri, ke la malkaŝo povus esti pli bona. Multe pli bone. Por esti klara, Halo Senfina neniel aspektas malbone. Ĝi aspektas kiel pli Halo, kio estas bona afero, precipe por ŝatantoj de la serio. Sed estis multaj kiuj esperis tion senfina estus Halo Spiro de la Sovaĝa momento, ĝia Dio de Milito 2018 momento, kiam la serio forĵetus sian maljuniĝan haŭton kaj moviĝus en novajn kaj ekscitajn direktojn. Tio certe ne estas kion la lastatempa ludado malkaŝis aludis.

Por esti juste, tamen estas tiom multe pri kiuj ni ne scias Halo Senfina. Restas ankoraŭ kelkaj monatoj antaŭ ol ĝi lanĉos, kaj 343 Industrioj promesas grandajn aferojn, do estas ĉiu ŝanco, ke la ludo finas multe pli impresas per postaj prezentoj ol kun sia unua. Sed estas kelkaj notoj, kiujn 343 industrioj devos bati por fari tion, por certigi, ke ili venku super ĉiuj, kiuj estas lasitaj subvenitaj de Senfinaj unua impreso. Ĉi tie en ĉi tiu funkcio, ni parolos pri kvin grandaj aferoj, pri kiuj ni sentas, ke ili devas koncentriĝi por fari tion.

Ni komencu per la plej evidenta:

Plibonigu la VIDaĵojn

halo senfina

Pli ol io alia, ĝi estas Halo-Infinito bildoj kiuj kaptis la plej malakceptas ekde la luddebuto. Denove, ĝi ne aspektas malbona… sed ĝi ankaŭ ne aspektas bonege. Ĝi aspektas iom plata, kiel mez-gena Xbox One-ludo, kiu eble ne estis tiom malbona antaŭ ĉirkaŭ unu jaro, sed estas grandega bato kontraŭ grava unuapartia ludo, kiu pretendas esti la ĉefa lanĉa titolo de. la Xbox Series X (konzolo, kiun Mikrosofto memorigas al ni, estas la plej potenca ekzistanta ĉiufoje kiam ĝi havas).

343 Industrioj diris, ke la demo, kiu estis ĵus montrita, estis de pli frua labor-en-progresa konstruo de la ludo, dum ili ankaŭ jam faris promesojn - multoblaj tempoj - tio Halo-Infinito vidaĵoj pliboniĝos inter nun kaj tiam. Artstilo ĉiam estis pli grava al Halo grafikaĵoj ol kruda teknologio, kaj tion 343 devos esti tre atenta, sed certe, ili ankaŭ devas certigi, ke ili plenumas siajn promesojn pri plibonigo de la teknika flanko de aferoj ankaŭ.

Ray-spurado ne estos en la ludo ĉe lanĉo, kio estas granda mizero - kaj precipe seniluziiga konsiderante, denove, ke ĉi tio estas Xbox Series X lanĉa titolo - sed estas aliaj plibonigoj kiuj povas esti faritaj al Senfinaj vidaĵoj. Karaktermodeloj devas esti plibonigitaj, medioj bezonas pli da detaloj, la efikoj devas esti pli dinamikaj, animacioj devas esti multe pli glataj - pli ol io alia, 343 industrioj devas certigi, ke la venontan fojon ili montros. Halo Senfina en ago, ĝi aspektas multe pli bona ol ĝi faris dum la Xbox Ludoj Showcase.

PRI NI PLI PRI LA MALFERMA MONDO

halo senfina

ke Halo Senfina estos malferma mondo – aŭ almenaŭ havos malfermajn mondajn elementojn – estas io, kio estas en la likoj dum kelka tempo, kaj tio estis konfirmita dum la ludado malkaŝas. Kompreneble, ankaŭ ni ankoraŭ ne scias la plenan amplekson de la malferma monda naturo de la ludo – ĉu ĝi estos plene malferma mondludo aŭ nur havos pli grandajn, pli malfermitajn sekciojn de tempo al tempo restas nekonata por nun. Ni nur nomu ĝin malferma mondo pro oportuno nuntempe.

Sed kia ajn ĝi finas esti, 343 Industries devas fari pli bonan laboron por diri al ni kial tio estas grava afero. Certe, aŭreolo en malferma monda medio sonas nekredeble ekscite sur papero, sed Senfinaj ludmanifestacio ne forte klinis tiun aspekton. Laŭ tio, kio estis montrita de tiu ludo, ĝi aspektis pli Aŭreolo… kaj ankaŭ estis mapo?

Malferma mondo povas esti ludoŝanĝilo por aŭreolo senfina, precipe se la tuta ludo estas fiksita sur Halo-ringo, do tio estas io, pri kio 343 Industrioj bezonas pli da tempo paroli. Diru al ni kiom grandaj estas ĉi tiuj medioj, diru al ni pli pri ilia dinamika naturo kaj kiel tio povus influi ludadon, rakontu al ni pri esplorado, rakontu al ni pri la flankaj agadoj. Estante malferma mondo devus esti a grandegaj indiki Halo-Infinito favoro. 343 Industrioj devas profiti tiun potencialon.

CERTIGU, KE LA RAKONTO NE ESTAS MALORO

halo senfina

Rakonto estis integra parto de la aŭreolo franĉizo tiel longe kiel ĝi ekzistas, sed ekde kiam 343 Industries prenis la kondukilojn de Bungie, aferoj estis iom malordaj (por diri ĝin milde). halo 4 neklarigeble postulis scion pri la romanoj, sen kiuj esencaj intrigtaktoj simple estus flugintaj super vian kapon, kaj Halo 5: Gardistoj nur duobliĝis pro tio- kvankam ĝia rakonto estis granda seniluziiĝo ankaŭ alimaniere.

343 Industrioj devas kurso-korekti kun Halo Senfina– kaj surbaze de tio, kion ili diris ĝis nun, ili sendube ŝajnas klopodi por fari tion. Kvankam Halo Wars 2'oj The Banished estos centraj antagonistoj en Senfina, la strategioludo estas, surbaze de tio, kion diris 343, ne postulata legado, kaj la fakto, ke ĉi tio estas konsiderata kiel spirita rekomenco de la serio, kiu klare intencas desegni multajn homojn, sugestus, ke ĝi havos malpli malvolvitan historion. tio estas pli facile sekvi.

Kompreneble, konstrui sur pasintaj rakontaj evoluoj gravas, kaj estas nedireble, ke 343 Industries ne forgesu pri la adorantoj, kiuj havi peze investite en la pli granda rakonto de la serio kaj volas vidi rekompencon por tiu investo. Trafi ekvilibron inter fari tion kaj ne transŝipiĝi kun ĝi kiel ili faris halo 4 kaj 5 certe estos malfacila, sed ĝi estas io, kion 343 Industrioj devos fari. Surbaze de tio, kion ili diris, ke is kion ili faras, sed tio estas pli facile diri ol fari.

IMPRESU NI PER PLULLUDANTAJ DETALOJ

halo senfina

Kompreneble, vi ne povas ne paroli pri plurludanto kiam vi parolas pri aŭreolo, kaj feliĉe, lastatempaj onidiroj pri senfina lanĉo sen multiludanto estis konfirmita esti falsa. Ĉi tio estos grandega parto de la ludo, kaj estas tio, kio daŭrigos ĝin (se ĉio iras bone) longe post lanĉo (pli pri tio post iom).

Detaloj ĝis nun estis malabundaj, kun la lastatempa luddemo estis koncentrita al la kampanjo. Por konstati la evidentan, 343 Industrioj devos certigi tion kiam ili parolos pri tio Halo-Infinito plurludanta - kiun ili evidente ne sopiros de nun - ili frapas la pilkon el la parko. Plurludanto estas grandega parto de iu ajn aŭreolo ludo, kaj estas grave tio senfina faras multe pli bonan unuan impreson en tiu fronto ol ĝi faris kun sia kampanjo, precipe konsiderante la fakton ke beta aspektas tre neverŝajna en ĉi tiu etapo.

Feliĉe, fruaj signoj estas kuraĝigaj. Tiel seniluziiga kiel halo 5 estis, ĝi korektis multajn aferojn kun sia plurludanto, kaj laŭ Xbox-estro Phil Spencer, Halo Senfina is daŭrigos konstrui sur tio. Kompreneble, ni devas mencii la fakton, ke la multiludanto estas estos senpaga kaj funkcios en 120 FPS, kiuj ambaŭ estas gravaj gratifikoj negrave kiel vi tranĉas ĝin. Kun la plurludanto estas senpaga, eble ni povas atendi pli bonajn monetigajn modelojn (eble Battle Pass) ol tio, kion ni ricevis. halo 5.

PAROLU PRI POST-LANĈO

"Viva servo" fariĝis timinda frazo por plej multaj homoj. Estas nenio esence malbona kun vivaj servomodeloj - fakte, se bone farita, ĝi povas esti bonega afero - sed la maniero kiel la plej multaj programistoj pritraktis ĝin ĝis nun ne plenigis homojn kun multe da fido. 343 industrioj diris tion Halo Senfina estos ilia platformo por pli aŭreolo enhavo por la venontaj dek jaroj, kaj ke ili ne laboros pri novaj aŭreolo ludoj dum tiu punkto. Tiu deklaro samtempe naskas konfuzon kaj nervozecon.

Koncerne al ĉi-lasta, estas nur unu afero por diri - ne fuŝu ĝin. Ne lasu esti daŭra platformo esti ekskuzo por fuŝa lanĉo, certigu, ke bona enhavo estas liverita kun konstanta klipo, kaj ĉio ĉi. Ni ĉiuj scias la interkonsenton ĝis nun. La demando, kiu estas pli grava ĉi tie, tamen, estas- por kio ĝuste ĝi signifas Halo Senfina esti 343'oj aŭreolo platformo por la antaŭvidebla estonteco?

Tiu demando estas facile respondebla sur la plurludanta flanko de aferoj, sed kio pri la ununura ludanta enhavo? Halo Senfina is supozita esti la konkludo de la Forerunner-sagao, sed ĝi ankaŭ ŝajne starigos novajn rakontojn, kiuj estos rakontitaj estonte. Kion ĝuste tio signifas? Vastiĝoj? Se jes, ĉu ili estos senpagaj aŭ pagitaj? Kio estas la amplekso de ĉi tiuj novaj rakontoj? Ĉu ni devus atendi pli malgrandajn epizodojn, mezgrandajn ekspansiojn aŭ plenrajtajn novajn rakontajn arkojn? Kompreneble, ni ne atendas plenan vojmapon aŭ ion ajn antaŭ ol la ludo eĉ finiĝos, sed se ĉi tio is la direkton, kiun 343 Industrioj volas preni, ili devas esti pli klaraj pri tio, kion ĝi signifos por la ludo.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono